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GameProject
GameProject Public实现了客户端服务器交互,并存储数据库功能。 服务器和客户端均用C#来实现,提高了效率。 协议采用Protobuf-net 通信采用Tcp 数据库用mySql 数据库通信用FluentNHibernate 客户端采用unity3d实现。
C# 1
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ThreadAccessToMain
ThreadAccessToMain Public在Unity3d中,是不允许子线程访问主线程创建的可视化对象的(比如gameobject)。但我们可以通过把子线程创建的数据缓冲成数据队列,然后通过事件在主线程的update中分派出去,间接达到访问UI等 对象的目的。
C#
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VisualEffectGraph-Samples
VisualEffectGraph-Samples PublicForked from Unity-Technologies/VisualEffectGraph-Samples
Visual Effect Graph - Samples Project
C#
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