- CesiumGeoreference.cs中添加了一个GeodeticSurfaceNormalInUnity方法,用来获取地球上任意位置的大地测量法线在Unity中的数值
- 修改CesiumCameraController.cs的控制方式,改为鼠标左键平移,右键旋转,滚轮前进/后退,WASDQE及方向键控制保留,并增加了rotationSpeed、panMoveSpeed、mouseScrollSpeed属性
- 新增了一个CesiumPickedResult结构体,用于场景拾取结果的返回
- CesiumGeoreference.cs中添加PickFromRay、PickFromScreen、PickFromLine等方法,用于对场景进行拾取操作
- CesiumGeoreference.cs中添加了cameraController、cameraFlyToController等属性对象的获取
- 恢复CesiumCameraController.cs代码,新增了一个CesiumMapCameraController.cs类作为新的控制器对象
- 在CesiumGlobeAnchor.cs中添加了eastUpNorthAngles、yaw、pitch、roll属性
- 新增了CesiumUrlTemplateRasterOverlay.cs与CesiumArcGisMapsRasterOverlay.cs两个对象类,可分别支持xyz模板形式的url与ArcGis地图服务
- 因修改了C++底层源码,需重新编译,故直接编译发布为UnityPackageManager安装包,移除了其它的文件