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Fix translation PT-BR Lesson 3 Chapter 6
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Gawiga authored Jun 29, 2018
1 parent f51d529 commit 5640e72
Showing 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions pt/3/06-zombiecooldowns.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -213,7 +213,7 @@ Primeiro, iremos definir alguma função de ajuda que faça a atribuição e che

Você pode passar um ponteiro de storage para uma estrutura como argumento em uma função `private` ou `internal`. Isto é útil por exemplo, passar a nossa estrutura `Zombie` entre as funções.

The syntax looks like this:
A sintaxe deverá se parecer com isso:

```
function _doStuff(Zombie storage _zombie) internal {
Expand All @@ -229,6 +229,6 @@ Desta maneira podemos passar uma referência do nosso zumbi para uma função ao

2. O corpo da função deve atribuir `_zombie.readyTime` para `uint32(now + cooldownTime)`.

3. Próximo, crie uma função chamada `_isReady`. Esta função irá receber também o `Zombie.storage` como argumento chamado `_zombie`. Esta será uma função `internal view` e irá retornar um `bool`.
3. Em seguida, crie uma função chamada `_isReady`. Esta função também irá receber o `Zombie storage` como argumento chamado `_zombie`. Esta será uma função `internal view` e irá retornar um `bool`.

4. O corpo da função deve retornar `(_zombie.readyTime <= now)`, quer irá validar se é `true` ou `false`. Esta função irá nos dizer se tempo o suficiente já passou desde a última vez que o zumbi se alimentou.

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