게임과현실세계의 기준을 붕괴
를위한전략
-
인터렉션을최고수준으로
-
커뮤니케이션
1.인터렉션 -마우스 마우스로 희열을 느꼇던 순간은 언제인가? FPS등에서 에임이 잘맞을떄?
-키보드 키보드로 희열을 느꼇던 순간은 언제인가? 입력된 키워드가 몰아쳐서 실행될때 희열 리듬게임에서 타이밍에 맞춰 인터렉션이 이루어질때의 희열
-사운드 공간음향, 거리, 사운드채널 관리
-UI -연출적인터랙션 -거의 최면을 걸어야함.. -무의식적인 메시지 노출 -유저가 예상 가능하지만 자기만 예상하고 있다는 듯한 느낌의 뉘앙스를 줄것 -꺠달음 -초월 -무드 -반전 등... 등등의 키워드..
2.커뮤니케이션 요소삽입. 유저들을 가상세계의 주민으로 받아들일 수 있는 장치 마련 고유명칭,칭호 등을 활용 이모티콘 감정표시 중요. 귀여운 유저를 유입시켜야한다. 착한 유저를 모아야 한다. 트러블 메이커라도 착해야 한다. vket을보고 아이디어를좀 생각해보자. 창작자들이 사용할 수 있는 스토어 같은 개념이 있으면 좋을듯? (그림, 음악, 글 등등..)