Skip to content

Commit

Permalink
Apply clang-format over the project source files
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
fungos committed May 2, 2018
1 parent 03ada47 commit 7021ea6
Show file tree
Hide file tree
Showing 501 changed files with 83,684 additions and 79,021 deletions.
515 changes: 259 additions & 256 deletions OrionUO/BaseQueue.cpp

Large diffs are not rendered by default.

78 changes: 39 additions & 39 deletions OrionUO/BaseQueue.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,129 +13,129 @@
//!TBaseQueue for [extended]
#define QFOR(var, start, type) for (type var = (type)start; var != NULL; var = (type)var->m_Next)
//!TBaseQueue for
#define BQFOR(var, start) QFOR(var, start, CBaseQueueItem*)
#define BQFOR(var, start) QFOR(var, start, CBaseQueueItem *)
//----------------------------------------------------------------------------------
class CBaseQueueItem;
//----------------------------------------------------------------------------------
//!Контейнер для элементов
class CBaseQueue
{
public:
CBaseQueue();
virtual ~CBaseQueue();
CBaseQueue();
virtual ~CBaseQueue();

//!Первый элемент из списка
CBaseQueueItem *m_Items;
//!Первый элемент из списка
CBaseQueueItem *m_Items;

/*!
/*!
Очистка списка
@return
*/
virtual void Clear();
virtual void Clear();

/*!
/*!
Добавление элемента в список
@param [__in] item Ссылка на новый элемент
@return Ссылка на новый элемент
*/
virtual CBaseQueueItem *Add(CBaseQueueItem *item);
virtual CBaseQueueItem *Add(CBaseQueueItem *item);

/*!
/*!
Удаление указанного элемента из списка
@param [__in] item Ссылка на элемент
@return
*/
void Delete(CBaseQueueItem *item);
void Delete(CBaseQueueItem *item);

/*!
/*!
Удаление элемента с указанным индексом
@param [__in] index Индекс элемента
@return
*/
void Delete(int index);
void Delete(int index);

/*!
/*!
Получить элемент с указанным индексом
@param [__in] index Индекс элемента
@return Ссылка на элемент или NULL
*/
CBaseQueueItem *Get(int index);
CBaseQueueItem *Get(int index);

/*!
/*!
Получить индекс указанного элемента
@param [__in] item Ссылка на элемент
@return Индекс элемента в очереди
*/
int GetItemIndex(CBaseQueueItem *item);
int GetItemIndex(CBaseQueueItem *item);

/*!
/*!
Получить общее количество элементов в списке
@return Количество объектов в очереди
*/
int GetItemsCount();
int GetItemsCount();

/*!
/*!
Осуществляет изъятие указанного элемента из очереди
@param [__in] item Ссылка на элемент
@return
*/
void Unlink(CBaseQueueItem *item);
void Unlink(CBaseQueueItem *item);

/*!
/*!
Осуществляет вставку элемента в очередь
@param [__in] first Ссылка на предшествующий элемент
@param [__out] item Ссылка на элемент
@return
*/
void Insert(CBaseQueueItem *first, CBaseQueueItem *item);
void Insert(CBaseQueueItem *first, CBaseQueueItem *item);

/*!
/*!
Поместить элемент в начало очереди
@param [__in] item Ссылка на элемент
@return
*/
virtual void MoveToFront(CBaseQueueItem *item);
virtual void MoveToFront(CBaseQueueItem *item);

/*!
/*!
Поместить элемент в конец очереди
@param [__in] item Ссылка на элемент
@return
*/
void MoveToBack(CBaseQueueItem *item);
void MoveToBack(CBaseQueueItem *item);

/*!
/*!
Переместить элемент вверх/вниз по очереди
@param [__in] item Ссылка на элемент
@param [__in] up Вверх или вниз по очереди
@return true в случае успешного перемещения
*/
bool Move(CBaseQueueItem *item, bool up);
bool Move(CBaseQueueItem *item, bool up);

/*!
/*!
Пустой список или нет
@return true в случае успешного перемещения
*/
bool Empty() const {return (m_Items == NULL);}
bool Empty() const { return (m_Items == NULL); }

/*!
/*!
Получить указатель на последний элемент
@return Ссылка на элемент
*/
CBaseQueueItem *Last();
CBaseQueueItem *Last();
};
//----------------------------------------------------------------------------------
//!Элемент очереди
class CBaseQueueItem : public CBaseQueue
{
public:
CBaseQueueItem();
virtual ~CBaseQueueItem();
CBaseQueueItem();
virtual ~CBaseQueueItem();

//!Следующий элемент
CBaseQueueItem *m_Next;
//!Следующий элемент
CBaseQueueItem *m_Next;

//!Предыдущий элемент
CBaseQueueItem *m_Prev;
//!Предыдущий элемент
CBaseQueueItem *m_Prev;
};
//----------------------------------------------------------------------------------
#endif
52 changes: 26 additions & 26 deletions OrionUO/CharacterList.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,9 +15,9 @@ CCharacterList g_CharacterList;
//----------------------------------------------------------------------------------
CCharacterList::CCharacterList()
{
WISPFUN_DEBUG("c182_f1");
//!Чистим при создании
Clear();
WISPFUN_DEBUG("c182_f1");
//!Чистим при создании
Clear();
}
//----------------------------------------------------------------------------------
/*!
Expand All @@ -26,14 +26,14 @@ CCharacterList::CCharacterList()
*/
void CCharacterList::Clear()
{
WISPFUN_DEBUG("c182_f2");
IFOR(i, 0, 7)
m_Name[i] = "";
WISPFUN_DEBUG("c182_f2");
IFOR (i, 0, 7)
m_Name[i] = "";

Selected = 0;
OnePerson = false;
Have6Slot = false;
Have7Slot = false;
Selected = 0;
OnePerson = false;
Have6Slot = false;
Have7Slot = false;
}
//----------------------------------------------------------------------------------
/*!
Expand All @@ -44,10 +44,10 @@ void CCharacterList::Clear()
*/
void CCharacterList::SetName(intptr_t pos, const string &name)
{
WISPFUN_DEBUG("c182_f3");
//!При корректной позиции записываем имя
if (pos >= 0 && pos < Count)
m_Name[pos] = name;
WISPFUN_DEBUG("c182_f3");
//!При корректной позиции записываем имя
if (pos >= 0 && pos < Count)
m_Name[pos] = name;
}
//----------------------------------------------------------------------------------
/*!
Expand All @@ -57,14 +57,14 @@ void CCharacterList::SetName(intptr_t pos, const string &name)
*/
string CCharacterList::GetName(intptr_t pos) const
{
WISPFUN_DEBUG("c182_f4");
string result = "";
WISPFUN_DEBUG("c182_f4");
string result = "";

//!При корректной позиции возвращаем имя
if (pos >= 0 && pos < Count)
result = m_Name[pos];
//!При корректной позиции возвращаем имя
if (pos >= 0 && pos < Count)
result = m_Name[pos];

return result;
return result;
}
//----------------------------------------------------------------------------------
/*!
Expand All @@ -73,13 +73,13 @@ string CCharacterList::GetName(intptr_t pos) const
*/
string CCharacterList::GetSelectedName() const
{
WISPFUN_DEBUG("c182_f5");
string result = "";
WISPFUN_DEBUG("c182_f5");
string result = "";

//!При корректной позиции возвращаем имя
if (Selected >= 0 && Selected < Count)
result = m_Name[Selected];
//!При корректной позиции возвращаем имя
if (Selected >= 0 && Selected < Count)
result = m_Name[Selected];

return result;
return result;
}
//----------------------------------------------------------------------------------
39 changes: 19 additions & 20 deletions OrionUO/CharacterList.h
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,50 +14,49 @@
class CCharacterList
{
public:
int Count = 5;
int Selected = 0;
bool OnePerson = false;
bool Have6Slot = false;
bool Have7Slot = false;
ushort ClientFlag = 0;
int Count = 5;
int Selected = 0;
bool OnePerson = false;
bool Have6Slot = false;
bool Have7Slot = false;
ushort ClientFlag = 0;

string LastCharacterName = "";
string LastCharacterName = "";

private:
//!Память под 7 персонажей
string m_Name[7];
//!Память под 7 персонажей
string m_Name[7];

public:
CCharacterList();
virtual ~CCharacterList() {}
CCharacterList();
virtual ~CCharacterList() {}

/*!
/*!
Очистка списка
@return
*/
void Clear();
void Clear();


/*!
/*!
Установить имя персонажа в указанном слоте
@param [__in] pos Позиция в списке
@param [__in] name Новое имя
@return
*/
void SetName(intptr_t pos, const string &name);
void SetName(intptr_t pos, const string &name);

/*!
/*!
Получить имя персонажа в указанном слоте
@param [__in] pos Позиция в списке
@return Имя персонажа
*/
string GetName(intptr_t pos) const;
string GetName(intptr_t pos) const;

/*!
/*!
Получить имя выбранного персонажа
@return Имя персонажа
*/
string GetSelectedName() const;
string GetSelectedName() const;
};
//----------------------------------------------------------------------------------
//!Указатель на список персонажей
Expand Down
Loading

0 comments on commit 7021ea6

Please sign in to comment.