uber-go/guide 的中文翻译
Uber 是一家美国硅谷的科技公司,也是 Go 语言的早期 adopter. 其开源了很多 golang 项目,诸如被 Gopher 圈熟知的 zap、jaeger 等。2018 年年末 Uber 将内部的 Go 风格规范 开源到 GitHub,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大 Gopher 的关注。本文是该规范的中文版本。本版本会根据原版实时更新。
当前更新版本:2019-10-18 版本地址:commit:#47
样式 (style) 是支配我们代码的惯例。术语样式
有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由 gofmt 替我们处理的源文件格式。
本指南的目的是通过详细描述在 Uber 编写 Go 代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用 Go 语言功能。
该指南最初由 Prashant Varanasi 和 Simon Newton 编写,目的是使一些同事能快速使用 Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。
本文档记录了我们在 Uber 遵循的 Go 代码中的惯用约定。其中许多是 Go 的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:
所有代码都应该通过golint
和go vet
的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:
- 保存时运行
goimports
- 运行
golint
和go vet
检查错误
您可以在以下 Go 编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息: https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins
您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。
接口实质上在底层用两个字段表示:
- 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为"type."
- 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。
如果希望接口方法修改基础数据,则必须使用指针传递。
使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。
例如,
type S struct {
data string
}
func (s S) Read() string {
return s.data
}
func (s *S) Write(str string) {
s.data = str
}
sVals := map[int]S{1: {"A"}}
// 你只能通过值调用 Read
sVals[1].Read()
// 这不能编译通过:
// sVals[1].Write("test")
sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}
// 通过指针既可以调用 Read,也可以调用 Write 方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")
同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。
type F interface {
f()
}
type S1 struct{}
func (s S1) f() {}
type S2 struct{}
func (s *S2) f() {}
s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}
var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr
// 下面代码无法通过编译。因为 s2Val 是一个值,而 S2 的 f 方法中没有使用值接收器
// i = s2Val
Effective Go 中有一段关于 [pointers vs. values] 的精彩讲解。
sync.Mutex 和 sync.RWMutex 是有效的。因此你几乎不需要一个指向 mutex 的指针。
Bad | Good |
---|---|
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock() |
var mu sync.Mutex
mu.Lock() |
如果你使用结构体指针,mutex 可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。 如果是私有结构体类型或是要实现 Mutex 接口的类型,我们可以使用嵌入 mutex 的方法:
type smap struct {
sync.Mutex // only for unexported types(仅适用于非导出类型)
data map[string]string
}
func newSMap() *smap {
return &smap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *smap) Get(k string) string {
m.Lock()
defer m.Unlock()
return m.data[k]
} |
type SMap struct {
mu sync.Mutex // 对于导出类型,请使用私有锁
data map[string]string
}
func NewSMap() *SMap {
return &SMap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *SMap) Get(k string) string {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
return m.data[k]
} |
为私有类型或需要实现互斥接口的类型嵌入。 | 对于导出的类型,请使用专用字段。 |
slices 和 maps 包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。
请记住,当 map 或 slice 作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。
Bad | Good |
---|---|
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 你是要修改 d1.trips 吗?
trips[0] = ... |
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 这里我们修改 trips[0],但不会影响到 d1.trips
trips[0] = ... |
同样,请注意用户对暴露内部状态的 map 或 slice 的修改。
Bad | Good |
---|---|
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot 返回当前状态。
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot 不再受到锁的保护
snapshot := stats.Snapshot() |
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot 现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot() |
使用 defer 清理资源,诸如文件和锁。
Bad | Good |
---|---|
p.Lock()
if p.count < 10 {
p.Unlock()
return p.count
}
p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()
return newCount
// 当有多个 return 分支时,很容易遗忘 unlock |
p.Lock()
defer p.Unlock()
if p.count < 10 {
return p.count
}
p.count++
return p.count
// 更可读 |
Defer 的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用 defer 提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过 defer
。
channel 通常 size 应为 1 或是无缓冲的。默认情况下,channel 是无缓冲的,其 size 为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了 channel 在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。
Bad | Good |
---|---|
// 应该足以满足任何情况!
c := make(chan int, 64) |
// 大小:1
c := make(chan int, 1) // 或者
// 无缓冲 channel,大小为 0
c := make(chan int) |
在 Go 中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了 iota 的 const 组。由于变量的默认值为 0,因此通常应以非零值开头枚举。
Bad | Good |
---|---|
type Operation int
const (
Add Operation = iota
Subtract
Multiply
)
// Add=0, Subtract=1, Multiply=2 |
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
// Add=1, Subtract=2, Multiply=3 |
在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。
type LogOutput int
const (
LogToStdout LogOutput = iota
LogToFile
LogToRemote
)
// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
Go 中有多种声明错误(Error) 的选项:
errors.New
对于简单静态字符串的错误fmt.Errorf
用于格式化的错误字符串- 实现
Error()
方法的自定义类型 - 用
"pkg/errors".Wrap
的 Wrapped errors
返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:
- 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,
errors.New
足够了。 - 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该
Error()
方法。 - 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装 section on error wrapping 部分的内容。
- 否则
fmt.Errorf
就可以了。
如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误 errors.New
,请使用一个错误变量。
Bad | Good |
---|---|
// package foo
func Open() error {
return errors.New("could not open")
}
// package bar
func use() {
if err := foo.Open(); err != nil {
if err.Error() == "could not open" {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
} |
// package foo
var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")
func Open() error {
return ErrCouldNotOpen
}
// package bar
if err := foo.Open(); err != nil {
if err == foo.ErrCouldNotOpen {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
} |
如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。
Bad | Good |
---|---|
func open(file string) error {
return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
} |
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if _, ok := err.(errNotFound); ok {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
} |
直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共 API 的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。
// package foo
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func IsNotFoundError(err error) bool {
_, ok := err.(errNotFound)
return ok
}
func Open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
// package bar
if err := foo.Open("foo"); err != nil {
if foo.IsNotFoundError(err) {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:
- 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
- 添加上下文,使用
"pkg/errors".Wrap
以便错误消息提供更多上下文 ,"pkg/errors".Cause
可用于提取原始错误。 - 使用
fmt.Errorf
,如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。 specific error case.
建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务 foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。
在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:
Bad | Good |
---|---|
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"failed to create new store: %s", err)
} |
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"new store: %s", err)
} |
|
|
但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err
标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。
另请参见 Don't just check errors, handle them gracefully. 不要只是检查错误,要优雅地处理错误
type assertion 的单个返回值形式针对不正确的类型将产生 panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。
Bad | Good |
---|---|
t := i.(string) |
t, ok := i.(string)
if !ok {
// 优雅地处理错误
} |
在生产环境中运行的代码必须避免出现 panic。panic 是 cascading failures 级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。
Bad | Good |
---|---|
func foo(bar string) {
if len(bar) == 0 {
panic("bar must not be empty")
}
// ...
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
os.Exit(1)
}
foo(os.Args[1])
} |
func foo(bar string) error {
if len(bar) == 0 {
return errors.New("bar must not be empty")
}
// ...
return nil
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
os.Exit(1)
}
if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
panic(err)
}
} |
panic/recover 不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil 引用)时,程序才必须 panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起 panic。
var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))
Even in tests, prefer t.Fatal
or t.FailNow
over panics to ensure that the
test is marked as failed.
Bad | Good |
---|---|
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
panic("failed to set up test")
} |
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
t.Fatal("failed to set up test")
} |
使用 sync/atomic 包的原子操作对原始类型 (int32
, int64
等)进行操作,因此很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。
go.uber.org/atomic 通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的atomic.Bool
类型。
Bad | Good |
---|---|
type foo struct {
running int32 // atomic
}
func (f* foo) start() {
if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {
// already running…
return
}
// start the Foo
}
func (f *foo) isRunning() bool {
return f.running == 1 // race!
} |
type foo struct {
running atomic.Bool
}
func (f *foo) start() {
if f.running.Swap(true) {
// already running…
return
}
// start the Foo
}
func (f *foo) isRunning() bool {
return f.running.Load()
} |
性能方面的特定准则,适用于热路径。
将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv
速度比fmt
快。
Bad | Good |
---|---|
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := fmt.Sprint(rand.Int())
} |
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := strconv.Itoa(rand.Int())
} |
|
|
不要反复从固定字符串创建字节 slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。
Bad | Good |
---|---|
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write([]byte("Hello world"))
} |
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write(data)
} |
|
|
Go 语言支持将相似的声明放在一个组内。
Bad | Good |
---|---|
import "a"
import "b" |
import (
"a"
"b"
) |
这同样适用于常量、变量和类型声明:
Bad | Good |
---|---|
const a = 1
const b = 2
var a = 1
var b = 2
type Area float64
type Volume float64 |
const (
a = 1
b = 2
)
var (
a = 1
b = 2
)
type (
Area float64
Volume float64
) |
仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。
Bad | Good |
---|---|
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
ENV_VAR = "MY_ENV"
) |
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
const ENV_VAR = "MY_ENV" |
分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:
Bad | Good |
---|---|
func f() string {
var red = color.New(0xff0000)
var green = color.New(0x00ff00)
var blue = color.New(0x0000ff)
...
} |
func f() string {
var (
red = color.New(0xff0000)
green = color.New(0x00ff00)
blue = color.New(0x0000ff)
)
...
} |
应该有两类导入组:
- 标准库
- 其他一切
默认情况下,这是 goimports 应用的分组。
Bad | Good |
---|---|
import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
) |
import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
) |
当命名包时,请按下面规则选择一个名称:
- 全部小写。没有大写或下划线。
- 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
- 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
- 不用复数。例如
net/url
,而不是net/urls
。 - 不要用“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。
另请参阅 Package Names 和 Go 包样式指南.
我们遵循 Go 社区关于使用 MixedCaps 作为函数名 的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如:TestMyFunction_WhatIsBeingTested
.
如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。
import (
"net/http"
client "example.com/client-go"
trace "example.com/trace/v2"
)
在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。
Bad | Good |
---|---|
import (
"fmt"
"os"
nettrace "golang.net/x/trace"
) |
import (
"fmt"
"os"
"runtime/trace"
nettrace "golang.net/x/trace"
) |
- 函数应按粗略的调用顺序排序。
- 同一文件中的函数应按接收者分组。
因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct
, const
, var
定义的后面。
在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个 newXYZ()
/NewXYZ()
由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。
Bad | Good |
---|---|
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
type something struct{ ... }
func calcCost(n []int) int {...}
func (s *something) Stop() {...}
func newSomething() *something {
return &something{}
} |
type something struct{ ... }
func newSomething() *something {
return &something{}
}
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
func (s *something) Stop() {...}
func calcCost(n []int) int {...} |
代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。
Bad | Good |
---|---|
for _, v := range data {
if v.F1 == 1 {
v = process(v)
if err := v.Call(); err == nil {
v.Send()
} else {
return err
}
} else {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
}
} |
for _, v := range data {
if v.F1 != 1 {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
continue
}
v = process(v)
if err := v.Call(); err != nil {
return err
}
v.Send()
} |
如果在 if 的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个 if。
Bad | Good |
---|---|
var a int
if b {
a = 100
} else {
a = 10
} |
a := 10
if b {
a = 100
} |
在顶层,使用标准var
关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。
Bad | Good |
---|---|
var _s string = F()
func F() string { return "A" } |
var _s = F()
// 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型
// 还是那种类型
func F() string { return "A" } |
如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。
type myError struct{}
func (myError) Error() string { return "error" }
func F() myError { return myError{} }
var _e error = F()
// F 返回一个 myError 类型的实例,但是我们要 error 类型
在未导出的顶级vars
和consts
, 前面加上前缀_,以使它们在使用时明确表示它们是全局符号。
例外:未导出的错误值,应以err
开头。
基本依据:顶级变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称可能很容易在其他文件中意外使用错误的值。
Bad | Good |
---|---|
// foo.go
const (
defaultPort = 8080
defaultUser = "user"
)
// bar.go
func Bar() {
defaultPort := 9090
...
fmt.Println("Default port", defaultPort)
// We will not see a compile error if the first line of
// Bar() is deleted.
} |
// foo.go
const (
_defaultPort = 8080
_defaultUser = "user"
) |
嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
Bad | Good |
---|---|
type Client struct {
version int
http.Client
} |
type Client struct {
http.Client
version int
} |
初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由 go vet
强制执行。
Bad | Good |
---|---|
k := User{"John", "Doe", true} |
k := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
Admin: true,
} |
例外:如果有 3 个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。
tests := []struct{
op Operation
want string
}{
{Add, "add"},
{Subtract, "subtract"},
}
如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式 (:=
)。
Bad | Good |
---|---|
var s = "foo" |
s := "foo" |
但是,在某些情况下,var
使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。
Bad | Good |
---|---|
func f(list []int) {
filtered := []int{}
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
} |
func f(list []int) {
var filtered []int
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
} |
nil
是一个有效的长度为 0 的 slice,这意味着,
-
您不应明确返回长度为零的切片。应该返回
nil
来代替。Bad Good if x == "" { return []int{} }
if x == "" { return nil }
-
要检查切片是否为空,请始终使用
len(s) == 0
。而非nil
。Bad Good func isEmpty(s []string) bool { return s == nil }
func isEmpty(s []string) bool { return len(s) == 0 }
-
零值切片(用
var
声明的切片)可立即使用,无需调用make()
创建。Bad Good nums := []int{} // or, nums := make([]int) if add1 { nums = append(nums, 1) } if add2 { nums = append(nums, 2) }
var nums []int if add1 { nums = append(nums, 1) } if add2 { nums = append(nums, 2) }
如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与 减少嵌套的规则冲突。
Bad | Good |
---|---|
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
return err
} |
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
return err
} |
如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。
Bad | Good |
---|---|
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
err = cfg.Decode(data)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil
} else {
return err
} |
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
return err
}
if err := cfg.Decode(data); err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil |
函数调用中的意义不明确的参数
可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加 C 样式注释 (/* ... */
)
Bad | Good |
---|---|
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true, true) |
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */) |
对于上面的示例代码,还有一种更好的处理方式是将上面的 bool
类型换成自定义类型。将来,该参数可以支持不仅仅局限于两个状态(true/false)。
type Region int
const (
UnknownRegion Region = iota
Local
)
type Status int
const (
StatusReady = iota + 1
StatusDone
// Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)
func printInfo(name string, region Region, status Status)
Go 支持使用 原始字符串字面值,也就是 " ` " 来表示原生字符串,在需要转义的场景下,我们应该尽量使用这种方案来替换。
可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。
Bad | Good |
---|---|
wantError := "unknown name:\"test\"" |
wantError := `unknown error:"test"` |
在初始化结构引用时,请使用&T{}
代替new(T)
,以使其与结构体初始化一致。
Bad | Good |
---|---|
sval := T{Name: "foo"}
// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar" |
sval := T{Name: "foo"}
sptr := &T{Name: "bar"} |
如果你为Printf
-style 函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const
常量。
这有助于go vet
对格式字符串执行静态分析。
Bad | Good |
---|---|
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2) |
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2) |
声明Printf
-style 函数时,请确保go vet
可以检测到它并检查格式字符串。
这意味着您应尽可能使用预定义的Printf
-style 函数名称。go vet
将默认检查这些。有关更多信息,请参见 Printf 系列。
如果不能使用预定义的名称,请以 f 结束选择的名称:Wrapf
,而不是Wrap
。go vet
可以要求检查特定的 Printf 样式名称,但名称必须以f
结尾。
$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf
另请参阅 go vet: Printf family check.
当测试逻辑是重复的时候,通过 subtests 使用 table 驱动的方式编写 case 代码看上去会更简洁。
Bad | Good |
---|---|
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)
host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port) |
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
{
give: "192.0.2.0:8000",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "8000",
},
{
give: "192.0.2.0:http",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "http",
},
{
give: ":8000",
wantHost: "",
wantPort: "8000",
},
{
give: "1:8",
wantHost: "1",
wantPort: "8",
},
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
})
} |
很明显,使用 test table 的方式在代码逻辑扩展的时候,比如新增 test case,都会显得更加的清晰。
我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests
。 每个测试用例称为tt
。此外,我们鼓励使用give
和want
前缀说明每个测试用例的输入和输出值。
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
// ...
}
for _, tt := range tests {
// ...
}
功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明 Option 类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。
将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共 API 中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。
Bad | Good |
---|---|
// package db
func Connect(
addr string,
timeout time.Duration,
caching bool,
) (*Connection, error) {
// ...
}
// Timeout and caching must always be provided,
// even if the user wants to use the default.
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */) |
type options struct {
timeout time.Duration
caching bool
}
// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {
apply(*options)
}
type optionFunc func(*options)
func (f optionFunc) apply(o *options) {
f(o)
}
func WithTimeout(t time.Duration) Option {
return optionFunc(func(o *options) {
o.timeout = t
})
}
func WithCaching(cache bool) Option {
return optionFunc(func(o *options) {
o.caching = cache
})
}
// Connect creates a connection.
func Connect(
addr string,
opts ...Option,
) (*Connection, error) {
options := options{
timeout: defaultTimeout,
caching: defaultCaching,
}
for _, o := range opts {
o.apply(&options)
}
// ...
}
// Options must be provided only if needed.
db.Connect(addr)
db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
db.Connect(
addr,
db.WithCaching(false),
db.WithTimeout(newTimeout),
) |
还可以参考下面资料: