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ParsifalC committed Sep 21, 2020
1 parent 75b6def commit f0d7d0d
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Showing 2 changed files with 61 additions and 5 deletions.
6 changes: 1 addition & 5 deletions Reports/2020/#129-2020.09.21.md
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Expand Up @@ -40,11 +40,7 @@ https://belkadan.com/blog/2020/09/Swift-Runtime-Type-Metadata/

[@Damien](https://github.com/ZengyiMa):本文从 Mach-O 的概念出发,深度解析了 Mach-O 的内部结构以及加载 Mach-O 的步骤,最后作者也给出了通过分析 Mach-O 之后可以应用的使用场景,对于想理解 iOS 系统底层实现原理的同学是个很好的文章。

### 🌟 🐢 [Flutter 渲染引擎详解 - iOS Metal 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/214099612)

[@极速男孩](https://github.com/ztlyyznf001): 因为苹果即将停用 OpenGL, 所以在 flutter 1.17 版本中支持了 metal 渲染。本文主要介绍了在 flutter 中,如何完成上下文初始化,然后如何将 view 输出到 surface 中。并在最后介绍了 flutter 光栅化的过程。

### 🌟 🐢 [Flutter包大小治理上的探索与实践](https://mp.weixin.qq.com/s/adC-YUWd-xuUlzeAPHzJoQ)
### 🌟 🐢 [Flutter 包大小治理上的探索与实践](https://mp.weixin.qq.com/s/adC-YUWd-xuUlzeAPHzJoQ)

[@CrazyCoderShi](https://github.com/CrazyCoderShi): Flutter 作为一种全新的响应式、跨平台、高性能的移动开发框架,在性能、稳定性和多端体验一致上都有着较好的表现。引入 Flutter 带来的包体积问题,一直以来都是个热门话题,[本文](https://mp.weixin.qq.com/s/adC-YUWd-xuUlzeAPHzJoQ)详细
讲述了美团在处理 Flutter 包体积问题上的思考及相关的建设。
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60 changes: 60 additions & 0 deletions Reports/2020/#130-2020.09.28.md
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@@ -0,0 +1,60 @@
# 老司机 iOS 周报 #130 | 2020-09-28

![ios-weekly](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/blob/master/assets/ios-weekly.png?raw=true)
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息

你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息文章工具等可以到 [Issues](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/issues) 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 [Issues](https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/issues) 提出。

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## 新手推荐

> 收集一些对新手友好且质量不错的文章

## 文章

### 🌟 🐢 [Flutter 渲染引擎详解 - iOS Metal 篇](https://zhuanlan.zhihu.com/p/214099612)

[@极速男孩](https://github.com/ztlyyznf001): 因为苹果即将停用 OpenGL, 所以在 flutter 1.17 版本中支持了 metal 渲染。本文主要介绍了在 flutter 中,如何完成上下文初始化,然后如何将 view 输出到 surface 中。并在最后介绍了 flutter 光栅化的过程。

## 工具

> 开发过程中常用的工具,及一些新工具的介绍

## 代码

> 库,代码段,开源app

## 书

> 比较不错的书的推荐和书评

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## 内推

老司机周报团队联合知识小集和 SwiftGG 翻译组收录了一份靠谱的内推职位

如果你想**找工作**,点这里:https://www.yuque.com/iosalliance/article/bhutav

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当然,也欢迎你关注我们每一期的周报,我们会在每期周报底部及时更新编辑内推岗位

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