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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
|
@@ -4,7 +4,7 @@ | |
msgid "" | ||
msgstr "" | ||
"Project-Id-Version: Sonic Pi\n" | ||
"PO-Revision-Date: 2017-11-11 19:49+0000\n" | ||
"PO-Revision-Date: 2017-11-14 13:46+0000\n" | ||
"Last-Translator: Álvaro Cáceres Muñoz <[email protected]>\n" | ||
"Language-Team: Spanish <https://hosted.weblate.org/projects/sonic-" | ||
"pi/tutorial/es/>\n" | ||
|
@@ -16691,25 +16691,38 @@ msgid "" | |
"ints to create new colours, adding too many colours will result in a messy bro" | ||
"wn, similarly - adding too many sounds together will result in a muddy sound." | ||
msgstr "" | ||
"¿Has visto cómo se han juntado los dos sonidos para formar uno más rico? Y " | ||
"no hay por qué parar ahí; podemos añadir tantos sonidos como queramos. En " | ||
"cualquier caso, hay que tener cuidado con cuántos sonidos juntamos. Cuando " | ||
"mezclamos muchos pigmentos para crear nuevos colores, acabamos con un color " | ||
"marrón muy feo; del mismo modo, mezclar muchos sonidos genera un sonido muy " | ||
"sucio." | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:45 | ||
msgid "Blending" | ||
msgstr "" | ||
msgstr "Mezclando" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:47 | ||
msgid "" | ||
"Let's add something to make it sound a little brighter. We could use a triangl" | ||
"e wave at an octave higher (for that high bright sound) yet only play it at am" | ||
"p `0.4` so it adds something extra to the sound rather than taking it over:" | ||
msgstr "" | ||
"Vamos a añadir algo al sonido que tenemos para hacerlo un poco más " | ||
"brillante. Podríamos usar una onda triangular una octava por encima (para " | ||
"obtener ese sonido brillante), y ponerle sólo `0.4` de amplitud (amp) para " | ||
"que añada al sonido en vez de taparlo:" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:52 | ||
#, no-wrap | ||
#, fuzzy, no-wrap | ||
msgid "" | ||
"synth :sine, note: :d3\n" | ||
"synth :square, note: :d3\n" | ||
"synth :tri, note: :d4, amp: 0.4" | ||
msgstr "" | ||
"synth :sine, note: :d3\n" | ||
"synth :square, note: :d3\n" | ||
"synth :tri, note: :d4, amp: 0.4" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:58 | ||
msgid "" | ||
|
@@ -16718,25 +16731,36 @@ msgid "" | |
"pts to modify each source sound before it is mixed in for even more combinatio" | ||
"ns of sounds." | ||
msgstr "" | ||
"Ahora, prueba a crear tus propios sonidos combinando 2 o más sintetizadores, " | ||
"con distintas octavas y amplitudes. Fíjate también en que puedes jugar con " | ||
"las opciones de cada sintetizador para modificar cada fuente de sonido antes " | ||
"de mezclarla con el resto; así puedes conseguir más combinaciones de sonidos." | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:64 | ||
msgid "Detuning" | ||
msgstr "" | ||
msgstr "Desafinación (detuning)" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:66 | ||
msgid "" | ||
"So far, when combining our different synths we've used either the same pitch o" | ||
"r switched octave. How might it sound if we didn't stick to octaves but instea" | ||
"d chose a slightly higher or lower note? Let's try it:" | ||
msgstr "" | ||
"Hasta ahora, al combinar nuestros sintetizadores, sólo hemos usado la misma " | ||
"altura o hemos cambiado alguno de octava. ¿Cómo sonaría si en vez de " | ||
"restringirnos a octavas, usáramos notas un poco más agudas o un poco más " | ||
"graves? Vamos a probarlo:" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:70 | ||
#, no-wrap | ||
#, fuzzy, no-wrap | ||
msgid "" | ||
"detune = 0.7\n" | ||
"synth :square, note: :e3\n" | ||
"synth :square, note: :e3 + detune" | ||
msgstr "" | ||
"detune = 0.7\n" | ||
"synth :square, note: :e3\n" | ||
"synth :square, note: :e3 + detune" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:76 | ||
msgid "" | ||
|
@@ -16750,6 +16774,15 @@ msgid "" | |
"nice 'thick' sound, with both slightly different pitches interacting with each" | ||
" other in interesting, often surprising, ways." | ||
msgstr "" | ||
"Si desafinamos nuestras ondas cuadradas 0.7 notas, podemos escuchar que " | ||
"suenan 'mal'. Sin embargo, a medida que nos acercamos a 0, sonará cada vez " | ||
"mejor, ya que la altura de las dos ondas se parece cada vez más. ¡Pruébalo! " | ||
"Cambia el valor del opt `detune:` de `0.7` a `0.5` y escucha el nuevo " | ||
"sonido. Prueba con `0.2`, `0.1`, `0.05`, `0`. Cada vez que cambies el valor, " | ||
"dale a Ejecutar y comprueba cómo cambia el sonido. Fíjate en que los valores " | ||
"bajos de desafinación (detune) como `0.1` producen un sonido 'grueso' muy " | ||
"agradable; las alturas de las ondas interactúan de formas muy interesantes, " | ||
"y a menudo sorprendentes." | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:87 | ||
#, fuzzy | ||
|
@@ -16770,9 +16803,13 @@ msgid "" | |
"ptions for each synth trigger. For example this will allow you to make some as" | ||
"pects of the sound percussive and other aspects ring out for a period of time." | ||
msgstr "" | ||
"También podemos pulir nuestro sonido usando distintas opciones y envolventes " | ||
"(envelope) para el disparador de cada sintetizador. Con esto puedes, por " | ||
"ejemplo, hacer que parte del sonido sea percusiva, y que otra parte resuene " | ||
"durante un rato." | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:99 | ||
#, no-wrap | ||
#, fuzzy, no-wrap | ||
msgid "" | ||
"detune = 0.1\n" | ||
"synth :square, note: :e1, release: 2\n" | ||
|
@@ -16781,6 +16818,12 @@ msgid "" | |
"synth :gnoise, release: 0.5, amp: 1, cutoff: 100\n" | ||
"synth :noise, release: 0.2, amp: 1, cutoff: 90" | ||
msgstr "" | ||
"detune = 0.1\n" | ||
"synth :square, note: :e1, release: 2\n" | ||
"synth :square, note: :e1 + detune, amp: 2, release: 2\n" | ||
"synth :gnoise, release: 2, amp: 1, cutoff: 60\n" | ||
"synth :gnoise, release: 0.5, amp: 1, cutoff: 100\n" | ||
"synth :noise, release: 0.2, amp: 1, cutoff: 90" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:108 | ||
msgid "" | ||
|
@@ -16790,6 +16833,13 @@ msgid "" | |
"hort release times along with a noise with a longer release time but with a lo" | ||
"w cutoff value (which makes the noise less crisp and more rumbly.)" | ||
msgstr "" | ||
"En el ejemplo de arriba, le he añadido un elemento percusivo y ruidoso al " | ||
"sonido; además, le he puesto un poco de ruido de fondo que dura un rato. " | ||
"Para ello, primero he usado dos sintetizadores de ruido con valores de corte " | ||
"(cutoff) normales (`90` y `100`) y con tiempos para soltar (release) cortos; " | ||
"además, he usado un sintetizador de ruido con un tiempo de release mayor " | ||
"pero con un valor de cutoff bajo (lo que hace al ruido menos brillante y más " | ||
"resonante.)" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:117 | ||
msgid "" | ||
|
@@ -16805,42 +16855,65 @@ msgid "" | |
"ing your own melody and also messing around with the contents of the `:bell` f" | ||
"unction until you create your own crazy sound to play with!" | ||
msgstr "" | ||
"Vamos a combinar todas estas técnicas; vamos usar síntesis aditiva para " | ||
"recrear un sonido sencillo de campana. He dividido este ejemplo en cuatro " | ||
"secciones. En primer lugar, tenemos la sección 'hit' (golpe), que es la " | ||
"parte inicial del sonido de la campana, así que usa un envolvente corto (por " | ||
"ejemplo, un `release:` alrededor de `0.1`). Después tenemos la parte del " | ||
"timbre largo de la campana, en la que estoy usando el sonido puro de una " | ||
"onda de seno. Fíjate en que suelo aumentar la nota en `12` y `24`, que es el " | ||
"número de notas en una y dos octavas, respectivamente. También le he metido " | ||
"unos cuantos sintetizadores de onda de seno graves, para darle al sonido un " | ||
"poco de bajo y de profundidad. Por último, he usado `define` para guardar mi " | ||
"código en una función que puedo usar para tocar una melodía. ¡Prueba a tocar " | ||
"tu propia melodía, y juega con los contenidos de la función `:bell` hasta " | ||
"que tengas un sonido muy loco que te guste!" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:130 | ||
msgid "" | ||
"define :bell do \\|n\\| # Triangle waves for the 'hit' synth :tri, note: n - 12," | ||
" release: 0.1 synth :tri, note: n + 0.1, release: 0.1 synth :tri, note: n - 0." | ||
"1, release: 0.1 synth :tri, note: n, release: 0.2" | ||
msgstr "" | ||
"define :bell do \\|n\\| # Ondas triangulares para la parte del 'hit' (golpe) " | ||
"synth :tri, note: n - 12, release: 0.1 synth :tri, note: n + 0.1, release: " | ||
"0.1 synth :tri, note: n - 0.1, release: 0.1 synth :tri, note: n, release: 0.2" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:137 | ||
msgid "" | ||
"\\# Sine waves for the 'ringing' synth :sine, note: n + 24, release: 2 synth :s" | ||
"ine, note: n + 24.1, release: 2 synth :sine, note: n + 24.2, release: 0.5 synt" | ||
"h :sine, note: n + 11.8, release: 2 synth :sine, note: n, release: 2" | ||
msgstr "" | ||
"\\# Ondas de seno para la parte resonante ('ringing') synth :sine, note: n + " | ||
"24, release: 2 synth :sine, note: n + 24.1, release: 2 synth :sine, note: n +" | ||
" 24.2, release: 0.5 synth :sine, note: n + 11.8, release: 2 synth :sine, " | ||
"note: n, release: 2" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:144 | ||
msgid "" | ||
"\\# Low sine waves for the bass synth :sine, note: n - 11.8, release: 2 synth :" | ||
"sine, note: n - 12, release: 2 end" | ||
msgstr "" | ||
"\\# Ondas de seno graves para la parte del bajo synth :sine, note: n - 11.8, " | ||
"release: 2 synth :sine, note: n - 12, release: 2 end" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:149 | ||
msgid "Play a melody with our new bell!" | ||
msgstr "" | ||
msgstr "¡Toca una melodía con tu propia campana!" | ||
|
||
#: A.18-additive-synthesis.md:150 | ||
#, fuzzy | ||
msgid "bell :e3 sleep 1 bell :c2 sleep 1 bell :d3 sleep 1 bell :g2" | ||
msgstr "" | ||
msgstr "bell :e3 sleep 1 bell :c2 sleep 1 bell :d3 sleep 1 bell :g2" | ||
|
||
#: A.19-subtractive-synthesis.md:1 | ||
msgid "A.19 Sound Design - Subtractive Synthesis" | ||
msgstr "" | ||
msgstr "A.19 Diseño Sonoro - Síntesis Sustractiva" | ||
|
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#: A.19-subtractive-synthesis.md:3 | ||
msgid "Subtractive Synthesis" | ||
msgstr "" | ||
msgstr "Síntesis Sustractiva" | ||
|
||
#: A.19-subtractive-synthesis.md:5 | ||
msgid "" | ||
|