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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,52 +1,51 @@ | ||
# Creazione della Scena | ||
# Creating the Scene | ||
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Andremo ora a creare un semplice prototipo di scena, che servirà come base per le lezioni successive. | ||
We are now going to create a simple scene prototype for the tutorial. | ||
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## Creazione dell'Ambiente | ||
## Creating the Environment | ||
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Per prima cosa andremo ad aggiungere alcuni elementi al nostro scenario: datta cartella _Standard Assets > Prototyping > Prefabs_ trascinare il prefab _FloorPrototype64x01x64_ nella finestra _Hierarchy_, per creare un pavimento. | ||
First of all let's add some elements in the scene: from the _Standard Assets > Prototyping > Prefabs_ folder drag _FloorPrototype64x01x64_ in the _Hierarchy_. | ||
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![Aggiunta del Pavimento](../../images/lesson01/pic05_floor_creation_01.png "Aggiunta del Pavimento") | ||
![Add a Floor](../../images/lesson01/pic05_floor_creation_01.png "Add a Floor") | ||
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![Aggiunta del Pavimento](../../images/lesson01/pic06_floor_creation_02.png "Aggiunta del Pavimento") | ||
![Add a Floor](../../images/lesson01/pic06_floor_creation_02.png "Add a Floor") | ||
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Aggiungiamo ora, sempre dalla stessa cartella dei prefab, alcuni elementi, per rendere la scena meno banale. La mia scena risulterà come di seguito, ma siete ovviamente liberi di creare l'ambiente a voi più congeniale! | ||
Let's add, from the same prefab folder, some elements. You are free to add whatever you like, my scene looks like the one in the image. | ||
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![La Scena](../../images/lesson01/pic07_scene.png "La Scena") | ||
![The Scene](../../images/lesson01/pic07_scene.png "The Scene") | ||
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Per comodità, creiamo un gameobject vuoto (_GameObject > Create Empty_), che rinominiamo (nell'_Inspector_) _Environment_ e dove andremo a spostare tutti gli elementi dell'ambiente. | ||
Let's now add an empty gameobject (_GameObject > Create Empty_), and rename it (in the _Inspector_) _Environment_. We will move inside all the environment elements. | ||
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![La Scena](../../images/lesson01/pic08_scene_grouped.png "La Scena") | ||
![The Scene](../../images/lesson01/pic08_scene_grouped.png "The Scene") | ||
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## Aggiunta del Personaggio (Third Person Controller) | ||
## Add a Character (Third Person Controller) | ||
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Dalla cartella _Standard Assets > Characters > ThirdPersonCharacter > Prefabs_ trasciniamo direttamente in scena il _prefab_ chiamato _ThirdPersonController_. | ||
From the _Standard Assets > Characters > ThirdPersonCharacter > Prefabs_ folder, add a _ThirdPersonController_ _prefab_. | ||
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![Il Third Person Character](../../images/lesson01/pic09_character.png "Il Third Person Character") | ||
![The Third Person Character](../../images/lesson01/pic09_character.png "The Third Person Character") | ||
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Selezionando _ThirdPersonController_ in _Hierarchy_, aprire il menu _Tag_ e scegliere _Player_. | ||
Select _ThirdPersonController_ from the _Hierarchy_ panel, and in the _Inspector_ open the _Tag_ menu and choose _Player_. | ||
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![Aggiungere un Tag](../../images/lesson01/pic20_add_tag.png "Aggiungere un Tag") | ||
![Add a Tag](../../images/lesson01/pic20_add_tag.png "Add a Tag") | ||
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## Change the Camera | ||
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## Sostituzione della Camera | ||
Select the _Main Camera_ in the scene and disable (or delete) it. The _Game_ panel should now show a _No cameras rendering_ message). | ||
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Selezioniamo la _Main Camera_ in scena, e disabilitiamola tramite il checkbox di fianco al nome, nell'_Inspector_ (La finestra _Game_ dovrebbe mostrare il messaggio _No cameras rendering_). | ||
![The Main Camera disabled](../../images/lesson01/pic10_disable_camera.png "The Main Camera disabled") | ||
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![La Main Camera disabilitata](../../images/lesson01/pic10_disable_camera.png "La Main Camera disabilitata") | ||
From the _Standard Assets > Cameras > Prefabs_ folder, drag the in the _Hierarchy_ panel the _MultipurposeCameraRig_ prefab. | ||
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Dalla cartella _Standard Assets > Cameras > Prefabs_, trasciniamo nella finestra _Hierarchy_ il prefab _MultipurposeCameraRig_. | ||
![Adding the Camera](../../images/lesson01/pic11_add_camera.png "Adding the Camera") | ||
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![Aggiungere la Camera](../../images/lesson01/pic11_add_camera.png "Aggiungere la Camera") | ||
> The _MultipurposeCameraRig_ prefab includes some additional features that will let the camera follow a target. | ||
> Il prefab MultipurposeCameraRig contiene una camera molto più flessibile di quella fissa, che seguirà il proprio target ovunque vada. | ||
As a last step, select _MultipurposeCameraRig_ in the _Hierarchy_ panel and drag the _ThirdPersonController_ from the _Hierarchy_ panel (not from the _Project_!) in the _Target_ field of the _Auto Cam_ component. | ||
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Come ultimo passo, selezionare _MultipurposeCameraRig_ nella _Hierarchy_ e trascinare il _ThirdPersonController_ dalla _Hierarchy_ (non dal pannello _Project_!) nel campo _Target_ del componente _Auto Cam_. | ||
![Adding the Camera](../../images/lesson01/pic12_add_target.png "Adding the Camera") | ||
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![Aggiungere la Camera](../../images/lesson01/pic12_add_target.png "Aggiungere la Camera") | ||
## Test the Scene | ||
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## Provare la Scena | ||
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Sarà ora possibile provare la scena, tramite il pulsante _Play_ nella barra degli strumenti. | ||
You can now test the scene by clicking the _Play_ button in the toolbar. | ||
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![Play](../../images/lesson01/pic13_play_scene.png "Play") |