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marcosecchi committed Dec 21, 2017
1 parent 83dd8bd commit 7bd91b1
Showing 1 changed file with 25 additions and 26 deletions.
51 changes: 25 additions & 26 deletions markdowns/lesson01/03-scene-creation.md
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# Creazione della Scena
# Creating the Scene

Andremo ora a creare un semplice prototipo di scena, che servirà come base per le lezioni successive.
We are now going to create a simple scene prototype for the tutorial.

## Creazione dell'Ambiente
## Creating the Environment

Per prima cosa andremo ad aggiungere alcuni elementi al nostro scenario: datta cartella _Standard Assets > Prototyping > Prefabs_ trascinare il prefab _FloorPrototype64x01x64_ nella finestra _Hierarchy_, per creare un pavimento.
First of all let's add some elements in the scene: from the _Standard Assets > Prototyping > Prefabs_ folder drag _FloorPrototype64x01x64_ in the _Hierarchy_.

![Aggiunta del Pavimento](../../images/lesson01/pic05_floor_creation_01.png "Aggiunta del Pavimento")
![Add a Floor](../../images/lesson01/pic05_floor_creation_01.png "Add a Floor")

![Aggiunta del Pavimento](../../images/lesson01/pic06_floor_creation_02.png "Aggiunta del Pavimento")
![Add a Floor](../../images/lesson01/pic06_floor_creation_02.png "Add a Floor")

Aggiungiamo ora, sempre dalla stessa cartella dei prefab, alcuni elementi, per rendere la scena meno banale. La mia scena risulterà come di seguito, ma siete ovviamente liberi di creare l'ambiente a voi più congeniale!
Let's add, from the same prefab folder, some elements. You are free to add whatever you like, my scene looks like the one in the image.

![La Scena](../../images/lesson01/pic07_scene.png "La Scena")
![The Scene](../../images/lesson01/pic07_scene.png "The Scene")

Per comodità, creiamo un gameobject vuoto (_GameObject > Create Empty_), che rinominiamo (nell'_Inspector_) _Environment_ e dove andremo a spostare tutti gli elementi dell'ambiente.
Let's now add an empty gameobject (_GameObject > Create Empty_), and rename it (in the _Inspector_) _Environment_. We will move inside all the environment elements.

![La Scena](../../images/lesson01/pic08_scene_grouped.png "La Scena")
![The Scene](../../images/lesson01/pic08_scene_grouped.png "The Scene")

## Aggiunta del Personaggio (Third Person Controller)
## Add a Character (Third Person Controller)

Dalla cartella _Standard Assets > Characters > ThirdPersonCharacter > Prefabs_ trasciniamo direttamente in scena il _prefab_ chiamato _ThirdPersonController_.
From the _Standard Assets > Characters > ThirdPersonCharacter > Prefabs_ folder, add a _ThirdPersonController_ _prefab_.

![Il Third Person Character](../../images/lesson01/pic09_character.png "Il Third Person Character")
![The Third Person Character](../../images/lesson01/pic09_character.png "The Third Person Character")

Selezionando _ThirdPersonController_ in _Hierarchy_, aprire il menu _Tag_ e scegliere _Player_.
Select _ThirdPersonController_ from the _Hierarchy_ panel, and in the _Inspector_ open the _Tag_ menu and choose _Player_.

![Aggiungere un Tag](../../images/lesson01/pic20_add_tag.png "Aggiungere un Tag")
![Add a Tag](../../images/lesson01/pic20_add_tag.png "Add a Tag")

## Change the Camera

## Sostituzione della Camera
Select the _Main Camera_ in the scene and disable (or delete) it. The _Game_ panel should now show a _No cameras rendering_ message).

Selezioniamo la _Main Camera_ in scena, e disabilitiamola tramite il checkbox di fianco al nome, nell'_Inspector_ (La finestra _Game_ dovrebbe mostrare il messaggio _No cameras rendering_).
![The Main Camera disabled](../../images/lesson01/pic10_disable_camera.png "The Main Camera disabled")

![La Main Camera disabilitata](../../images/lesson01/pic10_disable_camera.png "La Main Camera disabilitata")
From the _Standard Assets > Cameras > Prefabs_ folder, drag the in the _Hierarchy_ panel the _MultipurposeCameraRig_ prefab.

Dalla cartella _Standard Assets > Cameras > Prefabs_, trasciniamo nella finestra _Hierarchy_ il prefab _MultipurposeCameraRig_.
![Adding the Camera](../../images/lesson01/pic11_add_camera.png "Adding the Camera")

![Aggiungere la Camera](../../images/lesson01/pic11_add_camera.png "Aggiungere la Camera")
> The _MultipurposeCameraRig_ prefab includes some additional features that will let the camera follow a target.
> Il prefab MultipurposeCameraRig contiene una camera molto più flessibile di quella fissa, che seguirà il proprio target ovunque vada.
As a last step, select _MultipurposeCameraRig_ in the _Hierarchy_ panel and drag the _ThirdPersonController_ from the _Hierarchy_ panel (not from the _Project_!) in the _Target_ field of the _Auto Cam_ component.

Come ultimo passo, selezionare _MultipurposeCameraRig_ nella _Hierarchy_ e trascinare il _ThirdPersonController_ dalla _Hierarchy_ (non dal pannello _Project_!) nel campo _Target_ del componente _Auto Cam_.
![Adding the Camera](../../images/lesson01/pic12_add_target.png "Adding the Camera")

![Aggiungere la Camera](../../images/lesson01/pic12_add_target.png "Aggiungere la Camera")
## Test the Scene

## Provare la Scena

Sarà ora possibile provare la scena, tramite il pulsante _Play_ nella barra degli strumenti.
You can now test the scene by clicking the _Play_ button in the toolbar.

![Play](../../images/lesson01/pic13_play_scene.png "Play")

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