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基于hyperf框架开发游戏斗地主
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使用hyperf框架基本实现斗地主游戏逻辑, 可以简单玩斗地主
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客户端采用纯原生js编写, 实现简单的测试客户端, 没有任何动画效果
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实现斗地主AI机器人简单逻辑, 现在只能是过牌, 比较弱智,可以简单陪打,机器人逻辑会慢慢完善
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想关注更多游戏开发可以关注swoft-ddz斗地主:swoft-ddz
- 使用hyperf开发实现斗地主游戏服务器逻辑, 并采用原生js实现简单的客户端打牌逻辑,基本可以做到简单玩斗地主游戏了, 并实现机器人AI逻辑编写, 全方面实现斗地主游戏逻辑。
- 整个斗地主逻辑实现是在redis里存储的, 并没有接入数据库, 数据库接入, 可以在游戏登录或者斗地主打牌完成, 接入。
1, 登录, 简单实现登录, 请随便输入英文或这数字账号, 现在直接是采用账号当uid使用存入redis的,如果接入数据库, 请自行通过账号替换成uid,登录如下图:
2, 打牌逻辑, 根据按钮来操作打牌逻辑, 消息框里会提示打牌逻辑过程,打牌逻辑如下图:
- 实现前后端二进制封包解包,采用的是msgpack扩展,msgpack对数据进行了压缩,并实现粘包处理
- 数据采用固定包头,包头4个字节存包体长度,包体前2个字节分别为cmd(主命令字),scmd(子命令字),后面为包体内容
- 采用策略模式解耦游戏中的每个协议逻辑
- 实现定义游戏开发cmd(主命令字)和scmd(子命令字)定义,cmd和scmd主要用来路由到游戏协议逻辑处理
- 代码里有个DdzPoker类是一个款斗地主算法类.
- 多地主逻辑是单独目录是实现的, 可以方便迁移框架。
依赖swoft环境,请安装php扩展msgpack
- php vesion > 7.0
- swoole version > 4.4.1
- msgpack
- hyperf vesion > 1.0.0
- 1,安装
composer install
- 2,目录说明(swoft目录不具体说明):
./app/Controller/GameController.php 游戏http控制器逻辑
./app/Game 是这个整体游戏服务器逻辑
./app/Game/Conf 逻辑配置目录, 比如:命令字, 子名字, 路由转发
./app/Game/Core 游戏路由转发,算法,解包核心类
./app/Game/Logic 游戏路由转发逻辑协议包处理目录
./public/client 客户端view的资源文件
./storage/views/ 斗地主客户端
./app/Task/GameSyncTask.php 用户进入房间异步匹配处理逻辑
- 3,进入根目录目录,启动服务器(hyperf启动websocket启动法) :
游戏服务器命令操作:
// 启动服务,根据
php bin/hyperf.php start
机器人AI执行命令操作, 进入根目录下ai目录下
//xxx表示用户账号
php ai.php xxx
xxx 表示用户账号, 账号最好用英文加数字, 账号唯一就可以
ai功能需要关闭swoole短名称功能,php.ini 添加 swoole.use_shortname=off
- 4,访问url:
//斗地主客户端入口
http://[ip]:[port]/
- qq:251413215,加qq请输入验证消息:hyperf-ddz
qq群:100754069
- 可以使用根目录增加docker运行环境(Dockerfile), 可以直接执行下面的命令,创建镜像php_swoole, 环境增加php-protobuf,php-msgpack支持。
docker build -t php_swoole .
- 注意如果程序不能自动加载,请去除环境中opcache扩展。