Skip to content

Commit

Permalink
Translated using Weblate (Dutch)
Browse files Browse the repository at this point in the history
Currently translated at 100.0% (44 of 44 strings)

Translation: Hedy/slides
Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/hedy/slides/nl/
  • Loading branch information
Mark-Giesen authored and weblate committed Jan 10, 2023
1 parent d03e753 commit 75accc3
Showing 1 changed file with 108 additions and 110 deletions.
218 changes: 108 additions & 110 deletions content/slides/nl.yaml
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,117 +1,115 @@
levels:
0:
1:
header: "Welkom bij Hedy!"
text: |
Hedy is een programmeertaal.
2:
header: "Programmeren"
text: |
Programmeren betekent de computer opdrachten geven, in de taal van de computer.
Dat noemen we een programmeertaal.
3:
header: "Programmeertaal"
text: |
Misschien ken je al wel een andere programmeertaal?
Bijvoorbeeld:
0:
1:
header: "Welkom bij Hedy!"
text: |
Hedy is een programmeertaal.
2:
header: "Programmeren"
text: |
Programmeren betekent de computer opdrachten geven, in de taal van de computer.
* Scratch
* Python
* HTML
4:
header: "Programmeren"
text: |
Als je kan programmeren, dan kan je met code:
* Interactieve verhalen maken
* Tekeningen maken en die printen op papier of op een shirt
* Je eigen apps maken voor op je telefoon
5:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
In Hedy gebruiken we speciale codes, zoals `{print}`.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
6:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
De code woorden worden in Hedy altijd roze.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
7:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
Je kan je code opstarten met de Voer code uit knop onder het programmeerveld.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
8:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
De uitvoer verschijnt dan aan de rechterkant.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
9:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
De uitvoer kan ook een tekening zijn.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe>
1:
Dat noemen we een programmeertaal.
3:
header: "Programmeertaal"
text: |
Misschien ken je al wel een andere programmeertaal?
Bijvoorbeeld:
* Scratch
* Python
* HTML
4:
header: "Programmeren"
text: |
Als je kan programmeren, dan kan je met code:
* Interactieve verhalen maken
* Tekeningen maken en die printen op papier of op een shirt
* Je eigen apps maken voor op je telefoon
5:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
In Hedy gebruiken we speciale codes, zoals `{print}`.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
6:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
De code woorden worden in Hedy altijd roze.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
7:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
Je kan je code opstarten met de Voer code uit knop onder het programmeerveld.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
8:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
De uitvoer verschijnt dan aan de rechterkant.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
9:
header: "Programmeren met Hedy"
text: |
De uitvoer kan ook een tekening zijn.
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe>
1:
header: "Welkom bij level 1!"
text: |
We beginnen level 1 met het maken van een interactief verhaal.
1:
header: "Welkom bij level 1!"
text: |
We beginnen level 1 met het maken van een interactief verhaal.
Daarvoor hebben we drie tekstcodes nodig.
2:
header: "Hedy level 1: {print}"
text: |
De eerste code die je kan gebruiken in level 1 is `{print}`.
Daarvoor hebben we drie tekstcodes nodig.
2:
header: "Hedy level 1: {print}"
text: |
De eerste code die je kan gebruiken in level 1 is `{print}`.
`print` zorgt ervoor dat er tekst in het uitvoerveld komt.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
3:
header: "Hedy level 1: {ask}"
text: |
De tweede code die je kan gebruiken in level 1 is `{ask}`.
`print` zorgt ervoor dat er tekst in het uitvoerveld komt.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/story/1/raw"></iframe>
3:
header: "Hedy level 1: {ask}"
text: |
De tweede code die je kan gebruiken in level 1 is `{ask}`.
Met `{ask}` kan je een vraag stellen die moet worden beantwoord.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/rock/1/raw"></iframe>
4:
header: "Hedy level 1: {echo}"
text: |
De laatste tekstcode in level 1 is `{echo}`.
Met `{ask}` kan je een vraag stellen die moet worden beantwoord.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/rock/1/raw"></iframe>
4:
header: "Hedy level 1: {echo}"
text: |
De laatste tekstcode in level 1 is `{echo}`.
Met `{echo}` kan je de invoer van een `{ask}` herhalen.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/parrot/1/raw"></iframe>
5:
header: "Programmeren maar!"
text: |
Met `{print}`, `{ask}` en `{echo}` kun je al een klein verhaal programmeren.
Dit is een goed moment om de Papegaai, Verhaal en Steen, Schaar, Papier avonturen te proberen.
6:
header: "Programmeren maar!"
text: |
Advonturen staan in de tabbladen.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe>
7:
header: "Programmeren maar!"
text: |
Je kan de groene knopjes gebruiken om voorbeeldcodes te kopiëren.
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe>
8:
header: "Tekenen met de schildpad"
text: |
Nu we de tekstcodes hebben leren kennen, gaan we tekenen.
9:
header: "Tekenen met de schildpad: forward"
text: |
Met `{forward}` kun je de schildpad vooruit laten bewegen.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe>
10:
header: "Tekenen met de schildpad: turn"
text: |
Met `{turn}` draait de schildpad links (`{turn} {left}`) of rechts (`{turn} {right}`).
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe>
Met `{echo}` kan je de invoer van een `{ask}` herhalen.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/parrot/1/raw"></iframe>
5:
header: "Programmeren maar!"
text: |
Met `{print}`, `{ask}` en `{echo}` kun je al een klein verhaal programmeren.
Dit is een goed moment om de Papegaai, Verhaal en Steen, Schaar, Papier avonturen te proberen.
6:
header: "Programmeren maar!"
text: |
Advonturen staan in de tabbladen.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe>
7:
header: "Programmeren maar!"
text: |
Je kan de groene knopjes gebruiken om voorbeeldcodes te kopiëren.
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe>
8:
header: "Tekenen met de schildpad"
text: |
Nu we de tekstcodes hebben leren kennen, gaan we tekenen.
9:
header: "Tekenen met de schildpad: forward"
text: |
Met `{forward}` kun je de schildpad vooruit laten bewegen.
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe>
10:
header: "Tekenen met de schildpad: turn"
text: |
Met `{turn}` draait de schildpad links (`{turn} {left}`) of rechts (`{turn} {right}`).
editor: |
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe>

0 comments on commit 75accc3

Please sign in to comment.