3D-игра на Unity, вдохновляющаяся геймплеем Crossy Road
Целью игры является набор очков путём продвижения вперёд по игровой карте.
Путь, преодолеваемый игроком, состоит из дорожного полотна, водяной поверхности и травы. При каждом запуске игры карта генерируется случайно. Для вероятностей появления каждого из видов поверхности можно задать свою собственную вероятность. Для естественнго ограничения движения игрока на карту добавлены деревья и кувшинки. Вероятность появления дерева в каждой конкретной точке определяется исходя из функции, обратной функции нормального распределения плотности вероятности. Чем дальше от центра дороги - тем вероятнее появление дерева. Шанс того, что деревья появятся в середине карты, минимален. С кувшинками наоборот - для уменьшения соблазна проходить карту по её краям кувшинкми там практически не появляются, концентрируясь в центре карты.
Появление машин, которые служат главной угрозой для игрока, определяется с помощью генератора временных интервалов. Каждая дорога запускает собственный таймер, который выжидает случайное количество времени, прежде чем создать новый автомобиль. Для уменьшения избыточкой нагрузки машины за спиной игрока появляются лишь на 3 ближайших дорогах, а перед ним - на 20.
Счёт игрока равен количеству прыжков, вперёд, которые он смог совершить, пока не был сбит машиной или не утонул в воде. Рекорд не сбрасывается даже после перезапуска игры.
- W - Прыжок вперёд.
- A - Прыжок налево.
- S - Прыжок назад.
- D - Прыжок направо.
- Q - Сброс счёта.
- R - Сброс рекорда.