Modelo de GDD para elaboração de um projeto de jogo.
Veja também mini gdd, uma versão reduzida e direta (focada em gameJans).
Confira esse termo de abertura de projeto de jogo, isso pode te ajudar a decidir se vale a pena iniciar.
A ideia de elaborar essa documentação pra teu jogo não segue uma orientação em serie, o propósito não é terminar todos os tópicos para começar o projeto, mas utilizar esse planejamento para organizar a elaboração do projeto final, utilizando de mudanças, remoções e readaptações de definições "propostas" aqui. Seguindo essa lógica, não é esperado que todos os tópicos sejam utilizados, variando de escopo e de usuário. Porém, elaborar as Definições gerais e as Regras do jogo é crucial para qualquer jogo, seja fisico ou virtual.
Qualquer duvida abre uma Issue, Tmj fml 🤙.
Etiquetas sobre o jogo, ex: 2D
3D
pixel art
fps
Qual sua ambição para a experiência do jogador? qual o objetivo que deseja alcançar com esse jogo?
(O proprosito geral desse topico é servir de pré-requisito e servir de orientação na idealização, de forma que busque sempre atender esse objetivo)
Uma frase ou paragrafo curto que explique o momento atual do inicio do jogo, a situação que estará no final do jogo e o meio ou contexto de como alcançar.
(Requisito ou foco geral do projeto, a progressão do jogo não deve sair deste contexto)
Base de inspiração, explique também o porque dessa inspiração.
Jogos que tem o mesmo principio ou jogabilidade.
Qual o diferencial que esse jogo tem que o torma especial.
- Custo do deselvolvimento
- modelo de monetização
- Como é a gameplay
- Qual o nivel de dificuldade do jogo
- Publico alvo: idade minima estipulada
- Hardware: requisitos minimos pra rodar o jogo
- Condição fisica: risco a saude, como epilepsia, ou caso o jogo precise de utilizar membros, como os braços ou andar
Console, mobile, Pc ou fisico
Qual o principal desafio do jogo, e quais os outros possiveis desafios que o jogador poderá encontrar.
Qual o estado inicial do jogador e qual seu estado no final do jogo.
Como é o deselvolvimento do jogador durante o jogo.
Como é o final do jogo, como se comporta os elementos no final do jogo. Se o jogo não tem fim, qual a conclusão para o deselvolvimento do jogador e dos elementos.
Quem são os atores, ex: os npcs, os inimigos, o mundo, o tabuleiro, as peças, os itens
Oque é, ou quem é o jogador dentro do jogo.
Como o jogador interage com as entidades, como as entidades interagem entre si(isso é sobre o contexto, não sobre i.a ou comportamento)
Há pontuações? Há coletáveis ou conquistas?
Toda a trama do teu jogo em detalhes.
qual a historia que se passa antes do inicio do jogo
Qual o ponto de partida que o jogador se encontra na historia.
Qual o objetivo do jogador de acordo com a historia.
Como é os finais do jogo, e como afeta a historia como um todo.
Eventos durante o jogo que contribuem pra avançar na trama.
Nome do acontecimento | Condição para acontecer | Resultado do acontecimento |
---|---|---|
Dialogo com NPC Fulano | O jogador entra no vilarejo pela primeira vez | O Jogador ganha a missao "salvar a princesa" |
Quais são os controles, qual hardware utiliza, se possivel adicione uma imagem para melhor entendimento.
Exemplo:
ação | tecla |
---|---|
mover para cima | A |
mover para baixo | S |
Como o jogo se comporta sem a interação do jogador, ou interação indiretamente (ex: campo de visão do inimigo)
- Quais elementos que o jogador pode interagir.
- Oque e como acontece nessas interações.
Comportamento do jogo que pode afetar outros comportamentos e que o jogador não possui interação direta.
ex:
- ciclo dia e noite
- clima
Qual o teor artistico do jogo, qual o tema ou os temas que o jogo terá
Descreva qual e o porque desse estilo, ex:
- minimalista: "Combina com a ideia geral do jogo"
- pixel art: "Escolhido por meio da capacidade do grupo"
- instrumental: "Retrata bem o ambiente buscado"
Material e ferramentas usadas, membros da equipe, menções a auxilios.
Oque foi mudado durante o desenvolvimento em relação ao design e o porque.
Complicações e próximos passos depois da finalização, tal como:
- dlcs
- versões exclusivas
- reajuste de publico alvo
- feedback negativo de elementos