Skip to content

Commit

Permalink
Translated using Weblate (Polish)
Browse files Browse the repository at this point in the history
Currently translated at 73.2% (413 of 564 strings)

Translation: Hedy/Adventures
Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/hedy/adventures/pl/
  • Loading branch information
tmikus authored and weblate committed Jan 22, 2023
1 parent 2401457 commit 6ac08a7
Showing 1 changed file with 25 additions and 17 deletions.
42 changes: 25 additions & 17 deletions content/adventures/pl.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -52,7 +52,7 @@ adventures:
example_code: "```\n{repeat} 3 {times} {print} 'Hedy is fun!'\n```\n"
8:
start_code: "{repeat} 5 {times}\n {print} 'Siema ludziska'\n {print} 'To zostanie wypisane 5 razy'"
story_text: "## Wcięcia\n`{ask}` i `{print}` wciąż działają tak jak je poznałeś do tej pory. Ale `{if}`, `{else}`, `{pressed}` i `{repeat}` zmieniły się!\nOd teraz możesz wywoływać grupę kodu jednocześnie, ale musisz wtedy *wciąć* kod.\nTo znaczy dodać cztery spacje na początku linii. Będziesz musiał również wciąć kod, kiedy będziesz chciał utworzyć blok złożony z tylko 1 linii.\n"
story_text: "## Wcięcia\n`{ask}` i `{print}` wciąż działają tak jak je poznałeś do tej pory. Ale `{if}`, `{else}`, `{pressed}` i `{repeat}` zmieniły się!\nOd teraz możesz zgrupować kilka linii kodu, ale musisz wtedy *wciąć* ten kod.\nTo znaczy dodać cztery spacje na początku linii. Będziesz musiał również wciąć kod, kiedy będziesz chciał utworzyć blok złożony z tylko 1 linii.\n"
example_code: "Zobacz jak działa polecenie `{repeat}`:\n```\n{repeat} 5 {times}\n {print} 'Cześć wszystkim'\n {print} 'Całość powtórzona 5 razy'\n```\nZobacz jak działa polecenie `{if}` oraz `{else}`:\n\n```\nimie {is} {ask} 'Jak masz na imię?'\n{if} imie {is} Karol\n {print} 'Cześć Karol'\n {print} 'Możesz pograć na swoim komputerze!'\n{else}\n {print} 'INTRUZ!'\n {print} 'Nie możesz używać tego komputera!'\n```\n"
9:
start_code: "{repeat} 3 {times}\n jedzenie = {ask} 'Co byś zjadł?'\n {if} jedzenie {is} pizza\n {print} 'super!'\n {else}\n {print} 'pizza jest lepsza'"
Expand Down Expand Up @@ -165,7 +165,7 @@ adventures:
example_code: "```\n{repeat} _ _ {print} 'Baby Shark tututudutudu'\n{print} 'Baby Shark'\n```\n\nAfter Baby Shark you can of course also program other songs. There are many songs with repetition.\n"
start_code: "{print} 'Dziecko Rekin'"
6:
story_text: "## Piosenki\nPiosenki często zawierają dużo powtórzeń. Czasami te powtórzenia opierają się na liczeniu. Przykładem jest dobrze znana angielska piosenka \"Butelki Piwa\" (ang. bottles of beer). Możesz zaprogramować tą piosenkę z odrobiną matematyki.\n\nWskazówka: Użyj funkcji \"czytaj na głos\" żeby Hedy zaśpiewał tą piosenkę!\n\n## Wyzwanie\nMożesz teraz powtórzyć linie od 2 do 7 ile razy chcesz poprzez skopiowanie tych linii.\n"
story_text: "## Piosenki\nPiosenki często zawierają dużo powtórzeń. Czasami te powtórzenia opierają się na liczeniu. Przykładem jest dobrze znana angielska piosenka \"Butelki Piwa\" (ang. bottles of beer). Możesz zaprogramować tą piosenkę z odrobiną matematyki.\n\nWskazówka: Użyj funkcji \"czytaj na głos\" żeby Hedy zaśpiewał tą piosenkę!\n\n### Ćwiczenie\nMożesz teraz powtórzyć linie od 2 do 7 ile razy chcesz poprzez skopiowanie tych linii.\n"
example_code: "```\nwers = 99\n{print} wers ' butelek piwa na ścianie'\n{print} wers ' butelek piwa'\n{print} 'Weź jedną i przekaż ją dalej'\nwers = wers - 1\n{print} wers ' butelek piwa na ścianie'\n{sleep}\n```\n"
start_code: "{print} 'Zacznijmy śpiewać!'"
story_text_2: "## 5 Małych małpek skaczących po łóżku\nTa piosenka dla dzieci odlicza od 5 małych małpek do 1 małpki.\nMożesz zaśpiewać całą piosenkę jeżeli skopiujesz linie od 2 do 7 i wkleisz je poniżej kodu.\n"
Expand Down Expand Up @@ -502,29 +502,29 @@ adventures:

example_code: "```\n{ask} Głównym bohaterem historii jest\n{print} Główny bohater idzie przez las\n{echo} Jest troszkę przestraszony,\n{print} Wszędzie słyszy jakieś dziwnie odgłosy\n{print} Obawia się że to jest nawiedzony las\n```\n"
start_code: '{print} Historyjka zaczyna się tutaj'
story_text_2: "## Wyzwanie\nCzy możesz teraz stworzyć własną historię w Hedy, używając `{print}` , `{ask}` i`{echo}`?\n"
story_text_2: "## Ćwiczenie\nCzy możesz teraz stworzyć własną opowieść w Hedy, używając `{print}` , `{ask}` i`{echo}`?\n"
2:
story_text: "## Historyjka\nNa poziomie 2. Twoja historyjka może być znacznie zabawniejsza. Imię głównego bohatera może pojawić się w dowolnym miejscu w zdaniu.\n\nTrzeba będzie napisać nieco więcej kodu . Musisz zapytać o imię głównego bohatera zanim będziesz mógł wykorzystać je w zdaniu.\n\nPotem będziesz mógł użyć imienia w dowolnym miejscu w zdaniu.\n\n## Wyzwanie\nCzy możesz sam stworzyć historię używając zmiennej? Czy możesz dodać jeszcze więcej zmiennych?\n"
story_text: "## Historyjka\nNa poziomie 2. Twoja opowieść może być znacznie zabawniejsza. Imię głównego bohatera może pojawić się w dowolnym miejscu w zdaniu.\n\nTrzeba będzie napisać nieco więcej kodu . Musisz zapytać o imię głównego bohatera zanim będziesz mógł wykorzystać je w zdaniu.\n\nPotem będziesz mógł użyć imienia w dowolnym miejscu w zdaniu.\n\n## Ćwiczenie\nCzy możesz sam stworzyć opowieść używając zmiennej? Czy możesz dodać jeszcze więcej zmiennych?\n"
example_code: "```\nimię {is} {ask} Jak nazywa się główny bohater?\n{print} imię biega teraz po lesie\n{print} imię trochę się boi\n{print} Nagle imię usłyszał dziwny dźwięk...\n{sleep}\n{print} imię obawia się, że las może być nawiedzony\n```"
start_code: '{print} Twoja historyjka'
12:
story_text: "## Opowieść\nW tym poziomie możesz użyć cudzysłowy, żeby przypisac wiele słów do jednej zmiennej."
example_code: "\n```\nname = 'The Queen of England'\n{print} name ' was eating a piece of cake, when suddenly...'\n```\n"
start_code: '# tutaj umieść swój kod'
9:
story_text: "## Opowieść\nW tym poziomie możesz zagnieździć polecenia `{if}`, `{repeat}` lub `{for}` wewnątrz innych poleceń `{if}`, `{repeat}` lub `{for}`. Dzięki temu możesz jeszcze bardziej urozmaicić swoją opowieść.\n"
example_code: "```\n{print} 'Robin is walking downtown'\nlocation = {ask} 'Is Robin going into a shop, or does she go home?'\n{if} location {is} shop\n {print} 'She enters the shop.'\n {print} 'Robin sees an interesting looking book'\n book = {ask} 'Does Robin buy the book?'\n {if} book {is} yes\n {print} 'Robin buys the book and goes home'\n {else}\n {print} 'Robin leaves the shop and goes home'\n{else}\n {print} 'Robin goes home'\n```\n"
story_text: "## Opowieść\nW tym poziomie możesz użyć poleceń `{if}` and `{repeat}` wewnątrz innych poleceń `{if}` oraz `{repeat}`.\nDzięki temu możesz jeszcze bardziej urozmaicić swoją opowieść.\n\n### Cwiczenie 1\nUzupełnij kod tak, aby polecenie `{if}` działało poprawnie.\n\n### Cwiczenie 2\nDodaj polecenie `{if}` oraz `{else}` do części opowiadania, gdzie Robin wraca do domu.\n\n### Cwiczenie 3\nWróć do swojej opowiadania z poziomu 8 i użyj co najmniej dwóch poleceń `{if}` wewnątrz innego polecenia `{if}`.\n"
example_code: "```\n{print} 'Robin idzie wzdłuż ulicy'\nlokalizacja = {ask} 'Czy Robin idzie do sklepu, czy wraca do domu?'\n{if} lokalizacja {is} sklep\n {print} 'Wchodzi do sklepu.'\n {print} 'Robin widzi ciekawą książkę'\n książka = {ask} 'Czy Robin kupuje książkę?'\n {if} książka {is} tak\n _ {print} 'Robin kupuje książkę i wraca do domu'\n _ {else}\n _ {print} 'Robin opuszcza sklep i wraca do domu'\n{else}\n {print} 'Robin wraca do domu'\n```\n"
start_code: '# tutaj umieść swój kod'
8:
story_text: "## Opowieść\nW tym poziomie masz możliwość napisania wielu lini kodu wewnątrz polecenia {if}. Dzięki temu możesz urozmaicić szczęśliwe i tragiczne zakończenia Twojej opowieści.\n\n## Wyzwanie\nCzy potrafisz napisać swoją opowieść z dwoma różnymi zakończeniami?\n"
example_code: "```\n{print} 'OH NO! The T-rex is closing in!'\nend = {ask} 'Do you want a happy or a sad ending?'\n{if} end {is} happy\n {print} 'Just in time Richard jumps back into the time machine!'\n {print} 'Michael types in the code and...'\n {print} '\U0001F4A5ZAP!\U0001F4A5'\n {print} 'They are back in their garage'\n{else}\n {print} 'Michael yells COME ON RICHARD! RUN FASTER!'\n {print} 'But Richard is too slow...'\n {print} 'The T-rex closes in and eats him in one big bite!\U0001F996'\n```\n"
story_text: "## Opowieść\nW tym poziomie masz możliwość napisania wielu lini kodu wewnątrz polecenia {if}. Dzięki temu możesz urozmaicić szczęśliwe i tragiczne zakończenia Twojej opowieści.\n\n## Ćwiczenie 1\nPrzykładowy kod pokazuje dwa różne zakończenia; jedno, w którym bohaterowie skaczą w czasie przy użyciu maszyny czasu, a drugie, w którym tego nie robią.\nUzupełnij puste miejsca co najmniej jednym zdaniem na każde zakończenie.\n**(dodatkowe)** Utwórz dłuższą opowieść. Co się w niej dzieje? Możesz także dodać drugie polecenie `{ask}` z innymi opcjami.\n\n## Ćwiczenie 2\nWróć do swoich zapisanych programów, wybierz program z opowieścią z poziomu 5. Napisz w nich dobre oraz złe zakończenia, każde z co najmniej trzema liniami kodu! \n"
example_code: "```\n{print} 'O, nie! Tyranozaur Rex zbliża się!'\nzakończenie = {ask} 'Czy chcesz zakończenie szczęśliwe czy smutne?'\n{if} zakończenie {is} szczęśliwe\n {print} 'W ostatnim momencie Richard wraca do maszyny czasu!'\n {print} _\n{else}\n {print} 'O, nie! Richard jest zbyt wolny...'\n {print} _\n```\n"
start_code: '# tutaj umieść swój kod'
7:
story_text: "## Opowieść\nW niektorych opowieściach, bohaterowie czasem powtarzają wybrany zwrot kilka razy. Przykładem tego jest bohater wołający o pomoc lub też śpiewający piosenkę.\nMożesz stworzyć takie powtórzenia w swojej opowieści przy użyciu polecenia `{repeat}`.\n\n## Wyzwanie\nCzy potrafisz napisać swoją opowieść z wykorzystaniem powtórzeń?\n"
story_text: "## Opowieść\nW niektorych opowieściach, bohaterowie czasem powtarzają wybrany zwrot kilka razy. Przykładem tego jest bohater wołający o pomoc lub też śpiewający piosenkę.\nMożesz stworzyć takie powtórzenia w swojej opowieści przy użyciu polecenia `{repeat}`.\n\n## Ćwiczenie\nDodaj powtórzenia do Twojej opowieści. Wróć do swoich zapisanych programów i wybierz Twój program z opowieścią z poziomu 6 i znajdź linię zawierającą polecenie `{print}` i powtórz ją!\n"
example_code: "```\n{print} 'The prince kept calling for help'\n{repeat} 5 {times} {print} 'Help!'\n{print} 'Why is nobody helping me?'\n```\n"
start_code: "{repeat} 5 {times} {print} 'Help!'"
5:
story_text: "## Opowieść\nW tym poziomie możesz zaprogramować różne zakończenia, które sprawią, że Twoja opowieść jest bardziej interestująca.\n\n## Wyzwanie\nWymyśl dwa różne zakonczenia dla swojej opowieści, na przykład:\n\n- Księżniczka przechadza się przez las\n- Napotyka potwora\n\n- Szczęśliwe zakończenie: Księżniczka wyciąga swój miecz i potwór ucieka\n- Tragiczne zakończenie: Potwór zjada księżniczkę\n\nYou can also ensure that a name can be entered again. That works just like in the previous levels. You can combine that with an `{if}`, and then you have already made a whole program!\n"
story_text: "## Opowieść\nW tym poziomie możesz zaprogramować różne zakończenia, które sprawią, że Twoja opowieść jest bardziej interestująca.\n\n## Ćwiczenie\nWymyśl dwa różne zakonczenia dla swojej opowieści, na przykład:\n\n- Księżniczka przechadza się przez las\n- Napotyka potwora\n\n- Szczęśliwe zakończenie: Księżniczka wyciąga swój miecz i potwór ucieka\n- Tragiczne zakończenie: Potwór zjada księżniczkę\n\nMożesz też dodać możliwość podania nowego imienia. Działa to tak samo jak w poprzednich poziomach. Mozesz też to połączyć z poleceniem `{if}` i dzięki temu otrzymasz pełny program.\n"
example_code: "```\nimię {is} {ask} 'Kto idzie przez las?'\n{print} imię ' idzie przez las'\n{print} imię ' spotyka potwora'\nzakończenie {is} {ask} 'Czy chciałbyś dobre albo złe zakończenie?'\n{if} zakończenie {is} dobre {print} imię ' wyciąga miecz i potwór ucieka'\n{else} {print} 'Potwór zjada ' imię\n```\n"
start_code: "{print} 'Tutaj jest początek Twojej opowieści!'"
4:
Expand All @@ -536,15 +536,15 @@ adventures:
example_code: "```\nzwierzęta {is} \U0001F994, \U0001F43F, \U0001F989, \U0001F987\n{print} Teraz słyszy odgłos zwierzęta {at} {random}\n```\n"
story_text_2: "Komenda `{add}` może się przydać w historyjce.\n"
example_code_2: "```\n{print} On słyszy odgłos\nzwierzęta {is} \U0001F43F, \U0001F994, \U0001F987, \U0001F989\nzwierzę {is} {ask} Co to było?\n{add} zwierzę {to_list} zwierzęta\n{print} To był odgłos zwierzęta {at} {random}\n```\n"
story_text_3: "To jest przykład polecenia `{remove}` w twojej historii\n\n## Wyzwanie\nCzy możesz użyć 3 nowych poleceń `{at} {random}` , `{add} {to}` i `{remove} {from}` we własnej historii\n"
story_text_3: "To jest przykład polecenia `{remove}` w twojej opowieści\n\n## Ćwiczenie\nCzy możesz użyć 3 nowych poleceń `{at} {random}` , `{add} {to}` i `{remove} {from}` we własnej opowieści\n"
example_code_3: "```\n{print} Jego plecak stał się zbyt ciężki.\n{print} W środku była butelka wody, latarka i cegła.\nplecak {is} woda, latarka, cegła\nwyrzuc {is} {ask} Który przedmiot powinien wyrzucić?\n{remove} wyrzuc {from} plecak\n```\n"
start_code: '{print} Twoja histora'
15:
story_text: "## Opowieść\nPrzy użyciu pętli `{while}` możesz stworzyć jeszcze bardziej wciągające opowieści. Na przykład, możesz użyć `{while} gra {is} 'działa'` żeby kontynuwać grę aż się zakończy.\nAlternatywnie możesz napisać `{while} miecz {is} 'zagubiony'` żeby nie pozwolić graczowi kontynuwać zanim znajdą miecz.\n"
example_code: "```\nkeys = 'lost'\n{print} 'You are standing in your garden and you have lost your keys.'\n{print} 'Where do you want to look for them?'\n{print} 'You can choose: tree, flowerbed, rock, postbox'\n{while} keys == 'lost'\n location = {ask} 'Where do you want to look?'\n {if} location == 'flowerbed'\n {print} 'Here they are!'\n keys = 'found'\n {else}\n {print} 'Nope they are not at the ' location\n{print} 'Now you can enter the house!'\n```\n"
start_code: '# tutaj umieść swój kod'
13:
story_text: "## Opowieść\nPoprzez użycie poleceń `{and}` oraz `{or}` możesz skrócić swoje opowieści. Na przykład, zobacz opowieść o smoku.\n\n## Wyzwanie\nCzy potrafisz zrobić podobną grę przygodową?\n"
story_text: "## Opowieść\nUżywając poleceń `{and}` oraz `{or}` możesz skrócić swoje opowieści. Na przykład, zobacz opowieść o smoku.\n\n### Ćwiczenie\nCzy potrafisz zrobić podobną grę przygodową?\n"
example_code: "```\nsword = 'lost'\ngame = 'on'\n{print} 'Our hero is walking through the forest'\n{print} 'The path splits two ways'\n{for} i {in} {range} 0 {to} 2\n {if} game {is} 'on'\n path = {ask} 'Which path should she choose?'\n {if} path {is} 'left' {and} sword {is} 'found'\n {print} 'Our hero comes across a dragon!'\n {print} 'Luckily our hero has a sword to defeat the beast!'\n game = 'over'\n {if} path {is} 'left' {and} sword {is} 'lost'\n {print} 'Our hero finds a dragon, but she doesnt have any weapons!'\n {print} 'Our hero is beaten by the dragon...'\n {print} 'Try again'\n game = 'over'\n {if} path {is} 'right' {and} sword {is} 'found'\n {print} 'You have already found the sword. There is nothing left here.'\n {print} 'She walks back'\n {if} path {is} 'right' {and} sword {is} 'lost'\n {print} 'Our hero finds a sword'\n {print} 'This could come in very handy'\n sword = 'found'\n```\n"
start_code: '# tutaj umieść swój kod'
name: Historyjka
Expand All @@ -558,17 +558,25 @@ adventures:
1:
story_text: "## Papuga\nStwórz swoją własną cyfrową papugę która powtórzy wszystko co powiesz!\n"
example_code: "```\n{print} Jestem papuga Hedy\n{ask} Jak masz na imię?\n{echo}\n{echo}\n```\n"
start_code: '{print} Jestem papuga Hedy'
story_text_2: "## Wyzwanie\nCzy potrafisz sprawić, by papuga zadała inne pytanie? Uzupełnij puste miejsca w przykładzie!\n"
start_code: '{print} Jestem papuga Hedy
{ask} Jak masz na imię?
{echo}
{echo}
'
story_text_2: "### Ćwiczenie\nCzy potrafisz sprawić, by papuga zadała inne pytanie? Uzupełnij puste miejsca w przykładzie!\n"
example_code_2: "```\n{print} Jestem papuga Hedy\n{ask} _\n{echo}\n{echo}\n"
2:
story_text: "## Papuga\nStwórz swoją własną cyfrową papugę, która będzie po tobie powtarzać cokolwiek powiesz!\n"
example_code: "```\n{print} Jestem papuga Hedy\nimię {is} {ask} jak masz na imię?\n{print} imię\n{sleep}\n{print} ara\n{sleep}\n{print} imię\n```\n"
start_code: '{print} Jestem papuga Hedy!'
story_text_2: "## Wyzwanie\nMożesz użyć zmiennych, aby papuga powiedziała więcej niż tylko twoje imię. Czy możesz uzupełnić kod?\n"
story_text_2: "### Ćwiczenie\nMożesz użyć zmiennych, aby papuga powiedziała więcej niż tylko twoje imię. Czy możesz uzupełnić kod?\n"
example_code_2: "```\n{print} Jestem papuga Hedy\nimię {is} {ask} Jak masz na imię?\n{print} imię\n{sleep}\n{print} imię\nnazwisko {is} {ask} Jak masz na nazwisko?\n_\n{sleep}\n_\n```\n"
3:
story_text: "## Papuga\nNaucz swoją papugę nowego słowa z poleceniem `{add}`.\n## Wyzwanie\nJak sprawić aby twoja papuga mówiła wiele słów?\n"
story_text: "## Papuga\nNaucz swoją papugę nowego słowa z poleceniem `{add}`.\n### Ćwiczenie\nCzy potrafisz sprawić, żeby papuga powiedziała kilka słów?\n"
example_code: "```\nsłowa {is} ara, Hedy\n{print} Naucz twoją papugę!\nnowe_słowo {is} {ask} Jakiego słowa chcesz ja nauczyć?\n{add} nowe_słowo {to_list} słowa\n{print} \U0001F9D2 Powiedz nowe_słowo , Hedy!\n{print} \U0001F99C słowa {at} {random}\n```\n"
start_code: '# tutaj umieść swój kod'
5:
Expand Down Expand Up @@ -836,6 +844,6 @@ adventures:
default_save_name: Odliczanie do Nowego Roku
levels:
11:
story_text: "## Piosenki\nW tym poziomie możesz użyć polecenia `{for} i {in} {range}` żeby odliczyć czas do Nowego Roku.\n\n## Wyzwanie\nUzupełnij puste miejsca i upewnij się, czy kod działa.\n"
story_text: "## Piosenki\nW tym poziomie możesz użyć polecenia `{for} i {in} {range}` żeby odliczyć czas do Nowego Roku.\n\n### Ćwiczenie\nUzupełnij puste miejsca i upewnij się, że kod działa.\n"
example_code: "## Odliczanie\n```\n{for} _ {in} _ 10 {to} 1\n {print} i\n{print} 'Szczęśliwego Nowego Roku!'\n```\n"
start_code: '# tutaj umieść swój kod'

0 comments on commit 6ac08a7

Please sign in to comment.