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docs(htmlapi): edit server-sent events
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ruanyf committed May 27, 2017
1 parent 182f67c commit 71f9505
Showing 1 changed file with 23 additions and 21 deletions.
44 changes: 23 additions & 21 deletions htmlapi/eventsource.md
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Expand Up @@ -10,18 +10,20 @@ modifiedOn: 2013-01-07

服务器向客户端推送数据,有很多解决方案。除了“轮询” 和 WebSocket,HTML 5 还提供了 Server-Sent Events(以下简称 SSE)。

一般来说,HTTP 协议只能客户端向服务器发起请求,服务器不能主动向客户端推送。但是有一种特殊情况,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流。
一般来说,HTTP 协议只能客户端向服务器发起请求,服务器不能主动向客户端推送。但是有一种特殊情况,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

SSE 就是利用这种机制,实现的服务器推送信息的解决方案,基于 HTTP 协议。目前,除了IE,其他浏览器都支持。
SSE 就是利用这种机制,使用流信息向浏览器推送信息。它基于 HTTP 协议,目前除了 IE/Edge,其他浏览器都支持。

## 与 WebSocket 的比较

SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器可以向浏览器推送信息。总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器端发送,因为 streaming 本质上可以看作是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。
SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通信渠道,然后服务器向浏览器推送信息。

总体来说,WebSocket 更强大和灵活。因为它是全双工通道,可以双向通信;SSE 是单向通道,只能服务器向浏览器发送,因为 streaming 本质上就是下载。如果浏览器向服务器发送信息,就变成了另一次 HTTP 请求。

但是,SSE 也有自己的优点。

- SSE 使用 HTTP 协议,现有的服务器软件都支持。WebSocket 是一个独立协议。
- SSE 是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket 是一种较重的协议,相对复杂
- SSE 是一个轻量级协议,相对简单;WebSocket 协议相对复杂
- SSE 默认支持断线重连,WebSocket 需要自己实现。
- SSE 一般只用来传送文本,二进制数据需要编码后传送,WebSocket 默认支持传送二进制数据。
- SSE 支持自定义发送的消息类型。
Expand All @@ -32,21 +34,21 @@ SSE 与 WebSocket 作用相似,都是建立浏览器与服务器之间的通

### EventSource 对象

SSE 的客户端 API 部署在`EventSource`对象上。使用下面的代码,可以检测浏览器是否支持 SSE。
SSE 的客户端 API 部署在`EventSource`对象上。下面的代码可以检测浏览器是否支持 SSE。

```javascript
if ('EventSource' in window) {
// ...
}
```

使用 SSE 时,浏览器首先向服务器发起连接,生成一个`EventSource`实例。
使用 SSE 时,浏览器首先生成一个`EventSource`实例,向服务器发起连接

```javascript
var source = new EventSource(url);
```

上面的`url`可以与当前网页的网址同域,也可以跨域。跨域时,需要指定第二个参数,打开`withCredentials`属性。
上面的`url`可以与当前网址同域,也可以跨域。跨域时,可以指定第二个参数,打开`withCredentials`属性,表示是否一起发送 Cookie

```javascript
var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });
Expand All @@ -56,7 +58,7 @@ var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });

`EventSource`实例的`readyState`属性,表明连接的当前状态。该属性只读,可以取以下值。

- 0:相当于常量`EventSource.CONNECTING`,表示连接还未建立,或者连接断线,正在重连
- 0:相当于常量`EventSource.CONNECTING`,表示连接还未建立,或者断线正在重连
- 1:相当于常量`EventSource.OPEN`,表示连接已经建立,可以接受数据。
- 2:相当于常量`EventSource.CLOSED`,表示连接已断,且不会重连。

Expand Down Expand Up @@ -90,7 +92,7 @@ source.addEventListener('open', function (event) {

### onmessage 属性

客户端收到服务器发来的数据,就会触发`message`事件,可以在`onmessage`属性的回调函数
客户端收到服务器发来的数据,就会触发`message`事件,可以在`onmessage`属性定义回调函数

```javascript
source.onmessage = function (event) {
Expand Down Expand Up @@ -132,7 +134,7 @@ source.addEventListener('error', function (event) {

### 自定义事件

默认情况下,服务器发来的数据,总是触发浏览器的`message`事件。但是,服务器可以与浏览器约定自定义事件,这种情况下,发送回来的数据不会触发`message`事件。
默认情况下,服务器发来的数据,总是触发浏览器`EventSource`实例的`message`事件。开发者还可以自定义 SSE 事件,这种情况下,发送回来的数据不会触发`message`事件。

```javascript
source.addEventListener('foo', function (event) {
Expand All @@ -143,7 +145,7 @@ source.addEventListener('foo', function (event) {
}, false);
```

上面代码中,浏览器对 SSE 的`foo`事件进行监听。如何实现服务器发送`foo`事件,请看后文
上面代码中,浏览器对 SSE 的`foo`事件进行监听。如何实现服务器发送`foo`事件,请看下文

### close() 方法

Expand All @@ -157,7 +159,7 @@ source.close();

### 数据格式

服务器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。
服务器向浏览器发送的 SSE 数据,必须是 UTF-8 编码的文本,具有如下的 HTTP 头信息。

```html
Content-Type: text/event-stream
Expand Down Expand Up @@ -197,9 +199,9 @@ data: another message\n
data: with two lines \n\n
```

### data:数据栏
### data 字段

数据内容用`data: `前缀表示,以`\n\n`结尾
数据内容用`data`字段表示

```html
data: message\n\n
Expand All @@ -221,9 +223,9 @@ data: "baz", 555\n
data: }\n\n
```

### id:数据标识符
### id 字段

数据标识符用`id`表示,相当于每一条数据的编号。
数据标识符用`id`字段表示,相当于每一条数据的编号。

```html
id: msg1\n
Expand All @@ -232,7 +234,7 @@ data: message\n\n

浏览器用`lastEventId`属性读取这个值。一旦连接断线,浏览器会发送一个 HTTP 头,里面包含一个特殊的`Last-Event-ID`头信息,将这个值发送回来,用来帮助服务器端重建连接。因此,这个头信息可以被视为一种同步机制。

### event:自定义信息类型
### event 字段

`event`字段表示自定义的事件类型,默认是`message`事件。浏览器可以用`addEventListener()`监听该事件。

Expand Down Expand Up @@ -264,7 +266,7 @@ event: usermessage
data: {"username": "sean", "time": "02:34:36", "text": "Bye, bobby."}
```

### retry:最大间隔时间
### retry 字段

服务器可以用`retry`字段,指定浏览器重新发起连接的时间间隔。

Expand All @@ -274,9 +276,9 @@ retry: 10000\n

两种情况会导致浏览器重新发起连接:一种是时间间隔到期,二是由于网络错误等原因,导致连接出错。

## Node 服务器实现
## Node 服务器实例

SSE 要求服务器与浏览器保持连接。对于不同的服务器软件来说,所消耗的资源是不一样的。Apache 服务器,每个连接就是一个线程,如果要维持大量连接,势必要消耗大量资源。Node 则是所有连接都使用同一个线程,因此消耗的资源会小得多,但是这要求每个连接不能包含很耗时的操作,比如磁盘的IO读写
SSE 要求服务器与浏览器保持连接。对于不同的服务器软件来说,所消耗的资源是不一样的。Apache 服务器,每个连接就是一个线程,如果要维持大量连接,势必要消耗大量资源。Node 则是所有连接都使用同一个线程,因此消耗的资源会小得多,但是这要求每个连接不能包含很耗时的操作,比如磁盘的 IO 读写

下面是 Node 的 SSE 服务器[实例](http://cjihrig.com/blog/server-sent-events-in-node-js/)

Expand Down Expand Up @@ -306,7 +308,7 @@ http.createServer(function (req, res) {
clearInterval(interval);
}, false);
}
}).listen(80, "127.0.0.1");
}).listen(8844, "127.0.0.1");
```

## 参考链接
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