forked from hedyorg/hedy
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Currently translated at 100.0% (44 of 44 strings) Translation: Hedy/slides Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/hedy/slides/nl/
- Loading branch information
1 parent
d03e753
commit 75accc3
Showing
1 changed file
with
108 additions
and
110 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,117 +1,115 @@ | ||
levels: | ||
0: | ||
1: | ||
header: "Welkom bij Hedy!" | ||
text: | | ||
Hedy is een programmeertaal. | ||
2: | ||
header: "Programmeren" | ||
text: | | ||
Programmeren betekent de computer opdrachten geven, in de taal van de computer. | ||
Dat noemen we een programmeertaal. | ||
3: | ||
header: "Programmeertaal" | ||
text: | | ||
Misschien ken je al wel een andere programmeertaal? | ||
Bijvoorbeeld: | ||
0: | ||
1: | ||
header: "Welkom bij Hedy!" | ||
text: | | ||
Hedy is een programmeertaal. | ||
2: | ||
header: "Programmeren" | ||
text: | | ||
Programmeren betekent de computer opdrachten geven, in de taal van de computer. | ||
* Scratch | ||
* Python | ||
* HTML | ||
4: | ||
header: "Programmeren" | ||
text: | | ||
Als je kan programmeren, dan kan je met code: | ||
* Interactieve verhalen maken | ||
* Tekeningen maken en die printen op papier of op een shirt | ||
* Je eigen apps maken voor op je telefoon | ||
5: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
In Hedy gebruiken we speciale codes, zoals `{print}`. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
6: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
De code woorden worden in Hedy altijd roze. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
7: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
Je kan je code opstarten met de Voer code uit knop onder het programmeerveld. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
8: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
De uitvoer verschijnt dan aan de rechterkant. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
9: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
De uitvoer kan ook een tekening zijn. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe> | ||
1: | ||
Dat noemen we een programmeertaal. | ||
3: | ||
header: "Programmeertaal" | ||
text: | | ||
Misschien ken je al wel een andere programmeertaal? | ||
Bijvoorbeeld: | ||
* Scratch | ||
* Python | ||
* HTML | ||
4: | ||
header: "Programmeren" | ||
text: | | ||
Als je kan programmeren, dan kan je met code: | ||
* Interactieve verhalen maken | ||
* Tekeningen maken en die printen op papier of op een shirt | ||
* Je eigen apps maken voor op je telefoon | ||
5: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
In Hedy gebruiken we speciale codes, zoals `{print}`. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
6: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
De code woorden worden in Hedy altijd roze. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
7: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
Je kan je code opstarten met de Voer code uit knop onder het programmeerveld. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
8: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
De uitvoer verschijnt dan aan de rechterkant. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
9: | ||
header: "Programmeren met Hedy" | ||
text: | | ||
De uitvoer kan ook een tekening zijn. | ||
<iframe class="embedded-hedy" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe> | ||
1: | ||
header: "Welkom bij level 1!" | ||
text: | | ||
We beginnen level 1 met het maken van een interactief verhaal. | ||
1: | ||
header: "Welkom bij level 1!" | ||
text: | | ||
We beginnen level 1 met het maken van een interactief verhaal. | ||
Daarvoor hebben we drie tekstcodes nodig. | ||
2: | ||
header: "Hedy level 1: {print}" | ||
text: | | ||
De eerste code die je kan gebruiken in level 1 is `{print}`. | ||
Daarvoor hebben we drie tekstcodes nodig. | ||
2: | ||
header: "Hedy level 1: {print}" | ||
text: | | ||
De eerste code die je kan gebruiken in level 1 is `{print}`. | ||
`print` zorgt ervoor dat er tekst in het uitvoerveld komt. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
3: | ||
header: "Hedy level 1: {ask}" | ||
text: | | ||
De tweede code die je kan gebruiken in level 1 is `{ask}`. | ||
`print` zorgt ervoor dat er tekst in het uitvoerveld komt. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/story/1/raw"></iframe> | ||
3: | ||
header: "Hedy level 1: {ask}" | ||
text: | | ||
De tweede code die je kan gebruiken in level 1 is `{ask}`. | ||
Met `{ask}` kan je een vraag stellen die moet worden beantwoord. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/rock/1/raw"></iframe> | ||
4: | ||
header: "Hedy level 1: {echo}" | ||
text: | | ||
De laatste tekstcode in level 1 is `{echo}`. | ||
Met `{ask}` kan je een vraag stellen die moet worden beantwoord. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/rock/1/raw"></iframe> | ||
4: | ||
header: "Hedy level 1: {echo}" | ||
text: | | ||
De laatste tekstcode in level 1 is `{echo}`. | ||
Met `{echo}` kan je de invoer van een `{ask}` herhalen. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/parrot/1/raw"></iframe> | ||
5: | ||
header: "Programmeren maar!" | ||
text: | | ||
Met `{print}`, `{ask}` en `{echo}` kun je al een klein verhaal programmeren. | ||
Dit is een goed moment om de Papegaai, Verhaal en Steen, Schaar, Papier avonturen te proberen. | ||
6: | ||
header: "Programmeren maar!" | ||
text: | | ||
Advonturen staan in de tabbladen. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe> | ||
7: | ||
header: "Programmeren maar!" | ||
text: | | ||
Je kan de groene knopjes gebruiken om voorbeeldcodes te kopiëren. | ||
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe> | ||
8: | ||
header: "Tekenen met de schildpad" | ||
text: | | ||
Nu we de tekstcodes hebben leren kennen, gaan we tekenen. | ||
9: | ||
header: "Tekenen met de schildpad: forward" | ||
text: | | ||
Met `{forward}` kun je de schildpad vooruit laten bewegen. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe> | ||
10: | ||
header: "Tekenen met de schildpad: turn" | ||
text: | | ||
Met `{turn}` draait de schildpad links (`{turn} {left}`) of rechts (`{turn} {right}`). | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe> | ||
Met `{echo}` kan je de invoer van een `{ask}` herhalen. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/parrot/1/raw"></iframe> | ||
5: | ||
header: "Programmeren maar!" | ||
text: | | ||
Met `{print}`, `{ask}` en `{echo}` kun je al een klein verhaal programmeren. | ||
Dit is een goed moment om de Papegaai, Verhaal en Steen, Schaar, Papier avonturen te proberen. | ||
6: | ||
header: "Programmeren maar!" | ||
text: | | ||
Advonturen staan in de tabbladen. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe> | ||
7: | ||
header: "Programmeren maar!" | ||
text: | | ||
Je kan de groene knopjes gebruiken om voorbeeldcodes te kopiëren. | ||
<iframe class="fragment" src="/hedy/1"></iframe> | ||
8: | ||
header: "Tekenen met de schildpad" | ||
text: | | ||
Nu we de tekstcodes hebben leren kennen, gaan we tekenen. | ||
9: | ||
header: "Tekenen met de schildpad: forward" | ||
text: | | ||
Met `{forward}` kun je de schildpad vooruit laten bewegen. | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe> | ||
10: | ||
header: "Tekenen met de schildpad: turn" | ||
text: | | ||
Met `{turn}` draait de schildpad links (`{turn} {left}`) of rechts (`{turn} {right}`). | ||
editor: | | ||
<iframe class="fragment" src="/adventure/turtle/1/raw"></iframe> |