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ai-qing-hai/component

 
 

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component

使用

import { Legend } from '@antv/component';
const legend = new Legend.Category({
  container: group, // 外层生成的 g 的 group
  items: [{ name: '1' }, { name: '2' }, { name: '3' }],
});

API

所有的组件都继承自抽象类 Component 基类,其构造函数都是统一的:

new Component(cfg);

Component 基类下有两个子类

  • GroupComponent,基于 G 的 Group 的组件
  • HtmlComponent,基于 HTML 的组件

这两个子类是便于扩展自己的组件,一般使用过程中不需要了解

Component

属性

组件的属性用于在初始化时在构造函数中传入:

const legend = new Legend.Category({
  id: 'a',
  container: group, // 外层生成的 g 的 grou
  items: [],
});

也可以在后面进行获取:

legend.get('id'); // a
  • id string: 组件的唯一 id
  • container string|HTMLElement|IGroup 容器,GroupComponent 中使用 G 的 Group,HtmlComponent 使用 dom
  • offsetX number: 组件的偏移位置 x,这个属性不是组件的主要定位属性,而是附加的用于对组件的位置进行调整
  • offsetY number: 组件的偏移位置 y,这个属性不是组件的主要定位属性,而是附加的用于对组件的位置进行调整
  • animate boolean: 是否执行动画,默认 false
  • animateCfg object: 动画的配置项
  • capture boolean: 是否响应事件,默认 true

只读属性

只读属性可以通过组件的 get 方法来获取:

legend.get('name');
  • name: 组件的名称如: tooltip,legend, annotation 等
  • type: 组件的具体类型,如 legend 的类型有 'category', 'continuous'

方法

组件的基类 Component 主要实现组件的生命周期和定位相关的函数,所有组件实现了 IBase, IComponentILocation 接口,所有的子组件除了实现 IList, ISlider 接口外没有单独的方法

生命周期的方法
  • render(): 绘制组件
const legend = new Legend.Category({
  id: 'a',
  container: group, // 外层生成的 g 的 grou
  items: [],
});
legend.render();
  • update(cfg): 更新组件,组件的所有非只读属性都可以更新
legend.update({
  title: {
    text: 'my legend',
  },
  x: 100,
  y: 100,
});
  • clear():清除组件内容,一般配合 render 使用
// 等同于 legend.update(cfg);
legend.clear();
legend.set('title', { text: 'my legend' });
legend.set('x', 100);
legend.set('y', 100);
legend.render();
  • destroy(): 销毁组件
  • show(): 显示组件
  • hide(): 隐藏组件
实现接口 IBase 的方法
  • get(name): 获取属性,所有构造函数中传入的属性和只读属性都可以获取
  • set(name, value):设置属性,注意通过这种方式设置的属性不会马上在组件上体现,需要重新 render
  • on(eventName, callback):监听事件
  • off(eventName, [callback]):解除监听事件
  • emit(eventName, eventObject):触发事件
定位的函数,实现了 ILocation 接口
  • getOffset(): 返回组件的偏移量
  • setOffset(offsetX, offsetY): 设置偏移量
  • getLocationType():定位的方式,定位方式有四种:'point', 'region', 'points', 'circle' 这决定了可以定位的方式
  • getLocation(): 不同的定位方式返回值不同:
    • point: 单点的位置 x, y
    • region: 区域定位,起始点 start 和结束点 end
    • points: 多点定位,多个点 points
    • circle:极坐标定位,包括多个属性 radius, center, startAngle 和 endAngle
  • setLocation(location): 定位方式的不同,参数值不同,同上面的 getLocation()
其他
  • setCapture(capture): 设置组件是否响应事件
  • getBBox(): 组件在画布上的包围盒,返回值 BBox 的定义:
  /**
   * 包围盒 x
   * @type {number}
   */
  x: number;
  /**
   * 包围盒 y
   * @type {number}
   */
  y: number;
  /**
   * 包围盒宽度
   * @type {number}
   */
  height: number;
  /**
   * 包围盒高度
   * @type {number}
   */
  width: number;
  /**
   * 包围盒最小 x
   * @type {number}
   */
  minX?: number;
  /**
   * 包围盒最大 x
   * @type {number}
   */
  maxX?: number;
  /**
   * 包围盒最小 y
   * @type {number}
   */
  minY?: number;
  /**
   * 包围盒最大 y
   * @type {number}
   */
  maxY?: number;
  • isList():是否列表组件,可以执行一系列的列表操作,实现了 IList 接口
  • isSlider(): 是否是滑块组件,可以执行滑块的操作,实现了 ISlider 接口

Legend

Legend 图例主要有两个类:

  • Category: 分类图例
  • Continuous 连续图例

Legend.Category

Legend.Category 实现了 IList 接口

属性

  • x: 位置 x
  • y: 位置 y
  • layout: 布局方向,有 horizontal,vertiacl 两种类型
  • title : 图例标题
interface LegendTitleCfg {
  /**
   * 标题同图例项的间距
   * @type {number}
   */
  spacing: number;
  /**
   * 文本配置项
   * @type {ShapeAttrs}
   */
  style: ShapeAttrs;
}
  • items: 图例项,每一项都是一个 ListItem,其定义:
  • id: 图例项的 id,用于动画和查找,可以为空,默认使用 name
  • name: 图例的文本
  • value: 图例的附加文本,一般用于显示次要信息
  • marker: 图例的标记,可以是字符串 'circle', 'square', 'triangle' 等 G 的 Marker,也可以是 Marker 的配置项
  • itemSpacing number:图例项水平方向的间距
  • itemWidth number:默认为 null, 此时自动计算,如果设置,则所有影响图例项的定位和排布
  • itemHeight: 图例的高度,默认为 null,自动在字体高度上 +8px(上下各 4px)
  • itemName: 图例项 name 的配置项,其定义:
interface LegendItemNameCfg {
  /**
   * 图例项 name 同后面 value 的间距
   * @type {number}
   */
  spacing: number;
  /**
   * 格式化文本函数
   * @type {formatterCallback}
   */
  formatter?: formatterCallback;
  /**
   * 文本配置项
   * @type {ShapeAttrs}
   */
  style: ShapeAttrs;
}
type formatterCallback = (text: string, item: ListItem, index: number) => any;
  • itemValue:图例项附加文本的配置项,其定义:
interface LegendItemValueCfg {
  /**
   * 是否右对齐,默认为 false,仅当设置图例项宽度时生效
   * @type {boolean}
   */
  alignRight: boolean;
  /**
   * 格式化文本函数
   * @type {formatterCallback}
   */
  formatter?: formatterCallback;
  /**
   * 图例项附加值的配置
   * @type {ShapeAttrs}
   */
  style: ShapeAttrs;
}
  • maxWidth: 图例的最大宽度,默认为 null,不进行限制
  • maxHeight: 图例的最大高度,默认为 null,不进行限制
  • marker: 图例项 marker 的配置项
interface LegendMarkerCfg {
  /**
   * 图例项 marker 同后面 name 的间距
   * @type {number}
   */
  spacing: number;
  /**
   * 图例项 marker 的配置项
   * @type {ShapeAttrs}
   */
  style: ShapeAttrs;
}

方法

Legend.Category 实现了 IList 接口,所有方法都支持

Legend.Continuous

Legend.Continuous 实现了 ISlider 接口

属性

  • x: 位置 x
  • y: 位置 y
  • layout: 布局方向,有 horizontal,vertiacl 两种类型
  • min: 可以滑动选择的最小值
  • max: 可以滑动选择的最大值
  • value number[]: 当前选中值,默认 null,
  • colors string[]: 连续图例的颜色,
  • rail: 滑轨的配置项,图例的滑块的背景,可以滑动的范围
interface ContinueLegendRailCfg {
  /**
   * rail 的类型,color, size
   * @type {string}
   */
  type: string;
  /**
   * 滑轨的宽度
   * @type {number}
   */
  size: number;
  /**
   * 滑轨的默认长度,,当限制了 maxWidth,maxHeight 时,不会使用这个属性会自动计算长度
   * @type {number}
   */
  defaultLength: number;
  /**
   * 滑轨的样式
   * @type {ShapeAttrs}
   */
  style: ShapeAttrs;
}
  • label: 图例文本的配置项
interface ContinueLegendLabelCfg {
  /**
   * 文本同滑轨的对齐方式,有五种类型
   *  - rail : 同滑轨对齐,在滑轨的两端
   *  - top, bottom: 图例水平布局时有效
   *  - left, right: 图例垂直布局时有效
   * @type {string}
   */
  align: string;
  /**
   * 文本格式化
   * @type {string}
   */
  formatter?: (text: string | number | null) => string;
  /**
   * 文本同滑轨的距离
   * @type {number}
   */
  spacing: number;
  /**
   * 文本样式
   * @type {ShapeAttrs}
   */
  style: ShapeAttrs;
}
  • handler:滑块的配置项
  • slidable:是否可以滑动
  • step:滑动时的最小间距
  • maxWidth: 最大宽度
  • maxHeight:最大高度

Axis

Aixs 继承自 GroupComponent,继承了 Component 的所有方法,坐标轴有两种:

  • Axis.Line:直线坐标轴
  • Axis.Circle:圆形坐标轴

Axis 实现了 IList 接口,两种坐标轴的配置项和方法基本相同

属性

  • x:位置 x
  • y:位置 y
  • ticks:坐标轴刻度配置项,是 IList 接口中的 ListItem
    • id: 每个刻度的编码,用于动画和查找,可以为 null,默认取 name
    • name: 刻度的文本,同 ListItem 保持一致
    • value: 坐标轴刻度的位置值 0-1 ,决定刻度的位置
  • line: 轴线的配置项
    • style: 线的配置项
  • tickLine: 轴线上的刻度线的配置项,其定义:
    • style: 坐标轴刻度线的配置
    • length: 刻度线长度
    • alignTick:是否跟文本对齐
  • label:轴上的刻度文本的配置项
    • style: 坐标轴文本样式
    • offset: 距离坐标轴的距离
    • formatter: 格式化函数,默认为 null, 函数原型:function(text, tick, index) {return text}
    • rotate:旋转角度,如果设置了,建议将 autoRotate 设置成 false
    • autoRotate: 是否自动旋转, 默认 true
    • autoHide: 是否自动隐藏, 默认 false
    • autoEllipsis: 是否自动省略, 默认 false
  • title:坐标轴的标题
    • autoRoate: 是否自动旋转,默认 true
    • style:文本的配置信息
    • text: 标题文本内容
  • verticalFactor:垂直于坐标轴方向的因子,决定文本、title、tickLine 在坐标轴的哪一侧,默认 1
  • verticalLimitLength:垂直方向限制的长度,对文本自适应有很大影响
  • overlapOrder:出现文本遮挡、超界时的解决方法的优先级, 默认:['autoRotate', 'autoEllipsis', 'autoHide'],
  • tickStates:通过 IList 接口设置状态时的配置项,可以指定任意状态时 label 和 tickLine 的配置项:
    • labelStyle: 文本的配置项
    • tickLineStyle:轴刻度线的配置项

例如:

active: {
  labelStyle: {
    fontWeight: 500,
  },
  tickLineStyle: {
    lineWidth: 2,
  },
},
unactive: {
  labelStyle: {
    fill: Theme.uncheckedColor,
  },
},

方法

  • 由于 Axis 实现了 ILocation 的 region 定位,可以通过 start, end 设置位置
  • Axis 实现了 IList 接口

Axis.Line

直线坐标轴没有任何特定的配置项和自己特有的方法

Axis.Circle

圆形坐标轴,有自己特有的属性:

  • center: 圆心
  • radius: 半径
  • startAngle: 开始的角度,默认:-Math.PI / 2
  • endAngle: 结束角度,默认:(Math.PI * 3) / 2

Grid

栅格组件不再作为 Axis 的一部分,而是独立实现,由于栅格组件没有实现任何接口,所以只有自己的配置项,有两种栅格:

  • Grid.Line: 直线栅格线
  • Grid.Circle:圆形栅格线

属性

  • line: 线的配置项
    • style:线的样式
    • type: 栅格线的类型,默认:'line' 在圆形栅格和直线栅格线下都有效,还可以在圆形栅格线下声明 'circle'
  • alternateColor string|string[]: 栅格线之间的奇偶颜色, 可以是单值,也可以是数组的两个值
  • items: 多条栅格线的信息,每一项的包含:
    • points: 栅格线点的集合
  • closed: 是否闭合

Annotation

所有的 Annotation 都继承自 GroupComponent,没有实现特殊的接口,但是都有各自的定位方式:

  • Annotation.Line 带有文本的辅助线
  • Annotaion.Region 辅助区间
  • Annotaion.Arc 辅助圆弧
  • Annotaion.Image 辅助图片
  • Annotaion.Text 辅助文本

Annotation.Line

辅助线的定位方式是 'region',这反映在其配置属性上

  • start: 起始点,
  • end: 结束点,
  • style: 线的样式
  • text: 文本的配置项,
    • position: 文本的位置,有 'center', 'start', 'end',默认 'centr'
    • autoRotate: 文本是否随着线自动旋转,默认 true,
    • content: 文本内容,
    • offsetX: 文本偏移位置 x,
    • offsetY: 文本偏移位置 y,

Annotaion.Region

Annotaion.Region 也是使用 'region' 的定位方式,属性:

  • start: 起始点,
  • end: 结束点,
  • style: 区间的样式

Annotation.Arc

Annotaion.Region 使用 'circle' 的定位方式,属性:

  • center: 圆心,
  • radius: 半径,
  • startAngle: 起始角度,默认 -Math.PI / 2,
  • endAngle: 结束角度, (Math.PI * 3) / 2,

Annotation.Image

Annotation.Image 使用 'region' 的定位方式:

  • start: 起始点,
  • end: 结束点,
  • src: 图片地址,
  • style: 图片的样式, width, height 可以设置在 style 中,但是此时 end 将失效

Annotation.Text

Annotation.Text 辅助文本的定位方式是 'point'

  • x: 位置 x,
  • y: 位置 y,
  • content: 内容,
  • style: 文本配置项,

Tooltip

目前仅提供了 Html 版的 Tooltip 类 ,Tooltip.Html

属性

  • x: 位置 x,
  • y: 位置 y,
  • items: 提示信息
    • name: 文本 name
    • value: 文本 value
    • color: 标记的颜色
    • index: 索引
  • containerTpl:容器的模板
  • title: 标题,
  • showTitle: 是否显示标题,
  • offset: 距离指定点(x,y)的偏移,
  • position: 相对(x,y) 的位置, top, bottom, left, right 四种取值
  • xCrosshairTpl: x 方向的 crosshair 的模板,默认:<div class="${CssConst.CROSSHAIR_X}"></div>
  • yCrosshairTpl: x 方向的 crosshair 的模板,默认:<div class="${CssConst.CROSSHAIR_Y}"></div>,
  • region:tooltip 的限制区间
  • crosshairs: 辅助线的形式,默认 null, 可选 'x', 'y', 'xy'
  • crosshairsRegion: crosshair 的限制区域,如果没有,则无法绘制出
  • domStyles:各个 html 元素的 css 样式,可以设置以下样式:
    'g2-tooltip';
    'g2-tooltip-title';
    'g2-tooltip-list';
    'g2-tooltip-list-item';
    'g2-tooltip-marker';
    'g2-tooltip-value';
    'g2-tooltip-name';
    'g2-tooltip-crosshair-x';
    'g2-tooltip-crosshair-y';

方法

由于 Tooltip.Html 继承自 HtmlComponent 可以使用 Component 的所有方法,定位方式是 'point',所以可以使用

  • setLocation({x, y}) 设置位置
  • getLocation() 获取位置

Crosshair

Crosshair (十字线)是配合 tooltip 一起使用的,由于不同坐标系下的 Crosshair 不一致,所以独立出来实现,有两个类:

  • Crosshair.Line 直线类型的十字线
  • Crosshair.Circle 圆形十字线
  • Crosshair.Html 使用 Html 的十字线

前两种是 Canvas 的 Group,两种十字线共同的属性有:

  • line: 线的配置信息,
  • text: 文本的配置信息,
    • position: 位置,可以指定 'start', 'end', 默认值 'start'
    • offset: 指定 position 后的偏移量
    • autoRotate: 是否沿着线方向自动旋转,默认 false;
    • content: 显示的文本
    • style: 文本的样式, 参考 文本属性
  • textBackground: 文本背景的配置信息,
    • padding: 文本的 padding,可以数值,也可以数组
    • style:文本背景的配置项, 参考图形属性

Crosshair.Line

Crosshair.Line 的定位方式是 region,属性有:

  • start: 起始点,
  • end: 结束点

Crosshair.Circle

Crosshair.Circle 的定位方式是 circle,属性有:

  • center: 圆心,
  • radius: 半径,
  • startAngle: 起始角度,默认 -Math.PI / 2,
  • endAngle: 结束角度, (Math.PI * 3) / 2,

Crosshair.Html

Crosshair.Html 的定位方式是 region, 属性有:

  • start:开始位置
  • end:结束位置
  • text: 文本的配置项:
    • position: 位置,有 start, end
    • align: 文本与线的对齐方式,有 left, right 和 center
    • content: 文本内容
  • containerTpl: 容器的模板
  • crosshairTpl: 十字线的模板
  • textTpl: 文本的模板,默认值为 <span class="g2-crosshair-text">{content}</span>
  • domStyles: Html 各种元素的样式,支持以下样式
    'g2-crosshair',
    'g2-crosshair-line',
    'g2-crosshair-text',

接口定义

Componet 实现了几个接口,用于统一的交互:

  • IComponent:组件统一实现的接口
  • ILocation:定位的接口
  • IList:列表接口
  • ISlider: 滑块接口

IComponet

interface IComponent extends IBase {
  /**
   * 是否是列表
   */
  isList(): boolean;
  /**
   * 是否是 slider
   */
  isSlider(): boolean;
  /**
   * 渲染组件
   */
  render();
  /**
   * 更新组件
   * @param {object} cfg 更新的配置项
   */
  update(cfg: object);
  /**
   * 清空组件
   */
  clear();
  /**
   * 组件在画布上的包围盒
   * @return {BBox} 包围盒
   */
  getBBox(): BBox;
  /**
   * 是否可以响应事件
   * @param capture 是否可以响应事件
   */
  setCapture(capture: boolean): void;
  /**
   * 显示
   */
  show();
  /**
   * 隐藏
   */
  hide();
}

ILocation

interface ILocation<T extends LocationCfg = LocationCfg> {
  /**
   * 获取定位方式,point,points,region,circle,'none' 五种值
   * @return {LocationType} 定位方式
   */
  getLocationType(): LocationType;
  /**
   * 获取定位信息
   * @return {T} 定位信息
   */
  getLocation(): T;
  /**
   * 设置定位信息
   * @param {T} cfg 定位信息
   */
  setLocation(cfg: T);
  /**
   * 设置偏移量
   * @param {number} offsetX 偏移 x
   * @param {number} offsetY 偏移 y
   */
  setOffset(offsetX: number, offsetY: number);
  /**
   * 获取偏移信息
   * @return {OffsetPoint} 偏移信息
   */
  getOffset(): OffsetPoint;
}

不同的 LocationCfg 属性不同,有四种位置定义:

interface LocationCfg {
  [key: string]: any;
}

interface PointLocationCfg extends LocationCfg {
  /**
   * 位置 x
   * @type {number}
   */
  x?: number;
  /**
   * 位置 y
   * @type {number}
   */
  y?: number;
}

interface RegionLocationCfg extends LocationCfg {
  /**
   * 起始点
   * @type {Point}
   */
  start?: Point;
  /**
   * 结束点
   * @type {Point}
   */
  end?: Point;
}

interface PointsLocationCfg extends LocationCfg {
  /**
   * 定位点的集合
   * @type {Point[]}
   */
  points?: Point[];
}

interface CircleLocationCfg extends LocationCfg {
  /**
   * 圆心
   * @type {Point}
   */
  center?: Point;
  /**
   * 半径
   * @type {number}
   */
  radius?: number;
  /**
   * 起始角度
   * @type {number}
   */
  startAngle?: number;
  /**
   * 结束角度
   * @type {number}
   */
  endAngle?: number;
}

IList

IList 接口用于定义分类图例和坐标轴文本的交互接口,可以实现图例项(坐标轴文本)的高亮、选中等操作

interface IList {
  /**
   * 获取列表项
   * @return {ListItem[]} 列表项集合
   */
  getItems(): ListItem[];
  /**
   * 设置列表项
   * @param {ListItem[]} items 列表项集合
   */
  setItems(items: ListItem[]);
  /**
   * 更新列表项
   * @param {ListItem} item 列表项
   * @param {object}   cfg  列表项
   */
  updateItem(item: ListItem, cfg: object);
  /**
   * 清空列表
   */
  clearItems();
  /**
   * 设置列表项的状态
   * @param {ListItem} item  列表项
   * @param {string}   state 状态名
   * @param {boolean}  value 状态值, true, false
   */
  setItemState(item: ListItem, state: string, value: boolean);
  /**
   * 根据状态获取
   * @param  {state}     state 状态名
   * @return {ListItem[]} 列表项
   */
  getItemsByState(state): ListItem[];
  /**
   * 是否存在指定的状态
   * @param {ListItem} item  列表项
   * @param {string} state 状态名
   */
  hasState(item: ListItem, state: string): boolean;
  /**
   * 清楚所有列表项的状态
   * @param {string} state 状态值
   */
  clearItemsState(state: string);
}

ISlider

ISlider 滑块接口,用于连续图例、时间轴等组件的滑动操作

interface ISlider {
  /**
   * 设置可滑动范围
   * @param {number} min 最小值
   * @param {number} max 最大值
   */
  setRange(min: number, max: number);
  /**
   * 获取滑动的范围
   * @return {Range} 滑动范围
   */
  getRange(): Range;
  /**
   * 设置当前值,单值或者两个值
   * @param {number | number[]} value 值
   */
  setValue(value: number | number[]);
  /**
   * 获取当前值
   * @return {number|number[]} 当前值
   */
  getValue(): number | number[];
}

About

🍱 Components for G2

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