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marcosecchi committed Dec 22, 2017
1 parent 7edb224 commit ee63bb2
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Showing 3 changed files with 14 additions and 14 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion markdowns/lesson02/01-intro.md
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@@ -1,4 +1,4 @@
# Lezione 2: Creating a Pickup Coin
# Lesson 2: Creating a Pickup Coin

In this tutorial you'll learn how to create a coin that can picked up by the character: everything will be handled by a [Fungus](http://fungusgames.com/) _Flowchart_.

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12 changes: 6 additions & 6 deletions markdowns/lesson02/02-gameobject-creation.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,14 +34,14 @@ Playing the scene should start the coin rotation.

> Save the scene.
## Aggiungere il Trigger
## Add the Trigger

Selezioniamo ora il _parent_ del coin, e cioè _PickUpCoin_: andremo ad aggiungere un _Collider_ in modo da poter attivare un trigger nel momento in cui il nostro personaggio entrerà a contatto con esso.
Select the coin _parent_ del coin (_PickUpCoin_): we are going to add a _Collider_ so we can activate a trigger when the character enters inside it.

Clicchiamo su _Add Component_ e selezioniamo _Physics > Sphere Collider_. Trasformiamolo in un [Trigger](https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html) cliccando sul checkbox _Is Trigger_ e, nel campo _Center_ modifichiamo il valore di _Y_ a 1, in modo tale che si posizioni esattamente intorno alla moneta.
Let's click _Add Component_ and select _Physics > Sphere Collider_: change it in a [Trigger](https://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html) checking the _Is Trigger_ value and, in the _Center_ field, change the _Y_ value to 1, so that it will be in the same position as the coin element.

> La scelta dello _Sphere Collider_ è dovuta al fatto che ben si presta alla forma che produce la moneta mentre ruota.
> We are using a _Sphere Collider_ as it is pretty good for the ritating coin.
![Migliorare la Moneta](../../images/lesson02/pic05_add_collider.png "Migliorare la Moneta")
![Improving the Coin](../../images/lesson02/pic05_add_collider.png "Improving the Coin")

Siamo ora pronti ad aggiungere interattività alla nostra moneta.
We are now ready to add some interactivity the the coin.
14 changes: 7 additions & 7 deletions markdowns/lesson02/03-pickup-logic.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,19 +12,19 @@ Select _PickUpCoin_, click on _Add Component_ and select _Scripts > Fungus > Flo

Create a command block, by using the _+_ button in the _Flowchart_ window and rename it _TriggerEnter_.

Il blocco deve attivarsi all'evento _MonoBehaviour > Trigger_ (_FireOn > Enter_), cioè quando un elemento in scena entra nel _Trigger_ del GameObject.
We need the block to become active on the _MonoBehaviour > Trigger_ (_FireOn > Enter_) event, when an element enters in the GameObject _Trigger_.

Imponiamo al _TagFilter_ il valore 1 e, nell'_Element 0_ inseriamo "Player" (attenzione alla maiuscola!), in modo che solamente il Controller (che abbiamo taggato nella lezione precedente come "Player").
Set the _TagFilter_ field to 1 and, inside _Element 0_ insert "Player" (mind the uppercase!), so that only the Controller (which we tagged as "Player" in the previous lesson) will activate it.

![Aggiungere il Blocco al Flowchart](../../images/lesson02/pic07_add_block.png "Aggiungere il Blocco al Flowchart")
![Adding a Block](../../images/lesson02/pic07_add_block.png "Adding a Block")

## Aggiungere i Comandi
## Adding Commands

Siamo ora pronti ad inserire i comandi nel nostro blocco.
We are now going to add some commands to the block.

### Aggiungere un Audio Usfxr
### Add an Usfxr Audio

Per prima cosa aggiungiamo il comando _Audio > Play Usfxr Sound_. Nel campo _Settings String_ inseriamo il seguente valore:
First of all, let's add an _Audio > Play Usfxr Sound_ command. In the _Settings String_ field, add:

```0,.5,,.0289,.4065,.4227,.3,.4748,,,,,,,,,.5,.5848,,,,,,,,1,,,,,,```

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