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ericvvc9/image-resize

 
 

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image-resize

개인적으로 마음에 드는 이미지 리사이즈 도구를 못찾아서 이렇게 만들게 되었다.
이 도구는 웹 브라우저에서 사용하는 Canvas엘리먼트를 사용하여 이미지 리사이즈 한다.

Demo

데모를 통하여 이미지 url, 이미지 첨부파일을 리사이즈하는 모습을 볼 수 확인할 수 있다.

https://redgoose-dev.github.io/image-resize/

Installation

CLI에서 설치할 프로젝트에서 다음과 같은 명령을 실행한다.

npm

npm install image-resize

yarn

yarn add image-resize

Usage

먼저 ImageResize 객체를 만들어서 play()메서드를 실행하는 방식이다.

Module environment

import ResizeImage from 'image-resize';

var resizeImage = new ResizeImage({
  format: 'png',
  width: 640
});
resizeImage.play('image.jpg');

Vanilla environment

<script src="ResizeImage.js"></script>

<script>
var resizeImage = new ResizeImage({
  format: 'png',
  width: 640
});
resizeImage.play('image.jpg');
</script>

Options

image-resize에서 다음과 같은 옵션을 사용하여 컨트롤할 수 있다.

Basic

Name Type Default Description
quality Number .75 jpg 이미지일때의 이미지 퀄리티값
format String jpg 출력할 포맷. png,jpg
outputType String base64 출력방식. `base64
width Number 320 조절할 가로사이즈
height Number null 조절할 세로 사이즈. 한쪽값이 있는쪽으로 기준이 되어 조절한다.
reSample Number 2 리새플링 횟수. 수치가 높을수록 경계선이 부드러워지지만 처리속도는 느려진다. 최대 4까지 적용된다.
bgColor String #ffffff 캔버스 배경색

Callbacks

Name Type Description
callback_ready Function play()메서드가 실행할때 실행되는 콜백함수

Methods

만들어진 인스턴스 객체에서 액션을 실행하는 메서드가 제공된다. 메서드를 사용하기 위하여 다음과 같이 인스턴스 객체를 만들었다.

var resizeImage = new ResizeImage();

좀더 자세하게 사용하는 방법에 대해서는 데모 소스를 참고.
https://github.com/redgoose-dev/image-resize/blob/master/demo/demo.js

play

실질적으로 리사이즈를 실행한다.

  • Param String, HTMLInputElement
  • Return String, Object, HTMLCanvasElement
// image url
resizeImage.play('http://address.com/image.jpg')
  .then(function(responses) {
    console.log(response);
  })
  .catch(function(error) {
    console.error(error);
  });

// <input type="file" id="upload"/>
resizeImage.play(document.getElementById('upload'))
  .then(function(response) {
    console.log(response);
  })
  .catch(function(error) {
    console.error(error);
  });

updateOptions

정의되어있는 객체의 옵션을 변경한다.

  • Param Object
  • Return ResizeImage
resizeImage.updateOptions({
  width: 800,
  format: 'jpg',
  quality: .5
});

다음과 같이 다른 메서드와 같이 묶어서 사용할 수 있다.

resizeImage
  .updateOptions({ width: 400 })
  .play('image.jpg')
  .then();

get

이미지나 파일첨부폼을 이용해서 캔버스로 가져온다.

  • Param String, HTMLInputElement
  • Return HTMLCanvasElement
// image url
resizeImage.get('image.jpg').then();

// <input type="file" id="upload"/>
resizeImage.get(document.getElementById('upload')).then();

resize

리사이즈 실행하는 역할을 한다.

  • Param HTMLCanvasElement
  • Return HTMLCanvasElement
resizeImage.resize(document.getElementById('canvas')).then();

output

결과물을 출력하는 역할을 한다.

  • Param HTMLCanvasElement
  • Return String, Object, HTMLCanvasElement
resizeImage.output(document.getElementById('canvas')).then();

Mix methods

메서드들이 Promise로 리턴되기 때문에 다음과 같이 연결해서 사용할 수 있다.
체인 형식이다보니 중간에 다른 함수를 끼워넣어서 사용할 수 있다.

var resizeImage = new ResizeImage();

resizeImage.updateOptions({ width: 640 }).get('image.jpg')
  .then(function(canvas) {
    return resizeImage.resize(canvas);
  })
  .then(function(canvas) {
    return ready(canvas);
  })
  .then(function(canvas) {
    return resizeImage.output(canvas);
  })
  .then(function(result) {
    console.log(result);
  })
  .catch(function(error) {
    console.error(error);
  });

Development

이 도구를 직접 수정할 수 있다.
/src에 있는 소스를 수정하고 다음과 같이 cli 명령을 통하여 빌드할 수 있다.

// development
yarn run dev

// production
yarn run build

// preview docs
yarn run docs

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