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liubin303/NBTimerTask

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控制了时间,就控制了一切

简介

TimerTask是一个面向业务工程师的高效、简单、低风险的定时任务统一解决方案,能应对项目中各种倒计时、心跳、定时任务等需求。

现状

业务开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。

  • (\[NSTimer )(.*)(TimerWithTimeInterval\:)

78 results in 66 files

  • (\[)(.* )(addTimer:)(.* )(forMode\:)

44 results in 38 files NSRunLoopCommonModes/NSDefaultRunLoopMode/UITrackingRunLoopMode

  • 不必要的性能损耗
  • 定制复杂,代码冗余度高
  • 有风险
  • 方案多元,不统一

方案及实现

为什么选择dispatch source

执行环境 执行方式 是否可取消 精度
sleep 任意线程 阻塞执行 N
CADisplayLink 主线程,依赖RunLoop 非阻塞执行 Y 非常高
NSDelayedPerforming 主线程,依赖RunLoop 非阻塞执行 Y 一般
dispatch_after 任意线程 非阻塞执行 N
NSTimer 任意线程,依赖RunLoop 非阻塞执行 Y 一般
dispatch source 任意线程 非阻塞执行 Y

NSTimer是对CFRunLoopTimer的上层封装,是基于时间的调用。CFRunLoopTimerRef包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此时RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

dispatch source是系统级别处理相关事件的方案,当你配置一个dispatch source时,你指定要监测的事件、dispatch queue、以及处理事件的代码(block或函数)。当事件发生时,dispatch source会提交你的block或函数到指定的queue去执行。

和手工提交到queue的任务不同,dispatch source为应用提供连续的事件源。除非你显式地取消,dispatch source会一直保留与dispatch queue的关联。只要相应的事件发生,就会提交关联的代码到dispatch queue去执行。

为了防止事件积压到dispatch queue,dispatch source实现了事件合并机制。如果新事件在上一个事件处理器出列并执行之前到达,dispatch source会将新旧事件的数据合并。根据事件类型的不同,合并操作可能会替换旧事件,或者更新旧事件的信息。

统一管理系统(服务器)时间

将原来哪里有倒计时哪里就有Timer的方式改成使用一个Timer来自动管理系统时间,以模拟KVO的方式来将需要监听系统时间的对象注册进来,当系统时间变化时通知监听方,Timer的运行条件是至少有一个监听者。

如果业务方提供了准确的服务器时间会优先使用服务器时间,否则使用本地时间。

解决程序挂起时定时器暂停的问题

倒计时业务不再需要关心程序挂起时倒计时暂停的问题,由FFSystemTimeManager来管理。

定时任务业务需要自己fix这个问题。

引用

  • 使用cocoapods
pod 'NBTimerTask', , '~>1.0.0'`
  • 直接将 NBTimerTask 这个「文件夹」add到项目中

使用

AppDelegate.m中需要注入生命周期方法

#import "NBSystemTimeManager.h"

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    [[NBSystemTimeManager sharedInstance] applicationDidEnterBackground];
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
    [[NBSystemTimeManager sharedInstance] applicationWillEnterForeground];
}

必要时需要重新更新一下systemTime(比如每次api请求返回结果中都带一个服务器时间同步到客户端,保证时间准确性)

[NBSystemTimeManager sharedInstance].systemTime = 1582835068;
  • 倒计时
#import "NBTimerTask.h"

__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NBTimerTask countDownTaskWithTarget:self startTime:1582835068 endTime:1583007868 serverTime:0 handler:^(NSTimeInterval currentTime, CountDownMode mode, long long days, long long hours, long long minutes, long long seconds, BOOL *stop) {
        switch (mode) {
            // 倒计时结束
            case CountDownModeFinished:{
                weakSelf.statusLabel.text = @"已结束";
                weakSelf.dayLabel.text = @"0";
                weakSelf.hourLabel.text = @"0";
                weakSelf.minuteLabel.text = @"0";
                weakSelf.secondLabel.text = @"0";
                *stop = YES;
                break;
            }
            // 开始时间倒计时
            case CountDownModeForStartTime:{
                weakSelf.statusLabel.text = @"距开始";
                weakSelf.dayLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",days];
                weakSelf.hourLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",hours];;
                weakSelf.minuteLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",minutes];;
                weakSelf.secondLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",seconds];;
                break;
            }
            // 结束时间倒计时
            case CountDownModeForEndTime:{
                weakSelf.statusLabel.text = @"距结束";
                weakSelf.dayLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",days];;
                weakSelf.hourLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",hours];;
                weakSelf.minuteLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",minutes];;
                weakSelf.secondLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lld",seconds];;
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }];
  • 定时任务
#import "NBTimerTask.h"

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.timerTask = [[NBTimerTask alloc] initTimerTaskWithTarget:self timeInterval:1 repeats:YES afterDelay:0 handler:^(long long repeatCount, BOOL *stop) {
        // 执行5次后停止
        if (repeatCount >= 5) {
            *stop = YES;
        }
    }];
[self.timerTask stopTimerTask];

About

a friendly timer by source。

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