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a511480568/design-pattern

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设计原则

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

提高软件的可用性和可维护性

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象

针对接口编程,不应该依赖实现编程

里氏替换原则

所有引用基类的地方都必须能透明的使用其子类对象

代码共享,提高代码的可用性

提高代码的可扩展性

提高产品或者项目的开放性

单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因

降低类的复杂度、提高类的可读性

降低变更引起的风险、提高系统的可维护性

接口隔离原则

客户端不应该依赖其他不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上

接口尽量要小,不要出现臃肿的接口

接口要高内聚

只提供需要访问的方法

迪米特法则(最少知道原则)--低耦合

一个对象应该对其他对象有最少的了解

一个类只和朋友交流,不和陌生类交流,方法尽量不引入类中不存在的对象

23种设计模式分类:

创建型模式:

结构型模式:

行为模式:

总结:

在工作中用的比较多的模式(个人认为):

创建型

  • 工厂方法

  • 抽象工厂

  • 建造者模式

  • 单例模式

结构型

  • 适配器

  • 装饰者

  • 代理模式

  • 外观

  • 组合

行为型

  • 模板方法

  • 策略模式

  • 责任链

  • 状态模式

如有问题,请指出,谢谢~

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