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[FR] fix typo (CryptozombiesHQ#710)
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NacimHarfouche authored Dec 21, 2022
1 parent e836f8a commit d813024
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions fr/2/2-mappings.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -78,7 +78,7 @@ material:
}
---

Rendons notre jeu multijoueur en attribuant aux zombies de notre base de donnée un propriétaire.
Rendons notre jeu multijoueur en attribuant aux zombies de notre base de données un propriétaire.

Pour cela, nous allons avoir besoin de 2 nouveaux types de données : `mapping` (mappage) et `address` (adresse).

Expand All @@ -99,7 +99,7 @@ Nous pouvons donc l'utiliser comme un ID unique pour définir l'appartenance de

## Mappages

Dans la Leçon 1 nous avec vu les **_structures_** et les **_tableaux_**. Les **_mappages_** sont une autre façon d'organiser des données en Solidity.
Dans la Leçon 1 nous avons vu les **_structures_** et les **_tableaux_**. Les **_mappages_** sont une autre façon d'organiser des données en Solidity.

Voici un exemple de `mapping` :

Expand All @@ -110,7 +110,7 @@ mapping (address => uint) public accountBalance;
mapping (uint => string) userIdToName;
```

Un mappage est fondamentalement un stockage de valeur-clé pour stocker et rechercher des données. Dans le premier exemple, la clé est une `address` et la valeur est un `uint`, et dans le second exemple, la clé est un `uint` et la valeur un `string`.
Un mappage est fondamentalement un stockage de clé-valeur pour stocker et rechercher des données. Dans le premier exemple, la clé est une `address` et la valeur est un `uint`, et dans le second exemple, la clé est un `uint` et la valeur un `string`.


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