Skip to content

nrchuanqi/CCVRSDK

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

32 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

CoocaaVR SDK

更新日志


Version:1.1.4 Date:2017.02.13
  1. 修复弹出应用安装界面时熄灭屏幕导致崩溃;
  2. 新增VR光标;
Version:1.1.3 Date:2017.01.25
  1. 新增应用安装接口(用法请参考SVR/Coocaa/CCPmApi.cs)
Version:1.1.2 Date:2016.12.20
  1. 新增音量按键回调;2.修复不识别U3d设置的应用名和包名
Version:1.1.1 Date:2016.12.05
  1. 替换libsvrapi.so、libsvrplugin.so,提高稳定性
Version:1.1.0 Date:2016.11.23
  1. 修复VR启动时序错乱导致崩溃
Version:1.0.3.032 Date:2016.11.16
  1. 解决demo boxworld运 异常的问题
Version:1.0.3.031 Date:2016.11.07
  1. 新增AndroidManifast 件
  2. 替换libsvrspi.so
  3. 新增VR模式退出推迟
  4. 新增补充事项
Version:1.0.0.031 Date:2016.10.24
  1. 建档

导入和使用

  1. 在你的项目中,从Assets -> Import Package -> Custom Package导入CoocaaVR_SDK.unitypackage文件。
  2. 此时在Unity中出现对话框,请保留所有复选框,并选择导入。
  3. SvrCamara.prefab(路径为:/ SVR/Prefabs/SvrCamara)拖动到场景中。注意:请保留原来tag为MainCamara的Camara。
  4. 创建SvrCamera的实例并运 ,显示两个摄像头表示配置完成。(使用本SDK,需要在VR设备上进行调试,PC上显示的一些异常信息不影响VR设备正常使用)  

编译配置

  1. 选择File -> Build Settings -> Android,然后选择player setting
  2. Resolution and Presentation部分中,将Default Orientation默认 向设置为Landscape Left
  3. Other Settings中,禁用Multithreaded Rendering
  4. 选择Edit -> Project Settings -> Quality
    • Anisotropic Textures = Per Texture
    • Anti Aliasing = Disabled

可以在场景中,实例化的SvrCamera节点的属性中启用Anti Aliasing。 注意,必须在SvrCamera上禁用HDR才能正确创建anti-aliased eye buffers:

  • Anisotropic Textures = Per Texture

其他事项

  1. 场景跳转前和退出应用前,请调用下面代码释放VR Camera

     SvrPlugin.Instance.EndVr ();
    
  2. 触摸板事件转成方向按键可参考SVR/Coocaa/CCJoystick.cs代码

  3. 返回按钮可以监听KeyCode.Escape

  4. 暂未开放Native OpenGL ES应用程序集成

END

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published