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kyoshida-aim/UnityTraining

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UnityTraining

Unityの保存用

Sample1 :3Dの作業用

  • Common :シーン移動など、共通して使用するアセット
  • LayerTest :レイヤーの重ね合わせなどがどうなるかの検証用
  • Meshitero :ボタンを押すと飯テロ画像が表示される。レイアウト自動調整の確認用
  • RigidBody :物理エンジンを利用して坂を転がるボールの動きを確認するゲームを作りたかった(中断)
  • SlopeandBall :物理エンジンの挙動確認。↑とほぼ同じ目的

Sample2 :2Dの作業用

  • BallBounce :2Dでの物理エンジンの挙動確認
  • RuleBaseAI :ルールベースでの敵AIを作成する練習

BehaviorAI_Sample :ステートベースとビヘイビアベースの複合AI作成の練習

SoundTest :AudioSource等を弄る練習

AnimationTest :Animation等を弄る練習

  • CameraMovement :Cinemachineを使ったカメラワークの練習
  • TimelineSample :Timelineの練習

About

Unityの保存用

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No releases published

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No packages published