C++控制台做的3D第一人称射击游戏,没有引用任何外部库、第三方库(只用了少许Windows API)。
这个项目的层次分为三层:
软件渲染器(软件模拟的显卡层)
引擎层(场景管理)
游戏逻辑层(主要的游戏逻辑)
也就是说,这个游戏是从D3D9风格的软件渲染API开始写起(软件模拟),封装了多层。从底层到高层都一个人包办(当然引擎层的类有不少是借用了 我的Noise3D的东西)。好了这么一来,c++大作业就不用愁能直接交了吧啊哈哈哈哈哈!!
最后,因为Win10控制台好像变了不少,所以Win10下运行貌似图像会乱掉(微笑脸,不修了,垃圾win10