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飞机大战游戏:主要演示Kotlin语言环境下的SurfaceView+多线程并发操作

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飞机大战游戏:主要演示Kotlin语言环境下的SurfaceView+多线程并发操作

现在手机上的游戏无论大小都用游戏引擎开发了,毕竟游戏开发和应用开发是两个领域,所涉及的技术栈和专业知识各不相同,最大的区别在开发效率上面。但并不代表应用开发的技术就做不了游戏,只要不是太依赖手机硬件的情况下应用开发的技术一样可以写出一款不错的游戏。本着写着玩的心态做了一款打飞机的小游戏。

这个小游戏主要用到了SurfaceView+多线程技术,在一块Canvas上绘制各种动画效果,Android的Canvas绘制要比WinFrom和Java Swing的方便多了,默认就实现双缓冲功能,画面效果还挺流畅的。

https://www.jianshu.com/writer#/notebooks/5027928/notes/60788098/preview

感兴趣的可以下载玩玩:(游戏所用资源皆是网上找的,只供演示使用) https://www.pgyer.com/flml 下载密码:111111

游戏源码下载: https://474b.com/file/22686471-423788428

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