Implementação do clássico Jogo da Cobrinha feita usando Java. Foi um dos trabalhos propostos em sala pelo prof° Angelis durante o curso de Programação Orientada a Objetos II, na faculdade.
Projeto I: Jogo da Cobra
Transforme o programa em um “jogo da cobra”, um clássico dos tempos iniciais da computação pessoal. Reproduza a mecânica do jogo e o essencial da interface.
Elimine eventuais trechos de código que perderam sentido na transformação; refatore o que for possível para obter uma melhor arquitetura e um código mais limpo.
Documente todo o programa com o uso do Javadoc e crie a documentação correspondente. Inclua também um diagrama de classes na sua documentação.
Apresente o seu programa na data de entrega prevista. Ele será avaliado pela arquitetura, qualidade do código, execução do jogo, usabilidade, aderência aos padrões da interface gráfica e recursos extras, além da documentação.
Compacte todo o material num arquivo .zip e poste-o no Moodle para formalizar a entrega.
Use no projeto o material visto nas leituras indicadas na disciplina, complementando os conceitos de linguagem vistos em aula.