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jhonylucas74/rummage

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Como o jogo funciona:

O jogo possui 27 cartas, 8 apartamentos, 8 suspeitos e 11 armas. No inicio no jogo é selecionado de forma aleatória um apartamento, um supeito e uma arma. Nenhum jogador deve ver essas cartas. O objetivo do jogo é adivinhar as cartas selecionadas no inicio. As demais cartas serão embaralhadas e distribuidas igualmente entre os jogadores.

É definido o primeiro jogador de forma aleatória. Como tido antes o objetivo do jogo é adivinhar quais cartas foram selecionadas no inicio do jogo. Para isso o jogo fornece uma mecânica chamada acusação. O jogador deve escolher uma carta de cada tipo para acusar, no caso um apartamento, um suspeito e uma arma. O jogador que está no sentido horário do acusador deve mostrar uma das cartas acusadas caso ele possua uma delas, caso ele tenha mais de uma, deve mostrar somente uma do mesmo modo. Caso não possua nenhuma das cartas acusadas o próximo jogador irá realizar o mesmo processo. Observação: apenas uma carta pode ser revelada durante uma acusação. Uma vez que alguém já tenha mostrado uma carta para o acusador, será a vez de outro jogador acusar.

Condição de vitória: caso um jogador tenha feito uma acusação e nenhum jogador tenha mostrado uma das 3 cartas acusadas para ele, e o mesmo não possua as cartas também. Isso indicará que as 3 cartas provavelmente são as 3 selecionadas no inicio do jogo. Se sim, ele venceu.

Codições para acusar: Para acusar é necessário está no apartamento acusado. Ao acusar um suspeito, ele será movido automáticamente para o apartamento acusado. Não é possível acusar o mesmo apartamento duas vezes seguidas, é necesário mover-se para outro, acusar outro e então será possível voltar e reacusar alguém no mesmo apartamento.

Movimento: para ir até a um apartamento é necessário rolar um dado, o valor do dado indicará o quanto você moverá.

Bloco de notas: a nota serve para o jogador marcar de forma definitiva as cartas que ele já viu. E marcar as cartas que ele suponhe que outros jogadores possuem.

Como funciona o turno: o jogador rola o dado do movimento, escolhe andar ou permanecer no local. Se o local for válido para acusar, ele pode fazer a acusação. Acusação é opcional e ele pode não fazer. Uma vez feito isso, é a vez do próximo jogador.

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