アンリアルエンジンのアセットにプレフィックス(接頭辞)、サフィックス(接尾辞)を追加するリネーマーです。
エディタユーティリティブループリントにて実装しているため、右クリックだけで使用できます。
アセットを右クリックして Scripted Asset Actions (スクリプト化されたアセットアクション)を 表示します。 Prefix で接頭辞、Suffix で接尾辞が追加されます。
Texture に、一括で T_ を追加したい場合などに便利です。
アセットのリネーム例
基本的には以下の命名規則に準拠しています。
https://github.com/akenatsu/ue4-style-guide/blob/master/README.jp.md
ただし、今後使用頻度が縮小していく matinee や particle のようなものは除外してあります。
Prefix(接頭辞)一覧
Key | SourceString |
---|---|
AimOffset/1D | AO_ |
AnimationBlueprint | ABP_ |
AnimationComposite | AC_ |
AnimationMontage | AM_ |
BlendSpace/1D | BS_ |
LevelSequence | LS_ |
MorphTarget | MT_ |
Rig | Rig_ |
SkeletalMesh | SK_ |
Skeleton | SKEL_ |
AIController | AIC_ |
BehaviorTree | BT_ |
Blackboard | BB_ |
Decorator | BTDecorator_ |
Service | BTService_ |
Task | BTTask_ |
EnvironmentQuery | EQS_ |
Blueprint | BP_ |
BlueprintFunctionLibrary | BPFL_ |
BlueprintInterface | BPI_ |
BlueprintMacroLibrary | BPML_ |
Enumeration | E |
Structure | F |
TutorialBlueprint | TBP_ |
WidgetBlueprint | WBP_ |
Material | M_ |
Material(PostProcess) | PP_ |
MaterialFunction | MF_ |
MaterialInstance | MI_ |
MaterialParameterCollection | MPC_ |
SubsurfaceProfile | SP_ |
PhysicalMaterials | PM_ |
Texture | T_ |
TextureCube | TC_ |
MediaTexture | MT_ |
RenderTarget | RT_ |
CubeRenderTarget | RTC_ |
TextureLightProfile | TLP |
ColorCurve | Curve_ |
DataTable | DT_ |
FoliageType | FT_ |
ForceFeedbackEffect | FFE_ |
LandscapeGrassType | LG_ |
LandscapeLayer | LL_ |
MediaPlayer | MP_ |
ObjectLibrary | OL_ |
SpriteSheet | SS_ |
TouchInterfaceSetup | TI_ |
PaperFlipbook | PFB_ |
Sprite | SPR_ |
SpriteAtlasGroup | SPRG_ |
TileMap | TM_ |
TileSet | TS_ |
PhysicalAsset | PHYS_ |
DialogueVoice | DV_ |
DialogueWave | DW_ |
ReverbEffect | Reverb_ |
SoundAttenuation | ATT_ |
SoundMix | Mix_ |
SoundWave | A_ |
Font | Font_ |
SlateBrush | Brush_ |
SlateWidgetStyle | Style_ |
Niagarasystem | NS_ |
NiagaraEmitter | NE_ |
NiagaraModule | NM_ |
Metasound | MS_ |
Suffix(接尾辞)一覧
Key | SourceString |
---|---|
EnvQueryContext | Context |
BlueprintComponet | Component |
Decal | _Decal |
Texture(Diffuse/Albedo/BaseColor) | _D |
Texture(Normal) | _N |
Texture(Roughness) | _R |
Texture(Alpha/Opacity) | _A |
Texture(AmbientOcclusion) | _O |
Texture(Bump) | _B |
Texture(Emissive) | _E |
Texture(Mask) | _M |
Texture(Specular) | _S |
Texture(Metallic) | _M |
ColorCurve | _Color |
CurveTable | _Table |
FloatCurve | _Float |
VectorCurve | _Vector |
SoundConcurrency | _SC |
SoundCue | _Cue |