Skip to content

Commit

Permalink
modify: tuning_practice_asset
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
baobao committed Aug 23, 2022
1 parent aa821d3 commit a93f592
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions articles/text/tuning_practice_asset.re
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -428,18 +428,18 @@ Unityはデフォルト状態でステレオ再生しますが、Force To Mono
//}

=={practice_asset_special_folder} Resources / StreamingAssets
Unityには特別なフォルダーが存在します。とくに次の2つはパフォーマンス観点で注意が必要です。
プロジェクトには特別なフォルダーが存在します。とくに次の2つはパフォーマンス観点で注意が必要です。

* Resourcesフォルダー
* StreamingAssetsフォルダー

通常Unityは、シーンやマテリアル、スクリプトなどから参照されたオブジェクトがビルドに含まれます
通常Unityは、シーンやマテリアル、スクリプトなどから参照されたオブジェクトのみがビルドに含まれます

//listnum[practice_asset_special_folder_script_reference][スクリプトで参照されたオブジェクトの例][csharp]{
[SerializeField] GameObject sample; // 参照されたオブジェクトはビルドに含まれる
//}

先の特別なフォルダーはルールが違います。格納したファイルはビルドに含まれます。つまり、リリース時に不要な不要なファイルも格納されていればビルドに含まれ、ビルドサイズの膨張につながります。
先の特別なフォルダーはルールが違います。格納したファイルはビルドに含まれます。つまり、実際には不要なファイルも格納されていればビルドに含まれ、ビルドサイズの膨張につながります。

問題はプログラムから確認することができないということです。不要なファイルを目視で確認しなければならないので時間がかかります。これらのフォルダーには注意してファイル追加しましょう。

Expand Down

0 comments on commit a93f592

Please sign in to comment.