LeanCloud 开发者文档
这个项目是 LeanCloud 文档上的所有文档的 Markdown 格式的源码,最终将渲染成你在网站上看到的 HTML 文档。
因此 Markdown 文件里部分链接写的是最终渲染后的链接,如果直接点击会发现 404 错误。
我们欢迎所有用户提交 PR 或 issue 为我们贡献或者修正错误,LeanCloud 衷心感谢您的贡献。
贡献方法及注意事项:
fork
这个项目npm install
安装相关依赖- 执行
grunt server
可以本地预览 - 修改
/views
目录中的文档/views
中是模板文件,会被编译为/md
目录中对应的文档文件。- 模板支持嵌套,如
/views
中a.md
是可以被嵌套在a.tmpl
中,方法参见下文 [一套模板多份渲染](#一套模板多份渲染)。 - 相关图片放在
/images
目录中,引用格式为![图片文字说明](images/livekit-gifts.png)
。 - 由于文档会经过 Nunjucks 和 AngularJS 渲染,当文档中需要显示
{{content}}
这种格式时,需要:- 在文档开头增加
{% set content = '{{content}}' %}
,如果没有声明 Nunjucks 会将其渲染为空白。 - 在正文中加上
<span ng-non-bindable>{{content}}</span>
,避免被 AngularJS 渲染。
- 在文档开头增加
- 新增一个文档
- 命名使用中划线和小写字母,如
livekit-android.md
、quick-start-ios.md
。 - 如需要,更新文档首页
templates/pages/index.html
和顶部导航菜单templates/include/header.html
。
- 命名使用中划线和小写字母,如
- 修改文中标题或文件名称
- 确认要修改的标题 h1-h6 或文件名称有没有被
/views
和/templates
目录下任何文件所引用,以免产生断链。 - 系统自动生成的 h1-h6 标题的 id,会将所有空格、中西文标点替换为下划线,如
## 调用 Console.log()
会生成<h2 id="调用_Console_log__">
,在引用时需要留意,包括大小写。
- 确认要修改的标题 h1-h6 或文件名称有没有被
- 提交修改并发起
Pull Request
为避免在所提交 PR 中出现与修改内容无关的 Merge pull request 的 commits,推荐使用以下流程提交 PR:
- 本地切换到 master 分支
- rebase
- 新建分支 new branch 进行修改
- 提交 PR,如有相关的 issue 在注释中增加
Fixes #???
。问号为 issue 的编号。
合并 PR 时,如果 commits 历史不重要,可以选择 Squash and Merge 来合并,合并后删除相关的分支。
PR 合并后,要让改动最终生效还需要通过 Jenkins 执行 cn-avoscloud-docs-prod-ucloud
任务进行发布。
├── README.md // 说明文档
├── archive // 已下线存档的文档,请勿更新
├── custom // 文档页面样式及 JavaScript 代码
├── images // 文档中引用的所有图片
├── md // 临时目录(文档均为自动生成,因为不要修改)
├── dist // 编译之后生成的文件将会在此目录下
├── private // 未完成、未发布的文档临时保存在这里,以便让重建全站文档索引的系统任务忽略这些文件
├── react // 文档评论功能所需要用的 React 组件
├── server_public // 文档评论功能所需要用的 React 组件
├── templates // 文档网站的 HTML 页面模板
├── views // Markdown 格式文档的模板文件和源文件,使用时会被编译到 md 目录中
├── app.coffee
├── app.json
├── CHANGELOG.md // changelog 记录
├── circle.yml
├── CONTRIBUTING.md // 贡献指南
├── package.json
└── ...
开发服务基于 Grunt,所以需要有 Nodejs 环境,通过 NPM 安装测试需要的依赖
安装 Grunt
$ sudo npm install -g grunt-cli
安装需要的依赖
$ npm install
本地启动一个 HTTP Server,然后打开浏览器访问 http://localhost:3000 即可
$ grunt server
- 请通过
grunt release
命令自动 bumppackage.json
、自动打标签,请不要手动更新 - 请按照
CONVENTIONS.md
的格式书写有意义的 commits,CHANGELOG.md
会被自动生成,请不要手动修改
有些文档的相似度非常高,所以可以使用一份模板,多分变量渲染的方式一次性生成多份文档,比如 「LeanEngine 指南」的文档就是这样生成的。这份文档分为三个运行时:Node.js、Python、云引擎 2.0。最终效果可见 LeanEngine (Node.js 环境) 和 LeanEngine(Python 环境)。这类文档编写方式如下:
-
在
views
目录先编写一份「模板」(以tmpl
作为扩展名),将文档的主体部分完成,将文档之间不一样的部分(比如不同语言的代码片段)使用:{% block <blockName> %}{% endblock %}
括起来。可以参考 leanengine_guide.tmpl。
-
在
views
目录里编写多份渲染变量(以md
作为文件扩展名)。第一行表明自己继承哪个模板:{% extends "./<your-tmpl-file>" %}
后续的内容就是用:
{% block <blockName> %}<不同文档之间的差异>{% endblock%}
来替换模板中存在的 block。可以参考 leanengine_guide-node.tmpl
-
生成文档:使用下列命令会在 md 文件夹中生成最终的 md 文件:
grunt nunjucks
同样支持
grunt server
命令,该命令最终会执行watch
插件,此时修改模板文件,或者变量文件都会自动重新生成最终的 md 文件(可能需要等待 2~4 秒)。 -
记得将这种方式生成的 md 文件添加到 .gitignore 文件中,确保这类文件不会被提交。
注意:如果在模板中需要渲染 {{appid}}
这样的 AngularJS 变量,则必须在模板文件的最上方先定义好一个新变量,如 appid
,其值为 '{{appid}}'
,例如:
{% set appid = '{{appid}}' %}
{% set appkey = '{{appkey}}' %}
{% set masterkey = '{{masterkey}}' %}
这样,在生成的 html 文档中,{{appid}}
才可以被正确渲染,否则,它会被替换为空值,原因是 nunjucks 在上下文中找不到该变量的定义。
其他常用的 nunjucks 模板方法 还有:
{# 这是注释,用 <!-- --> 无效 #}
{% if numUsers < 5 %}...{% endif %}
{% if i != "String" %}...{% endif %}
{% if users and showUsers %}...{% endif %}
{% if i == 0 and not hideFirst %}...{% endif %}
{% if (x < 5 or y < 5) and foo %}...{% endif %}
// 复用文档片断
{% macro ... %}
{% include ... %}
「一套模板多分渲染」的不同渲染文件编写起来比较困难,需要先从主模板上找到变量在对应到渲染文件,所以开发了一个简单的工具来简化这一步骤。使用方式如下:
-
安装需要的依赖,该步骤只需要执行一次:
npm install
-
启动辅助工具的本地 webServer,使用以下命令:
$ node server
-
使用浏览器打开 http://localhost:3001,将会看到一个「选择模板」的下拉列表框,该列表框里会显示
views/<tmplName>.tmpl
的所有模板文件,文件名的tmplName
部分是下拉列表框选项的名称。选择你需要编写的模板(比如leanengine_guide
)。 -
你会看到模板文件被读取,其中所有
{% block <blockName> %}<content>{% endblock %}
部分的下面都会有一些按钮。这些按钮表示该「模板」拥有的不同「渲染」,也就是对应的views/<tmplName>-<impl>.md
文件,文件名的impl
部分是按钮的名称。 -
点击对应的按钮,即可看到「渲染」文件中对应
block
的内容已经读取到一个文本域中,如果为空,表明该「渲染」文件未渲染该 block,或者内容为空。 -
在文本域中写入需要的内容,然后点击保存,编写的内容就会保存到对应的「渲染」文件的 block 中。
-
最后建议打开「渲染」文件确认下内容,没问题即可通过
grunt server
查看效果。当然整个过程打开grunt server
也是没问题的,它会发现「渲染」文件变动后重新加载。
有问题请与 [email protected] 联系。
LGPL-3.0