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Implementação simples do clássico Jogo da Cobrinha usando Java

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claramiranda/SnakeTheGame

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SnakeTheGame

Implementação do clássico Jogo da Cobrinha feita usando Java. Foi um dos trabalhos propostos em sala pelo prof° Angelis durante o curso de Programação Orientada a Objetos II, na faculdade.

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Projeto I: Jogo da Cobra

Transforme o programa em um “jogo da cobra”, um clássico dos tempos iniciais da computação pessoal. Reproduza a mecânica do jogo e o essencial da interface.

Elimine eventuais trechos de código que perderam sentido na transformação; refatore o que for possível para obter uma melhor arquitetura e um código mais limpo.

Documente todo o programa com o uso do Javadoc e crie a documentação correspondente. Inclua também um diagrama de classes na sua documentação.

Apresente o seu programa na data de entrega prevista. Ele será avaliado pela arquitetura, qualidade do código, execução do jogo, usabilidade, aderência aos padrões da interface gráfica e recursos extras, além da documentação.

Compacte todo o material num arquivo .zip e poste-o no Moodle para formalizar a entrega.

Use no projeto o material visto nas leituras indicadas na disciplina, complementando os conceitos de linguagem vistos em aula.

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