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Song-Seng-Hun authored Feb 22, 2023
1 parent 2882ba8 commit 6dc2584
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15 changes: 10 additions & 5 deletions README.md
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Expand Up @@ -164,15 +164,20 @@ Selenium으로 로그인 한 뒤, **쿠키 정보**를 저장해. 해당 쿠키

### 가격 분석
![종류별가격바그래프](https://user-images.githubusercontent.com/69943723/218629965-b9e9fff5-3406-4942-9f49-b2b36a8aa6a3.png)

가격과 관계가 있어보이는 카테고리들을 종류별로 모아보았을 경우 **미니어처**를 다루는 보드게임의 경우 평균적으로 다른 보드게임에 비해 가격이 높음을 알 수 있다.
반면 **아동**용 보드게임의 경우 다른 보드게임에 비해 비교적 저렴한 가격을 가지는 것이 흥미롭다.
![연령별가격바그래프](https://user-images.githubusercontent.com/69943723/218629972-a69edafe-52af-4421-a363-29b66595f98a.png)

권장 연령별로 가격을 분석해볼 경우. 샘플 수가 부족한 성인용 게임을 제외하고 대체적으로 권장 연령이 높아질수록 가격이 높아지는 것을 알 수 있다.
![복잡도별가격바그래프](https://user-images.githubusercontent.com/69943723/218629980-5a08a440-dc49-4838-9715-f4c6fc3a25c6.png)

복잡도별로 가격을 분석해볼 경우, 복잡도에 거의 완전하게 비례하듯이 가격이 증가하는 모습을 보인다.
아마도 구성물의 증가 및 게임 디자인 비용 증가에 따른 것이 아닐까 생각된다.
![권장인원별바그래프](https://user-images.githubusercontent.com/69943723/218629989-d780029e-f034-44fc-b05a-0e02f51947be.png)

권장 인원별로 가격을 분석해볼 경우 전체적으로 권장 인원이 적을수록 가격이 상승하는 경향성을 보이나
극단적으로 인원이 많은 경우 이와는 별개로 높은 가격대를 띄는 것을 볼 수 있다.
게임 디자인의 난이도에 의한 것이 아닌가 생각된다.
![플레이시간바그래프](https://user-images.githubusercontent.com/69943723/218629997-b4aed981-81b6-49ea-aa56-29822796a990.png)

플레이 시간과의 가격관계 역시 거의 정비례하는 것으로 보인다.
구성물이 복잡해질 수록 게임의 플레이 시간이 높아지기
## 유추되는 미래 경향성
- 시간의 흐름에 따라 SF 분야의 수요가 늘어나는 것으로 보이나, 사람들은 낯선 주제를 선호하는 것으로 보인다. 따라서 마찬가지로 시간에 따라 수요가 늘어나는 경향을 보이는 **중세 배경 판타지** 장르를 배경으로 삼는 것이 주류일 것으로 예상된다.
- 지금까지의 추세로 보았을 때, 특히 코로나 등의 여파가 남아있다면 더더욱 **1인용 플레이**를 지원하는 보드게임이 강세일 것으로 예상된다.
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