Skip to content

sbfqusb/Quick-Cocos2dx-Community

 
 

Repository files navigation

Quick-Cocos2dx-Community

Quick-Cocos2dx-Community 是由泰然网负责开发维护基于 Quick-Cocos2d-x 引擎的社区增强版。

Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 和 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。并在 Quick-Cocos2d-x 基础上更新了最新的平台和第三方功能。让开发者可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。

我们认为:一切导致崩溃,损失流畅度,增加包体积 的行为,都是耍流氓

Q&A

  • 你们为什么要制作 Quick-Cocos2dx-Community ?

    首先,由于官方疏于维护,并表示不在发布v3.5以后的版本。 其次,原作者因为公司战略调整和所属部门的变化,无法将精力投入到引擎上,导致引擎全部合并到c++仓库中。我们并不赞成Lua分支合并到Cocos2d-x主版本中,因为我们使用Lua作为主要开发语言,并不需要工程中包含js等部分。 再者,官方版本日益臃肿,从而造成包体积增加,性能降低,这是我们使用Cocos2d-x引擎所不愿意看到的。 以上原因促使我们聚在一起,共同维护本社区独立版本。

  • Quick-Cocos2dx-Community 衍生于官方哪一个版本?

    Quick-Cocos2dx-Community 发展自用户公认的最稳定版本 Quick-Cocos2d-x v3.3。 并且我们认为v3.3是最适合Lua语言开发的版本。 我们保留了v3.3的所有优势:

    1. 独立的引擎代码而非一个插件包,优秀的模块化编译支持。
    2. Quick独有的Player快速测试代码。
    3. 使用Luajit加速Lua代码执行,并提供配套打包工具。
    4. 完整的Quick framework并不断改善,而非3.5中的阉割版。
  • 如何升级?

    从Quick 3.3 升级到 Quick-Cocos2dx-Community 3.6

  • Quick-Cocos2dx-Community 未来发展思路是什么?(tbd)

优势

Quick-Cocos2dx-Community 具有 Cocos2d-x 以及 Quick-Cocos2d-x 的所有优点。让开发商可以用更低的成本、更高的开发效率、更省的人力成本创造高品质手游产品。

快速开发: 框架自带手游需要的各种基础服务,开发商能够将有限的资源投入到产品的玩法和用户体验上。

降低成本: 选择 Quick-Cocos2dx-Community,整个产品的绝大部分代码都可以使用 Lua 脚本语言完成开发。相比 C++ 能够显著降低人员成本,在开发效率上也具有明显优势。

优化用户体验: Quick-Cocos2dx-Community 提供了更容易使用 UI 库和脚本编译打包加密和自动更新等功能。让开发商可以用更低的成本快速改善产品的体验。

成熟可靠: 目前使用 Cocos2d-x 平台开发的热门手游产品中,一半以上都用到了 Lua 脚本语言。而 Quick-Cocos2dx-Community 作为 Cocos2d-x + Lua 的升级解决方案,保持了成熟可靠的特点。

快速上手只需3步

  1. 下载 Quick-Cocos2dx-Community 最新版,并解压到一个路径。

    解压的路径以及文件夹名称不要有中文或空格.

  2. Mac系统:在终端中执行:setup_mac.sh

    命令前不需要加入sudo。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。

    Windows系统:双击setup_win.bat即可。

  3. 启动 player

    运行步骤2以后,脚本会自动创建player的快捷方式。

    Mac 系统在 Applications 文件夹(或系统应用列表)中 player.app 。 Windows 系统在桌面上的 player.exe 快捷方式。

相关文档

更新说明

使用指南

参考手册

相关教程

使用Quick初学者系列教程

官方书籍

About

A Community version of Quick-Cocos2d-x

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 54.8%
  • C 26.8%
  • Lua 13.1%
  • Objective-C 1.8%
  • Objective-C++ 1.6%
  • Java 1.2%
  • Other 0.7%