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pablonp/reqmemory

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RecMemory

VR + Theraphy

Rec Memory (RC) es una plataforma que permite mejorar la experiencia de vida de pacientes de accidentes cerebrovasculares y enfermedades como el Alzheimer mediante tecnología VR.

La plataforma ofrece una interacción familia-médico-paciente en el cual colaboran generando contenido transformado en experiencias.

El objetivo general del proyecto es que sea una experiencia de realidad virtual, estimulante para poder reforzar las conexiones que se buscan restablecer para aplicarlo en la estimulación cognitiva en procesos de afecciones neurológicas como los accidentes cerebrovasculares y la enfermedad de Alzheimer.

#¿Qué Tecnologias?

Navegador Mobile con soporte WebGL y WebVR (chrome!) El proyecto está desarrollado sobre

  • Aframe.io,
  • Angular
  • Bootstrap

#¿Qué necesitas para correr esto?

##Requerimientos

  • node js instalado
  • npm install gulp -g
  • npm install bower -g

##Desde la carpeta del proyecto

  • npm install
  • bower install
  • gulp serve

#¿Qué Incluye esta version?

  • Identidad Visual
  • Landing
  • Seleccion de fotografias via Dropbx
  • Guardado en base de datos de fotografias elegidas
  • Uso de fotografias seleccionadas en experiencia VR

#¿Cuales son los proximos pasos?

  • Conseguir expertos en la materia que puedan probar y ajustar la experiencia.
  • Armar modo Medico + Familia y terapias
  • Agregar soporte para Google Drive
  • Armar varios templates de Galerias interactivas
  • Agregar soporte para auidos.
  • Crear seleccionador de fotos con preview y cambio de orden.

Estamos buscando apoyo tanto para desarrollo como para pruebas, escribinos a [email protected]

#¿Quienes trabajamos?

##Idea Original

  • Martiniano Caballieri
  • Martin Rabaglia

##Equipo en CicloHM MDZ - Junio 2016

###Diseño Gráfico e Identidad

  • Aile Rach
  • Celeste Riartes
  • Florencia Salcedo
  • Micaela Fernandez

###Maquetado y Diseño Experiencia.

  • Juliana Victoria
  • Silvana Eleonora Corvalan

###Tecnología

  • Claudemir de Lima Ferreira
  • Pablo Petran

###Legales

  • German Gimenez

#Investigaciones.

Las aplicaciones de realidad virtual son cada día más utilizadas para mejorar y ampliar el proceso de rehabilitación cognitiva. Este proceso busca que la gente con daño cerebral trabaje para remediar o aliviar los déficits cognitivos que surgen tras una afección neurológica.

Estas funciones se pueden ver como un apoyo a las actividades mentales primarias, entre las que se encuentran: la memoria, la atención, el pensamiento, el lenguaje, el razonamiento lógico, por mencionar algunas. En este sentido, las estrategias de rehabilitación cognitiva buscan compensar y minimizar los déficits causados por accidentes cerebrovasculares y enfermedades como el Alzheimer debido al trastorno o deterioro de los sistemas de memoria.

Rizzo y Buckwalter (1997) señalan que la VR permite cuantificar al mismo tiempo (y en forma paralela), varios aspectos de las respuestas del examinado, tales como estrategias de resolución de problemas, latencia de respuestas, preferencias de campo visual, entre otras. Esto es una gran ventaja puesto que, mientras las mediciones tradicionales otorgan información parcelada respecto a los componentes de funciones cognitivas y predicen potencialmente cómo ciertos déficits podrían trasladarse al mundo real, la RV permite examinar estas relaciones directamente, posibilitando la evaluación de comportamientos cognitivos complejos (Schultheis et al., 2002). Lo anterior posibilita una estimación más individualizada de la magnitud de los apoyos requeridos por el sujeto para lograr un mejor funcionamiento en actividades cotidianas, pudiendo entonces diseñarse un plan de tratamiento más específico y acorde a sus necesidades (Rizzo et al., 2002; Schultheis et al., 2002).

#Referencias

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