在抓取方面(目前指写了关于吸盘的),通常点云碰撞检测需要看每个法线向上方向有没有物体,而极限搜索中pcl::transformPointCloud (*cloud_filtered, *transformed_cloud, transform_0);这个函数时间代价太大
这里呢,用了一种几何算法,取代pcl::transformPointCloud
点到直线点到平面公式同时参考: https://wenku.baidu.com/view/ed88f4bcfab069dc51220129.html
核心代码是“//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //下面是对子的点云进行探讨” 下面的部分