- J2SE java开发平台标准版
- J2EE java开发平台企业版
java程序需要在虚拟机上才可以运行,换言之只要有虚拟机的系统都可以运行java程序。不同系统上要安装对应的虚拟机才可以运行java程序
- 编写源文件 (.java)
- 编译源文件为类文件(.class)可用J2SE或J2EE编译
- 在虚拟机上运行
- //单行注释
- /* */多行注释
java编程可以分成三个方向:
- java se (j2se)桌面开发 java中的基础中的基础
- java ee (j2ee)web开发
- java me (j2me)手机开发
- java面向对象编程(基础)
- java图开界面开发
- java数据库编程
- java文件io流编程
- java网络编程
- java多线程编程
- java面向对象编程--数据库编程-->java se
- java 基础2
- html--css--javascript-->div+css
- Servlet--Jsp-->mvc模式
- Struts--Ejb--Hibernate--Spring--Ajax(ext,dw2)-->ssh框架
- 1990 sun启动 绿色计划
- 1992 创建oak语言-->java
- 1994 gosling参加硅谷大会演示java功能,震惊世界
- 1995 sun正式发布java第一个版本,目前最新是jdk7.0
- 记事本. (jcreator. jbuilder退出舞台了). netbean. eclipse
- 如何选择开发工具
- 先选择记事本,对java有一定了解后再使用eclipse高级开发工具
- 为什么呢?
- 更深刻的理解java技术,培养代码感
- 有利于公司面试
- java语言是简单的
- java语言是面向对象的
- java语言是跨平台(操作系统)的[即一次编译,到处运行]
- java是高性能的
- 运行java程序要安装和配置jdk
- jdk是什么?
- jdk全称java dvevlopment kit中文java开发工具包
- jdk是sun公司开发的
- jdk包括jre(java runtime envirnment)java运行环境. 一堆java工具和java基础的类库(类共3600左右,常用类在150个左右)
- 可以在www.sun.com下载
- 开发安装jdk,用户执行需要安装jre
- 添加环境变量即可
- windows下配置jdk
- 在计算机属性--高级设置--环境变量--添加PATH将JDK所在路径指定即可。多个环境变量设置时需要用;号进行隔开
- 编写第一个hello.java
//注释 (解释) 作者:
//功能:在控制台显示"hello"
//日期:2013.11.28
//public:表示这个类是公共的,一个java文件中只能有一个public类
//class:表示这是一个类
//hello:类名(公共类的类名必须和文件名一致)
public class hello{
//一个主函数,相当于是程序的入口
public static void main(String args[]){
//执行语句
//System:是一个包
//out.println是输入函数
System.out.println("hello!");
}
}
- 编译hello.java 使用
javac hello.java
- 执行hello.java 使用
java hello
- java源文件(.java文件)
- java编译器即javac.exe
- java字节码文件(.class文件)
- 由解释执行器即(java.exe)将字节码文件加载到java虚拟器(jvm)
- 字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行
//注释 (解释) 作者:
//功能:在控制台显示"hello"
//日期:2013.11.28
//public:表示这个类是公共的,一个java文件中只能有一个public类
//class:表示这是一个类
//jiafa:类名(公共类的类名必须和文件名一致)
public class jiafa{
//一个主函数,相当于是程序的入口
public static void main(String args[]){
//执行语句
//System:是一个包
//out.println是输入函数
// System.out.println("hello!");
int a=10;//定义一个变量,变量名a,它的值10
int b=20;//定义一个变量,变量名b,它的值20
int result=a+b;//定义一个叫result变量将变量ab相加的值赋值给result
//输出结果
System.out.println("结果是"+result);
}
}
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。java中的基本数据类型的定义与c/c++中大体一致。
public class Test{
public static void main(String []args){
int a=1;//定义一个整形变量,取名a,并赋初值1
int b=3;//定义一个整形变量,取名b,并赋初值3
b=89;//给变量b赋89
System.out.println(a);//输出语句,把变量a的值输出
System.out.println(b);//把变量b的值输出
}
}
java基本数据类型 四大类型 整数类型. 小数(浮点)类型. 布尔类型. 字符类型
可以表示一个整数,常用的整数类型有:byte,short,int,long
主要区别是 数据大小范围,请大家看一个小案例。
- byte 占用内存 一个字节 范围:-128至127
- short 占用内存 两个字节 范围:-32768至32767
- int 占用内存 四个字节 范围:-2147483648至2147483647
- long 占用内存 八个字节 范围:-?至?
可以表示一个小数,常用的小数(浮点)类型有:
- float(单精度),double(双精度)
- float 占用内存 四个字节 范围:3.4E-38至3.4E+38 只能提供7位有效数字
- double占用内存 八个字节 范围:1.7E-308至1.7E+308 可提供16位有效数字
可以表示"真"或者"假",类型是boolean
比如: boolean spBool=true; //给变量spBool定义为boolean型并赋值为真
可以表示 单个字符,字符类型是char。char是两个字节(可以存放汉字) 多个字符我们称为字符串,在java中String这种数据类型表示,但是String不是基本数据类型,而是类,类是复合数据类型。
- 结论:在java中,对char进行运算的时候,直接当做ascii码对应的整数对待。
- 思考:
int test1='a'+'b'; 输出值195
char test2='a'+'b'; 输出值?
char test3='中'; 输出值195
- 什么是定义变量?
- int a; 这就是定义了一个变量,变量名是a
- float haha;这也定义了一个变量,表示一个float类型的小数,变量名是haha
- 在定义变量的时候,就给值
- int a=45;这就是初始化变量a
- 比如你先定义了变量:int tt;
- 然后再给值tt=780; ->这就是给变量赋值
- int a=1.2; double b=3;
结论:数据类型可以自动的从低精度-->高精度。高精度不能转为低精度。
- byte小于<short小于<int小于<long小于<float小于<double
- 在java中的小数默认是double数据类型
- float赋值时要在值后加f
- long赋值时要在值后加l
如何把高精度转成低精度?
int a=(int)1.2;
练习
int a=1; int a=1;
double b=4.5; double b=4.5;
a=b; b=a;
报错 成功
## 计算过程中的转换
int a=3;
int b=a+3.4;
结论:当一个整数和一个double运算的时候,运算结果会向高精度转换
视频: 第03讲 运算符 流程控制
- java中常用的算术运算符是:
+加. -减. *乘. /除. %取模
- 其实
%
运算可以得到两个数的余数。
这两个运算符比较特殊,请大家思考一下:
int a=90;
a++; 等同于(a=a+1)
这时a等于? 91
int b=89;
b--; 等同于(b=b-1)
这时b等于? 88
int a=56;
int b=a++;
System.out.println(b); 56
System.out.println(a); 57
***int b=++a;相当于a=a+1再将b=a;
int b=a++;相当于b=a再将a=a+1。
请大家看看几个案例,就明白了:
int a=90;
a+=90; (相当于a=a+90)
请问,a现在等于多少? 180
float b=89.7f;
b+=a; (相当于b=b+a)
请问,b现在等于多少? 269.7
int a=56;int b=90;
a-=34;b%=a; (相当于a=a-34,b=b%a)
System.out.println(b); 2
System.out.println(a); 22
----------------------------------------------------------------
- ==等于;
>大于;
- <小于;
>=大于等于;
- <=小于等于;
- !=不等于
int a=90;int b=90;
if(a==b){System.out.println("ok1");}
b--;
if(a>b){System.out.println("ok2");}
if(a>=b){System.out.println("ok3");}
请编写一个程序,该程序可以接收两个数(可以是整数,也可是小数)并判断两个数是大于?小于?还是等于?
程序代码:
import java.io.*;//载入IO流包
public class Demo5{
public static void main(String []args){
try{
//输入流,从键盘接收数
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
//给出提示
System.out.println("请输入第一个数");
//从控制台读取一行数据
String a1=br.readLine();
System.out.println("请输入第二个数");
String a2=br.readLine();
//把String转为float
float num1=Float.parseFloat(a1);
float num2=Float.parseFloat(a2);
if(num1>num2){System.out.println("第一个大");}
if(num1==num2){System.out.println("相等");}
if(num1<num2){System.out.println("第二个大");}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
用于判断逻辑关系的运算符
- &&与;
- ||或;
- !非
- &&与的运算关系,真真为真,其它都为假。
- ||或的运算关系,假假为假,其它都为真。
- !非的运算关系,真取假,假取真 请大家看个案例,请问输出什么:
int a=90;int b=90;
if(a==b || a>8){System.out.println("ok1");}
b--;
if(a>b && a>45){System.out.println("ok2");}
if(!(a<=b)){System.out.println("ok3");}
听其名而知其意,让程序可以顺序的执行。 请大家看个案例[demo11.java]:
int a=7;
System.out.println("a="+a);
System.out.println("hello!");
a++;
System.out.println("a="+a);
System.out.println("0(∩_∩)0");
a++;
System.out.println("a="+a);
让程序有选择的执行,分支控制有三种:
- 单分支;2. 双分支;3. 多分支a
- 单分支语法:
if(条件表达式){
语句;
}
- 双分支语法:
if(条件表达式){
语句;
}else{
语句;
}
3.1. 多分支语法:
if(条件表达式){
语句;
}else if(条件表达式){
语句;
}else if(条件表达式){
语句;
}else{
语句;
}
3.2. 多分支语法:
switch(条件表达式){ //***条件表达式数据类型,就和case常量表达式一致,否则就会报错。
case 常量1:
语句1;
//语句1至break中相当于{}可以加入相应程序代码
break; //break,表示跳出switch语句
case 常量2:
语句1;
break;
...
case 常量n:
语句n;
break;
default:
语句;
break;
}
*****:switch中的可用数据类型主要是:允许byte,short,int,char,enum等
-
单分支控制作业:请大家看个案例[demo22.java]: 编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同学的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要为自己的行为负责!”
-
双分支控制作业:请大家看个案例[demo33.java]: 编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18岁,要对自己的行为负责!”否则,输出“你的年龄不大这次放过你了”
-
多分支控制作业:请大家看个案例[demo44.java] 编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要对自己的行业负责,送入监狱”。如果该同志的年龄大于10岁并且小于等于18,则输出“你的年龄也不小了,把你送少管所”。其它情况,则输出“小孩子,下次注意”。
-
多分支控制作业:请大家看个案例[demo55.java] 请编写一个程序,该程序可以接收一个字符,比如:a,b,c,d,e,f,g a表示星期一,b表示星期二...根据用户的输入显示相应的信息,要求使用switch语句完成。
-
多分支控制作业:请大家看个案例[demo66.java] 对比switch与if语句在执行分支语句的区别。 ***switch分支语句不支持判断类型即boolean类型,switch只支持byte,short,int,char,enum等数据类型
听其名而知其意,就是让你的代码可以循环的执行。 循环控制有三种
-
for循环 语法: for(循环初值;循环条件;步长){ 语句; //循环体 }
-
while循环 语法: while(循环条件){ 语句; //循环体 } 特别说明:while循环是先判断在执行语句。
-
do while循环 语法: do{ 语句; //循环体 }while(循环条件); 特别说明:do while循环是先执行,再判断。
请大家看个案例[demo77-88-99.java]: 编写一个程序,可以打印10句“你好,我是刘德华同志!”。请大家想想怎么做?
- for循环
for (int a=0;a<10;a++){System.out.println("你好,我是刘德华同志!");}
- while循环
int i=0;while(i<10){System.out.println("你好,我是刘德华同志!");i++;}
- do while循环
int i=0;do{System.out.println("你好,我是刘德华同志!");i++;}while(i<10)
请编写一个程序,可以接收一个整数,表示层数,打印出金字塔一半。[demo100.java]
// 把一个复杂的问是先拆解成简单问题
//三角形[Demo100.java]
public class Demo100{
public static void main(String []args){
//死去活来法-->打四次
int lay=4;
//表示有多少层
for(int i=1;i<=lay;i++){
//打印*
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();//换行
}
}
}
//金字塔[Demo101.java]
public class Demo101{
public static void main(String []args){
int lay=10;//表示有多少层
for(int i=1;i<=lay;i++){
//找出规律
//1->3 2->2 3->1 4->0找出空格
for(int k=1;k<=lay-i;k++){
System.out.print(" ");
}
//打印*
//1->1 2->3 3->5 4->7找出星的规律
for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();//换行
}
}
}
//镂空金字塔[Demo102.java]
public class Demo102{
public static void main(String []args){
int lay=10;//表示有多少层
for(int i=1;i<=lay;i++){
//找出规律
//1->3 2->2 3->1 4->0找出空格
for(int k=1;k<=lay-i;k++){
System.out.print(" ");
}
//打印*
//1->1 2->3 3->5 4->7找出星的规律
for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){
//判断该层是否是顶层或者是底层
if(i==1||i==lay){
System.out.print("*");
}else{
//如果是第一个*
if(j==1||j==(i-1)*2+1){
System.out.print("*");
}else{
System.out.print(" ");
}
}
}
System.out.println();//换行
}
}
}
//空心菱形[Demo103.java]
public class Demo103{
public static void main(String []args){
int lay=4;//菱形上半部行数
for(int i=1;i<=lay-1;i++){ //判断循环上半部分
for(int k=1;k<=lay-i;k++){ //找行内*号前输出空格
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){ //找行内输出星的位置
if(j==1||j==(i-1)*2+1){ //判断行最小长度和最大长度,并在最小长度和最大长度上输出*号,行内输入出空格。
System.out.print("*");
}else{
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println(); //换行
}
for(int i=1;i<=lay;i++){ //判断循环菱形下半部分
for(int k=1;k<=i-1;k++){ //判断循环找*号前要输出空格处
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=(lay-i)*2+1;j++){ //判断循环行长度
if(j==1||j==(lay-i)*2+1){ //判断行最小长度和最大长度,并在最小长度和最大长度上输出*号,行内输入出空格。
System.out.print("*");
}else{
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();//输出换行
}
}
}
//实心菱形[Demo104.java]
public class Demo104{
public static void main(String []args){
int lay=4;//菱形上半部行数
for(int i=1;i<=lay-1;i++){ //判断循环上半部分
for(int k=1;k<=lay-i;k++){ //找行内*号前输出空格
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){ //找行内输出星的位置
System.out.print("*");
}
System.out.println(); //换行
}
for(int i=1;i<=lay;i++){ //判断循环菱形下半部分
for(int k=1;k<=i-1;k++){ //判断循环找*号前要输出空格处
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=(lay-i)*2+1;j++){ //判断循环行长度
System.out.print("*");
}
System.out.println();//输出换行
}
}
}
一个问题?[Demo107.java] 张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。
//用前面学习过的知识写出代码
public class Demo107{
public static void main(String []args){
int a=49;//输入的名字49,50
int cat1age=3; //第一只猫
String cat1name="小白";
String cat1color="白色";
int cat2age=100; //第二只猫
String cat2name="小花";
String cat2color="花色";
switch(a){
case '1':
System.out.println(cat1age+cat1color);
break;
case '2':
System.out.println(cat2age+cat2color);
break;
default:
System.out.println("张老太没有这只猫!");
}
}
}
计算机语言的发展向接近人的思维方式演变
- 汇编语言 [面向机器]
- c语言 [面向过程]
- java语言 [面向对象]
把猫的特性提取出来-->猫类-->对象(实例) -->对象(实例) -->... 注意:从猫类到对象,目前有几种说法:1. 创建一个对象;2. 实例化一个对象;3. 对类实例化...以后大家听到这些说法,不要模糊。(对象就是实例,实例就是对象)java最大的特点就是面向对象。
//定义猫类
public class Demo105{
public static void main(String []args){
//创建一个猫对象
Cat cat1=new Cat();//Cat是定义的一个数据类型
//Cat cat1;
//cat1=new Cat();// 等同于 Cat cat1=new Cat();
//访问属性的 对象名.属性名字
cat1.age=3;
cat1.name="小白";
cat1.color="白色";
//创建第二只猫
Cat cat2=new Cat();
cat2.age=100;
cat2.name="小花";
cat2.color="花色";
}
}
//java中如何定义一个类?[类名的首写字母大写]可根据程序的需要定义类
class Cat{
//下面的就是类的成员变量/属性
int agr;
String name;
String color;
Master myMaster;
}
//引用类型,比如建个主人类
class Master{
int age;
String name;
String address;
}
类和对象的区别和联系
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类..
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物
- 类对象的模板,对象是类的一个个体,实例
一个全面的类定义比较复杂,如: package 包名; class 类名 extends 父类 implements 接口名{ 成员变量; 构造方法; 成员方法; }
要透彻的掌握类,必须要了解类的构成 class 类名{ ----> 待定... 成员变量; }
类--类的成员变量 成员变量是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型。比如我们前面定义猫类的int age 就是成员变量。
对象--如何创建对象 创建一个对象有两种方法
-
先声明再创建
-
对象声明:类名 对象名
-
对象创建:对象名=new 类名()
-
一步到位法 类名 对象名=new 类名()
对象--如何访问(使用)对象的成员变量 对象名.变量名; //简单先这样理解,以后加下控制符此表达就不准确了。 ***对象总是存在内存中的
一个小思考题[Demo.105.java] 为了让大家加深印象,我们定义一个人类(Person)(包括名字. 年龄)。用一步到位法去创建一个对象 ↓ 我们看看下面一段代码:
System.out.printlin(b.age);
Person a=new Person(); → 请问:b.age究竟是多少?
a.age=10;
a.name="小明";
Person b;
b=a;
***对象总是存在内存中的 一个小思考题[Demo106.java] 在明白对象是如何在内存中存在后,请大家再看看下面的思考题,请问会输出什么信息?
Person1 a=new Person1();
a.age=10;
a.name="小明";
Person1 b;
b=a;
System.out.println(b.name);//输出“小明”
b.age=200;
System.out.println(a.age);//输出a.age为200
*****重点也是难点 类--成员方法的初步介绍 在某些情况下,我们要需要定义成员方法。比如人类:除了有一些属性外(成员变量表示的年龄. 姓名...),我们人类还有一些行为比如:可以说话. 跑步..,通过学习,我们人类还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善:
- 添加speak成员方法,输入出:我是一个好人
- 添加jisuan成员方法,可以计算从1+..+1000的结果
- 修改jisuan成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从1+..+n的结果
- 添加add成员方法,可以计算两个数的和
成员方法也叫成员函数,这里希望大家不要被两个名词搞晕了。 public 返回数据类型 方法名(参数列表) { 语句;//方法(函数)主体 }
- 参数列表:表示成员函数输入
- 数据类型(返回类型):表示成员函数输出
- 函数主体:表示为了实现某一功能代码块
//类的调用及方法调用[Demo108.java]
public class Demo108{
public static void main(String []args){
Person p1=new Person();
p1.speak();//调用speak方法
p1.jiSuan();//调用计算方法
p1.jiSuan(200);//调用可以传入参数的计算方法
p1.add(12,10);//调用两个数的和
int res=p1.add2(23,34);//调用两个数的和并返回值到res中
System.out.println("res返回值是:"+res);
System.out.println("num1+num2+num3="+p1.add3(2,2.3f,4.5f));//返回类型一定要一致否则报错。
}
}
//定义名字的几个方法:
//1. 驼峰法 如myCry;2. 下划线法my_cry
//方法名在有不同参数的情况下可以使用同一个方法名,即有参数和没参数的方法可以同名
class Person{ //请注意类名首写字母应为大写如Person为类名
int age;
String name;
//1. 可以输出我是好人方法
public void speak(){ //请注意方法名的首写字母应为小写如speak为方法名
System.out.println("我是一个好人");
}
//2. 可以计算1+..+1000的方法
public void jiSuan(){
int result=0;
for(int i=1;i<=1000;i++){
result=result+i;
}
System.out.println("1+..+1000结果是"+result);
}
//3. 带参数的成员方法,可以输入n值并计算1+..+n
public void jiSuan(int n){
int result=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
result+=i;
}
System.out.println("1+..+n结果是"+result);
}
//4. 计算两个数的和
public void add(int num1,int num2){
int result=0; //与下面一句等同于return num1+num2;
result=num1+num2;
System.out.println("num1+num2="+result);
}
//5. 计算两个数的和,并将结果返回给主调(调用它的)函数
//注意:返回类型和返回结果的类型要一致
//注意:在调用某个成员方法的时候,给出的具体数值的个数
//和类型要相匹配。
public int add2(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
//6. 计算两个float数的和,并将结果返给主调函数
public float add3(int num1,float num2,float num3){
return num1+num2+num3;
}
}
如何理解方法这个概念,给大家举个通俗的示例: 程序员调用方法:给方法必要的输入,方法返回结果。
类的成员方法--声明 public int test(int a);/方法声明/ 这句话的作用是声明该方法,声明的格式为: 访问修饰符 数据类型 函数名(参数列表); 在给Person类添加add方法的例题中,我们看到的关键字return,它的功能是把表达式的值返回的值返回给主调函数的方法。 return 表达式;
类的成员方法(函数)--特别说明
-
方法的参数列表可以是多个 案例:在Person类中编写一个成员方法,从键盘输入三个数,返回最大的那个数。 参数列表可以是多个,并且数据类型可以是任意的类型int float double char.. 访问修饰符 返回数据类型 函数名(参数列表){ 语句; //函数主体 }
-
方法可以没有返回值 案例:编写一个函数,从控制台输入一个整数打印出对应的金字塔。 返回类型可以是任意的数据类型(int,float,double,char..)也可以没有返回值void表示没有返回值 访问修饰符 返回数据类型 函数名(形参列表){ 语句; //函数主体 }
类的成员方法(函数)--小练习 案例:编写一个成员函数,从键盘输入一个整数(1-9),打印出对应的乘法表[Demo110.java] //实例键盘输入打印乘法表[Demo110.java]
import java.io.*;
public class Demo110{
public static void main(String []args){
Cfb jiu=new Cfb();
jiu.cf();
}
}
class Cfb{
public void cf(){
try{
//输入流,从键盘接收数
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
//给出提示
System.out.println("请输入1-9,按0退出:");
//从控制台读取一行数据
String a1=br.readLine();
//把String转为int
int num1=Integer.decode(a1);
for(int i=1;i<=num1;i++){
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print(i+"×"+j+"="+(i*j)+"\t");
}
System.out.println();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
案例:编写函数,使给定的一个二维数组(3×3)转置
在介绍了成员方法后,我们类的定义就可以完善一步:
class 类名{ class 类名{ 待定
成员变量; → 成员变量; →
} 成员方法;
}
小结:1.先设计类;2.然后根据类创建对象。 小练习:
- 设计计算机类,要求如下:[Demo109.java] 属性:品牌(Brand). 颜色(Color). cpu型号(CPU). 内存容量(Memory). 硬盘大小(Harddisk). 价格(Price). 工作状态(Work) 方法:打开(Open). 关闭(Close). 休眠(Sleep) 创建一个计算机对象,调用打开,关闭方法
//计算机类与对象的代码
import java.io.*;//加载IO流包
public class Demo109{
public static void main(String []args){
Computer Pc=new Computer();
Pc.Brand="品牌";
Pc.Color="颜色";
Pc.Cpu="Cpu型号";
Pc.Memory="内存容量";
Pc.Hd="硬盘容量";
Pc.Price="价格";
Pc.Work="工作状态";
try{
//输入流,从键盘接收数
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
//给出提示
System.out.println("请输入0-9控制机器");
//从控制台读取一行数据
String a1=br.readLine();
//把String转为float
float num1=Float.parseFloat(a1);
if(num1==0){Pc.open();}
else if(num1==1){Pc.close();}
else if(num1==2){Pc.sleep();}
else if(num1==3){System.out.println(Pc.Brand);}
else if(num1==4){System.out.println(Pc.Color);}
else if(num1==5){System.out.println(Pc.Cpu);}
else if(num1==6){System.out.println(Pc.Memory);}
else if(num1==7){System.out.println(Pc.Hd);}
else if(num1==8){System.out.println(Pc.Price);}
else if(num1==9){System.out.println(Pc.Work);}
else {System.out.println("输入错误!");}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
class Computer{
String Brand;
String Color;
String Cpu;
String Memory;
String Hd;
String Price;
String Work;
public void open(){
System.out.println("开机");
}
public void close(){
System.out.println("关机");
}
public void sleep(){
System.out.println("休眠");
}
}
- 采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物
类的构造方法介绍 什么是构造方法呢?在回答这个问题之前,我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? ↓ 你可以在定义类的时候,定义一个构造方法即可。
构造方法是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在创建一个类的新对象时,系统会自动的调用该类的构造方法完成对新对象的初始化。 特别说明: 一个类可以定义多个不同的构造方法。
//例人类构造方法[Demo111.java]
public class Demo111{
public static void main(String []args){
Person p1=new Person(12,"顺平");//给予不同的初始值,调用的构造方法不同,构造方法虽同名,但系统会根据初始值来选定构造方法。
}
}
//定义一个人类
class Person{
int age;
String name;
//默认构造方法
public Person(){
}
//构造方法的主要用处是:初始化你的成员属性(变量)
//构造方法
public Person(int age,String name){
System.out.println("我是构造1");
age=age;
name=name;
}
//构造方法2
public Person(String name){
System.out.println("我是构造2");
name=name;
}
}
类的默认构造方法 有些同志可能会问?亲爱的老师,我们在没有学习构造函数前不是也可以创建对象吗? 是这样的,如果程序员没有定义构造方法,系统会自动生成一个默认构造方法。比如Person类Person (){}; 当创建一个Person对象时Person per1=new Person();默认的构造函数就会被自动调用。
类的构造方法小结:
- 构造方法名和类名相同;
- 构造方法没有返回值;
- 主要作用是完成对新对象的初始化;
- 在创建新对象时,系统自动的调用该类的构造方法;
- 一个类可以有多个构造方法;
- 每个类都有一个默认的构造方法。
类定义的改进 在提出构造方法后,我们类的定义就应该更加完善了: class 类名{ class 类名{ class 类名{ 成员变量; 成员变量; 成员变量; } → 成员方法; → 构造方法; → 待定.. } 成员方法 } java面向对象编程(2)--this 一个问题? 请大家看一段代码:(Demo112.java) 重点:this是属于一个对象,不属于类的。 java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。坦白的讲,要明白this不是件容易的事 注意事项:this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
/*
this的必要性
*/
public class Demo112{
public static void main(String []args){
Dog dog1=new Dog(2,"大黄");
Person p1=new Person(dog1,23,"郭德纲");
Person p2=new Person(dog1,24,"刘谦");
p1.showInfo();
p1.dog.showInfo();
}
}
//定义一个人类
class Person{
//成员变量
int age;
String name;
Dog dog;//引用类型
public Person(Dog dog,int age,String name){
//可读性不好
//age=age;
//name=name;
this.age=age; //this.age指this代词指定是成员变量age
this.name=name; //this.name指this代词指定是成员变量name
this.dog=dog;
}
//显示人名字
public void showInfo(){
System.out.println("人名是:"+this.name);
}
}
class Dog{
int age;
String name;
public Dog(int age,String name){
this.age=age;
this.name=name;
}
//显示狗名
public void showInfo(){
System.out.println("狗名叫"+this.name);
}
}
类变量--提出问题? 提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道。
public class Demo113{
public static void main(String []args){
/* int total=0;
Child ch1=new Child(3,"妞妞");
ch1.joinGame();
total++;
Child ch2=new Child(4,"小小");
ch2.joinGame();
total++;
*/
Child ch1=new Child(3,"妞妞");
ch1.joinGame();
Child ch2=new Child(4,"小小");
ch2.joinGame();
Child ch3=new Child(5,"大大");
ch3.joinGame();
System.out.println("共有="+Child.total);
}
}
//定义小孩类
class Child{
int age;
String name;
//static公共函数,total是静态变量,因此它可以被任何一个对象访问
static int total=0;
public Child(int age,String name){
this.age=age;
this.name=name;
}
public void joinGame(){
total++;
System.out.println("有一个小孩加入了");
}
}
什么是类变量? 类变量是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
如何定义类变量? 定义语法: 访问修饰符 static 数据类型 变量名;
如何访问类变量? 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名
//类变量的程序演示[Demo114.java]
public class Demo114{
static int i=1;
static{
//该静态区域块只被执行一次
i++;
System.out.println("执行一次");
}
public Demo114(){ //建立Demo114()构造函数
System.out.println("执行二次");
i++;
}
public static void main(String []args){
Demo114 t1=new Demo114(); //创建t1对象实例并调用Demo114函数
System.out.println(t1.i);
Demo114 t2=new Demo114();
System.out.println(t2.i);
}
}
什么是类方法,为什么有类方法? 类方法是属于所有对象实例的,其形式如下: 访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){} 注意:类方法中不能访问非静态变量(类变量)。 使用:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名 重点static静态的方法可以访问static静态变量,不能访问非静态变量(类变量) 非静态方法可以访问非静态变量(类变量)同时也可以访问static静态变量。
//统计总学费的程序代码,加深static静态的方法由静态变量的访问[Demo115.java]
public class Demo115{
public static void main(String []args){
//创建一个学生
Stu stu1=new Stu(29,"aa",340);
Stu stu2=new Stu(29,"aa",240);
System.out.println(Stu.getTotalFee());
}
}
//学生类
class Stu{
int age;
String name;
int fee;
static int totalFee;
public Stu(int age,String name,int fee){
this.age=age;
this.name=name;
totalFee+=fee;
}
//返回总学费[这是一个类方法(静态方法)]
//java中规则:类变量原则上用类方法去访问或操作
public static int getTotalFee(){
return totalFee;
}
}
类变量小结
- 什么时候需要用类变量 案例[Demo115.java]:定义学生类,统计学生共交多少钱? 用类变量,属于公共的属性
- 类变量与实例变量区别: 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量 类变量是与类相关的,公共的属性 实例变量属于每个对象个体的属性 类变量可以通过 [类名.类变量名] 直接访问 类方法小结
- 什么时候需要用类方法 案例[Demo115.java]:定义学生类,统计学生共交多少钱? 类方法属于与类相关的,公共的方法 实例方法属于每个对象个体的方法 类方法可以通过 [类名.类方法名] 直接访问
抽象/封装/继承/多态
- 简单理解 我们在前面去定义一个类时候,实际上就是把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模版)。这种研究问题的方法称为抽象。
封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
封装--访问控制修饰符 电视机的开关,对音量,颜色,频道的控制是公开的,谁都可以操作,但是对机箱后盖,主机板的操作却不是公开的,一般是由专业维修人员来玩。那么java中如何实现这种类似的控制呢?不能随便查看人的年龄,工资等隐私[Demo116.java]
//封装案例[Demo116.java]
public class Demo116{
public static void main(String []args){
//创建一个职员
Clerk clerk1=new Clerk("小花",24,4567.6f);
System.out.println("名字是"+clerk1.name+"薪水"+clerk1.getSal());
}
}
//职员
class Clerk{
public String name;
//private私有的,public公有的
private int age;
private float salary;
public Clerk(String name,int age,float sal){
this.name=name;
this.age=age;
this.salary=sal;
}
//通过一个成员方法去控制和访问私有的属性
public float getSal(){
return this.salary;
}
}
封装--访问控制修饰符 java提供四种访问控制修饰符号控制方法和变量的访问权限:
- 公开级别:用public修饰,对外公开
- 受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
- 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
- 私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
4种访问级别的访问范围
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
---|---|---|---|---|---|
公 开 | Public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | Protected | √ | √ | √ | ╳ |
默 认 | 没有修饰符 | √ | √ | ╳ | ╳ |
私 有 | private | √ | ╳ | ╳ | ╳ |
包--必要性 问题的提出,请看下面的一个场景[eclipse] 现在有两个程序员共同开发一个java项目,程序员xiaoming希望定义一个类取名Dog,程序员xiaoqiang也想定义一个类也叫Dog。两个程序员为此还吵了起来,怎么办?
包--三大作用
- 区分相同名字的类
- 当类很多时,可以很好的管理类
- 控制访问范围
包--换包命令 package com.自定义名字; 注意:打包命令一般放在文件开始处。
包--命名规范 小写字母 比如 com.sina.shunping
包--常用的包 一个包下,包含很多的类,java中常用的包有: java.lang.* 包 自动引入 java.util.* 工具包 java.net.* 包 网络开发包 java.awt.* 包 窗口工具包
包--如何引入包 语法:import 包; 比如import java.awt.*; 我们引入一个包的主要目的要使用该包下的类
定义类的改进 在提出包后,我们类的定义就更加完善了: class 类名{ class 类名{ class类名{ package包名; 待定.. 成员变量; → 成员变量; → 成员变量; → class 类名{ → } 成员方法; 构造方法; 成员变量; } 成员方法; 构造方法; } 成员方法; }
//功能:说明继承的重要性
package com.abc;//包名
public class Demo117 {
public static void main(String[] args) {
Pupil p1=new Pupil();
p1.printName();
}
}
//将学生的共有属性提取,做一个父类
class Stu{
//定义成员属性
protected int age;
public String name;
public float fee;
private String job;//私有将不被继承
//编程中,如果你不希望子类继承某个属性或方法
//则将其声明为private即可
public void printName(){
System.out.println("名字"+this.name);
}
}
//小学生类
class Pupil extends Stu{
//交学费
public void pay(float fee){
this.fee=fee;
}
}
//幼儿
class Pre extends Pupil{
//交学费
public void pay(float fee){
this.fee=fee*1.5f;
}
}
//中学生类
class MiddleStu extends Stu{
//交学费
public void pay(float fee){
this.fee=fee*0.8f;
}
}
//大学生类
class ColStu extends Stu{
//交学费
public void pay(float fee){
this.fee=fee*0.1f;
}
}
继承--解决之道 继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类(比如刚才的Student),在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends语句来声明继承父类: 语法:class 子类 extends 父类 这样,子类就会自动拥有父类定义的某些属性和方法。
继承--深入讨论
- 父类的哪些属性(变量). 方法被子类继承了?并不是父类的所有属性. 方法都可以被子类继承 父类 子类 public 属性; public 属性; protected 属性; 继承 protected 属性; private 属性; → 属性; 属性; public 方法; public 方法; protected 方法; protected 方法; private 方法; 方法; 方法;
- 结论 从图可以看出,父类的public修饰符的属性和方法;protected修饰符的属性和方法;默认修饰符属性和方法被子类继承了,父类的private修饰符的属性和方法不能被子类继承。
继承--注意事项
- 子类最多只能继承一个父类(指直接继承)
- java所有类都是Object类的子类 (所有的子类都可以逐级继承,例:爷->父->子->孙)
- JDK6中有202个包3777个类. 接口. 异常. 枚举. 注释和错误
- 在做开发的时候,强烈建议大家多查jdk帮助文档
- 在使用类时,实在不知道怎么办,多使用搜索引擎
定义类的改进
在提出包后,我们类的定义就更加完善了:
class 类名{ class 类名{ class类名{ package包名;
成员变量; → 成员变量; → 成员变量; → class 类名{
} 成员方法; 构造方法; 成员变量;
} 成员方法; 构造方法;
} 成员方法;
} ↓
↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
package 包名;
class 类名 extends 父类{ 待定
成员变量; → ....
构造方法;
成员方法;
}
java面向对象编程(2)--方法重载(overload) 方法重载(overload) 按顺序,我们应该讲解多态,但是在讲解多态前,我们必须讲解方法重载和方法覆盖(override)。 请编写一个类(Abc),编写方法可以接收两个整数,返回两个数中较大的数[Demo119.java]
//方法重载(overload)getMax
public class Demo119{
public static void main(String []args){
Abc2 abc1=new Abc2();
System.out.println(abc1.getMax(12,14));
System.out.println(abc1.getMax(24f,20f));
}
}
class Abc2{
//返回较大的整数
public int getMax(int i,int j){
if(i>j){
return i;
}else{
return j;
}
}
public float getMax(float a,float b){
if(a>b){
return a;
}else{
return b;
}
}
//如果只是返回类型不一样,能否构成重载?不能够构成重载
/* public double getMax(float d,double c){
if(c>d){
return c;
}else{
return d;
}
}
//如果只是控制访问修饰符不同,能否构成重载?不能够构成重载
protected float getMax(float c,float d){
if(c>d){
return c;
}else{
return d;
}
}*/
}
方法重载(overload)概念 简单的说:方法重载就是在类的同一种功能的多种实现方式,到底采用哪种方式,取决于调用者给出的参数。 注意事项:
- 方法名相同
- 方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同
- 方法返回类型可以不同(只是返回类型不一样,不能构成重载)
- 方法的修饰符可以不同(只是控制访问修饰符不同,不能构成重载)
方法覆盖(override) 既然子类可以继承父类的属性和方法,这样可以提高代码的复用性,这个很好,可是问题来了,假设现在我要求大家写三个类猫猫,狗狗,猪猪。我们知道这三个东东都是动物,动物必然存在相同的特点。根据类的抽象特征,我们可以把它们的相同点提取出来,形成一个父类,然后继承。
//子类方法覆盖父类方法[Demo120.java]
public class Demo120{
public static void main(String []args){
//创建一只猫
Cat cat1=new Cat();
cat1.cry();
Dog dog1=new Dog();
dog1.cry();
}
}
//动物类
class Animal{
int age;
String name;
//都会叫
public void cry(){
System.out.println("我是动物,不知道怎么叫");
}
}
//猫猫类
class Cat extends Animal{
//覆盖父类方法
public void cry(){
System.out.println("猫猫叫!");
}
}
//狗狗类
class Dog extends Animal{
//覆盖父类方法
public void cry(){
System.out.println("汪汪叫!");
}
}
方法覆盖(override)概念 简单的说:方法覆盖就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称. 返回类型. 参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的那个方法。比如上个案例的Cat类中的cry方法就覆盖了Animal类的cry方法。 注意事项: 方法覆盖有很多条件,有些书上说的比较细,总的讲有两点一定注意:
- 子类的方法的返回类型,参数,方法名称,要和父类的返回类型,参数,方法名称完全一样,否则编译出错。
- 子类方法不能缩小父类方法的访问权限。
=============================================================================== 作业:上机实习题目
- Josephu问题(丢手帕问题) Josephu问题为:设编号为1,2,...n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。 提示:用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点的人从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
//Josephu问题(丢手帕问题)
//使用单向链表
public class Demo121 {
public static void main(String[] args) {
CycLink cyclink=new CycLink();
cyclink.setLen(5);//链表长度
cyclink.createLink();
cyclink.setK(2);//从第几个人开始数
cyclink.setM(2);//数几下
cyclink.show();
cyclink.play();
}
}
class Child{
int no;
Child nextChild=null;
public Child(int no){
//给一个编号
this.no=no;
}
}
//单向环形链表
class CycLink{
//先定义一个指向链表第一个小孩的引用
//指向第一个小孩的引用,不能动
Child firstChild=null;
Child temp=null;
int len=0;//表示共有多少个小孩
int k=0;
int m=0;
//设置m数几下
public void setM(int m){
this.m=m;
}
//设置环形链表大小
public void setLen(int len){
this.len=len;
}
//设置从第几个人开始数数
public void setK(int k){
this.k=k;
}
//开始play
public void play(){
Child temp=this.firstChild;
//1.先找到开始数数的人
for(int i=1;i<k;i++){
temp=temp.nextChild;
}
while(this.len!=1){
//2.数m下
for(int j=1;j<m;j++){
temp=temp.nextChild;
}
//找到要出圈的前一个小孩
Child temp2=temp;
while(temp2.nextChild!=temp){
temp2=temp2.nextChild;
}
//3.将数到m的小孩,退出圈
temp2.nextChild=temp.nextChild;
//让temp指向下一个数数的小孩
temp=temp.nextChild;
this.len--;
}
//最后一个小孩
System.out.println("最后出圈的小孩:"+temp.no);
}
//初始化单向环形链表
public void createLink(){
for(int i=1;i<=len;i++){
if(i==1){
//创建第一个小孩
Child ch=new Child(i);
this.firstChild=ch;
this.temp=ch;
}else{
//创建最后一个小孩
if(i==len){
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
temp.nextChild=this.firstChild;
}else{
//继续创建小孩
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
}
}
}
}
//打印该环形链表
public void show(){
//定义一个跑龙套
Child temp=this.firstChild;
do{
System.out.print(temp.no+" ");
temp=temp.nextChild;
}while(temp!=this.firstChild);
}
}
多态--概念 所谓多态,就是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解成:多态是指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法。 实现多态有两种方式:1. 继承;2. 接口 多态演示[Dome122.java]
//演示继承. 方法覆盖. 多态
public class Demo122 {
public static void main(String[] args) {
//非多态演示
Cat cat=new Cat();
cat.cry();
Dog dog=new Dog();
dog.cry();
//多态演示
Animal an=new Cat();
an.cry();
an=new Dog();
an.cry();
}
}
//动物类
class Animal{
String name;
int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//动物会叫
public void cry(){
System.out.println("不知道怎么叫");
}
}
//创建Dog子类并继承Animal父类及覆盖cry方法
class Dog extends Animal{
//狗叫
public void cry(){
System.out.println("汪汪叫");
}
}
class Cat extends Animal{
//猫自己叫
public void cry(){
System.out.println("猫猫叫");
}
}
多重多态演示[Dome123.java]
//演示子类继承父类. 方法覆盖. 多态方法
public class Demo123 {
public static void main(String[] args) {
//非多态演示
System.out.println("非多态演示:");
Cat cat=new Cat();
cat.cry();
Dog dog=new Dog();
dog.cry();
System.out.println();
//多态演示
System.out.println("多态演示:");
Animal an=new Cat();
an.cry();
an=new Dog();
an.cry();
System.out.println();
//多重多态演示
System.out.println("多重多态演示:");
Master master=new Master();
master.feed(new Dog(),new Bone());
master.feed(new Cat(),new Fish());
}
}
//主人类
class Master{
//给动物喂食物,使用多态,只要写一个方法
public void feed(Animal an,Food f){
an.eat();
f.showName();
}
}
//食物父类
class Food{
String name;
public void showName(){
System.out.println("食物");
}
}
//食物鱼子类
class Fish extends Food{
public void showName(){
System.out.println("鱼");
}
}
//食物骨头子类
class Bone extends Food{
public void showName(){
System.out.println("骨头");
}
}
//动物类Animal父类
class Animal{
String name;
int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//动物会叫
public void cry(){
System.out.println("不知道怎么叫");
}
//动物吃东西
public void eat(){
System.out.println("不知道吃什么");
}
}
//创建Dog子类并extends继承Animal父类及覆盖cry方法
class Dog extends Animal{
//狗叫
public void cry(){
System.out.println("汪汪叫");
}
//狗吃东西
public void eat(){
System.out.println("狗爱吃骨头");
}
}
class Cat extends Animal{
//猫自己叫
public void cry(){
System.out.println("猫猫叫");
}
//猫吃东西
public void eat(){
System.out.println("猫爱吃鱼");
}
}
多态--注意事项:
- java允许父类的引用变量引用它的子类的实例(对象) Animal an=new Cat();//这种转换时自动完成的
- 关于类型转换还有一些具体的细节要求,我们在后面还要提,比如子类能不能转换成父类,有什么要求等等...
java面向对象编程(3)--抽象类 抽象类--解决之道 当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法[抽象方法],用abstract来修饰该类[抽象类]。
//抽象类的必要性[Demo124.java]
public class Demo124 {
public static void main(String[] args) {
//Animal an=new Animal();抽象类不允许实例化
Animal an=new Cat();
an.cry();
an=new Dog();
an.cry();
}
}
//抽象类abstract关键词
abstract class Animal{
String name;
int age;
//动物会叫,使用了abstract抽象方法
abstract public void cry();//抽象类中可以没有abstract抽象方法
//抽象类内可以有实现方法
public void sx(){
System.out.println("实现方法");
}
}
//当一个子类继承的父类是abstract抽象类的话,需要程序员把抽象类的抽象方法全部实现。
class Cat extends Animal{
//实现父类的cry,其实类似上节学习中的子类覆盖父类
public void cry(){
System.out.println("猫猫叫");
}
}
class Dog extends Animal{
//实现父类的cry,其实类似上节学习中的子类覆盖父类
public void cry(){
System.out.println("汪汪叫");
}
}
抽象类--深入讨论 抽象类是java中一个比较重要的类。
- 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就是抽象类。
- 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法。
- abstract抽象类中的abstract抽象方法是不允许在抽象类中实现的,一旦实现就不是抽象方法和抽象类了。abstract抽象方法只能在子类中实现。
- 抽象类中可以拥有实现方法。
- 抽象方法在编程中用的不是很多,但是在公司笔试时,却是考官比较爱问的知识点。
抽象类--注意事项
- 抽象类不能被实例化
- 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract抽象方法。
- 一旦类包含了abstract抽象方法,则这个类必须声明为abstract抽象类。
- 抽象方法不能有主体。 正确的抽象方法例:abstract void abc(); 错语的抽象方法例:abstract void abc(){}
接口--为什么有? USB插槽就是现实中的接口。 什么是接口? 接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。 接口的建立语法:interface 接口名{方法;} 语法:class 类名 implements 接口{ 方法; 变量; } 小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。
接口--注意事项
- 接口不能被实例化
- 接口中所有的方法都不能有主体。错误语法例:void aaa(){}←(注意不能有花括号) 接口可以看作更加抽象的抽象类。
- 一个类可以实现多个接口
- 接口中可以有变量[但变量不能用private和protected修饰] a. 接口中的变量,本质上都是static的而且是final类型的,不管你加不加static修饰 b. 在java开发中,我们经常把常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用 访问形式:接口名.变量名
- 一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口
//接口的实现[Demo125.java]
//电脑,相机,u盘,手机
//usb接口
interface Usb{
int a=1;//加不加static都是静态的,不能用private和protected修饰
//声明了两个方法
public void start();//接口开始工作
public void stop();//接口停止工作
}
//编写了一个相机类,并实现了usb接口
//一个重要的原则:当一个类实现了一个接口,要求该类把这个接口的所有方法全部实现
class Camera implements Usb{
public void start(){
System.out.println("我是相机,开始工作了..");
}
public void stop(){
System.out.println("我是相机,停止工作了..");
}
}
//接口继承别的接口
class Base{
}
interface Tt{
}
interface Son extends Tt{
}
//编写了一个手机,并实现了usb接口
class Phone implements Usb{
public void start(){
System.out.println("我是手机,开始工作了..");
}
public void stop(){
System.out.println("我是手机,停止工作了..");
}
}
//计算机
class Computer{
//开始使用usb接口
public void useUsb(Usb usb){
usb.start();
usb.stop();
}
}
public class Demo125 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Usb.a);
//创建 Computer
Computer computer=new Computer();
//创建Camera
Camera camera1=new Camera();
//创建Phone
Phone phone1=new Phone();
computer.useUsb(camera1);
computer.useUsb(phone1);
}
}
定义类的改进
有了接口,我们类的定义就更加完善了:
class 类名{ class 类名{ class类名{ package包名;
成员变量; → 成员变量; → 成员变量; → class 类名{
} 成员方法; 构造方法; 成员变量;
} 成员方法; 构造方法;
} 成员方法;
} ↓
↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
package 包名; package 包名;
class 类名 extends 父类{ class 类名 extends 父类 implements 接口名{
成员变量; → 成员变量;
构造方法; 构造方法;
成员方法; 成员方法;
} }
实现接口VS继承类 java的继承是单继承,也就是一个类最多只能有一个父类,这种单继承的机制可保证类的纯洁性,比C++中的多继承机制简洁。但是不可否认,对子类功能的扩展有一定影响。所以:
- 实现接口可以看作是对继承的一种补充。(继承是层级式的,不太灵活。修改某个类就会打破继承的平衡,而接口就没有这样的麻烦,因为它只针对实现接口的类才起作用)
- 实现接口可在不打破继承关系的前提下,对某个类功能扩展,非常灵活。
//实例:建立子类并继承了父类且连接多个接口[Demo126.java]
public class Demo126 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("继承了Monkey父类");
Monkey mo=new Monkey();
mo.jump();
LittleMonkey li=new LittleMonkey();
li.swimming();
li.fly();
}
}
//接口Fish
interface Fish{
public void swimming();
}
//接口Bird
interface Bird{
public void fly();
}
//建立Monkey类
class Monkey{
int name;
//猴子可以跳
public void jump(){
System.out.println("猴子会跳!");
}
}
//建立LittleMonkey子类并继承了Monkey父类并连接了Fish和Bird接口
class LittleMonkey extends Monkey implements Fish,Bird{
public void swimming() {
System.out.println("连接了Fish接口!");
}
public void fly() {
System.out.println("连接了Bird接口!");
}
}
用接口实现多态--案例[Demo127.java] java中多态是个难以理解的概念,但同时又是一个非常重要的概念。java三大特性之一(继承,封装,多态),我们可以从字面上简单理解:就是一种类型的多种状态,以下通过卖小汽车的例子说明什么是多态。
//用接口实现多态
public class Demo127 {
public static void main(String []args){
CarShop aShop=new CarShop();
//卖出一辆宝马
aShop.sellCar(new BMW());
//卖出一辆奇瑞QQ
aShop.sellCar(new CheryQQ());
//卖出一辆桑塔纳
aShop.sellCar(new Santana());
System.out.println("总收入:"+aShop.getMoney());
}
}
//汽车接口
interface Car{
//汽车名称
String getName();
//获得汽车售价
int getPrice();
}
//宝马
class BMW implements Car{
public String getName(){
return "BMW";
}
public int getPrice(){
return 300000;
}
}
//奇瑞QQ
class CheryQQ implements Car{
public String getName(){
return "CheryQQ";
}
public int getPrice(){
return 20000;
}
}
//桑塔纳汽车
class Santana implements Car{
public String getName(){
return "Santana";
}
public int getPrice(){
return 80000;
}
}
//汽车出售店
class CarShop{
//售车收入
private int money=0;
//卖出一部车
public void sellCar(Car car){
System.out.println("车型:"+car.getName()+"单价:"+car.getPrice
());
//增加卖出车售价的收入
money+=car.getPrice();
}
//售车总收入
public int getMoney(){
return money;
}
}
运行结果:
车型:BMW 单价:300000
车型:CheryQQ 单价:20000
总收入:320000
继承是多态得以实现的基础。从字面上理解,多态就是一种类型(都是Car类型)表现出多种状态(宝马汽车的名称是BMW,售价是300000;奇瑞汽车的名称是CheryQQ,售价是2000)。将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑这下和后期绑定两种。下面解释一下它们的定义:
- 前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
- 后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。
多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的偶合关系,使程序更容易扩展。比如在上例中,新增加一种类型汽车的销售。只需要让新定义的类实现Car类并实现它的所有方法,而无需对原有代码做任何修改,CarShop类的sellCar(Car car)方法就可以处理新的车型了。 新增代码如下: java代码
//桑塔纳汽车
class Santana implements Car{
public String getName(){
return "Santana";
}
public int getPrice(){
return 80000;
}
}
final概念 final中文意思:最后的,最终的。 final可以修饰变量或者方法。 在某些情况下,程序员可能有以下需求:
- 当不希望父类的某个方法被子类覆盖(override)时,可以用final关键字修饰。
- 当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰。如果一个变量是final,则必须赋初值,否则编译出错。
- 当不希望类被继承时,可以用final修饰。
//final方法的使用[Demo128.java]
public class Demo128 {
public static void main(String[] args) {
Aaa aaa=new Aaa();
aaa.show();
Bbb bbb=new Bbb();
bbb.show();
}
}
class Aaa{
int a=0;//如果a不赋初值,a是0。定义类型后应赋值
//圆周率不让修改
//带有final修饰的变量命名时应有_下划线来区分表示。这是java程序员的标准。
final float reate_1=3.1415926f;//使用final可以保证,需要强制不被修改的数据一定要用final锁定
//final int b; //使用final定义变量时一定要赋初值否则报错。
//b=1;
final public void sendMes(){//给成员方法用final来修饰则表示不可以被修改,不可被覆盖。
System.out.println("发送消息");
}
public void show(){
System.out.println("a="+a);
}
}
final class Bbb extends Aaa{//定义类前加final表示该类不允许被继承
public Bbb(){
a++;
//reate_1=reate+1;
}
/*public void sendMes(){
System.out.println("发送消息")
}*/
}
final--注意事项
- final修饰的变量又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名。(带下划线)
- final修饰的变量在定义时,必须赋值,并且以后不能再赋值。
final--什么时候用
- 因为案例的考虑,类的某个方法不允许修改。
- 类不会被其它的类继承。
- 某些变量值是固定不变的,比如圆周率3.1415926
作业: 第一题:目的
- 变量定义. 初始化. 赋值
- 运算符和表达式
- 输出语句System.out.println(); 1.作一个加法器,计算它们的和 2.作一个减法器,计算它们的差 3.作一个乘法器,计算它们的积 4.作一个除法器,计算它们的商(和余数) [Work01.java]
public class Work01{
public static void main(String []args){
int i=9;int j=4;
int k=i+j;
int l=i-j;
int m=i*j;
int n=i/j;
int o=i%j;
System.out.println("和:"+k+" 差:"+l+" 积:"+m+" 商:"+n+" 模:"+o);
}
}
第二题:正方型[Work02.java]
//正方形
public class Work02{
public static void main(String []args){
for(int i=1;i<5;i++){
System.out.println("********");
}
}
}
第三题:直角三角形[Work03.java]
//直角三角形
public class Work03{
public static void main(String []args){
for(int i=1;i<9;i++){
for(int j=1;j<i;j++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
第四题:三角形[Work04.java]
//三角形
public class Work04{
public static void main(String []args){
int lay=10;//行数
for(int i=1;i<=lay;i++){//循环行
for(int k=1;k<=lay-i;k++){//找空格
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){//找星位置并输入
System.out.print("*");
}
System.out.println();//换行
}
}
}
第五题: 已知手掌游戏机一台320元,MP3一台260元。公司举行抽奖大会,公司有18人,一等奖游戏机,二等奖MP3,购入5公游戏机,13台MP3。问总价为多少,公司实际平均给每人花费多少钱。[Work05.java]
//计算总费用和平均费用
import java.util.*;//加载包
public class Work05{
public static int gbGame=320;//静态变量
public static int gbGameT=5;
public static int mp3=260;
public static int mp3T=13;
public static int people=18;
public static void main(String []args){
Scanner myScanner=new Scanner(System.in);//调用键盘输入
showInfo(); //调用showInfo方法
System.out.print("请输入手掌游戏机价格:");
gbGame=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入MP3价格:");
mp3=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入手掌游戏机数量:");
gbGameT=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入MP3数量:");
mp3T=myScanner.nextInt();
showInfo();
}
public static void showInfo(){ // 建立showInfo方法
int total=gbGame*gbGameT+mp3*mp3T;//总价
float average=(float)total/people;//平均价
System.out.printf("总价: %d,平均价是: %f \n",total,average);
}
}
第六题 手掌游戏机一台X元,mp3一台Y元(X,Y,N,M,Z由用户输入) 公司举行抽奖大会,一等奖游戏机N台,二等奖mp3 M台。公司共有Z人。问总价为多少,公司实际平均给每人花费了多少钱。
//计算总费用和平均费用
import java.util.*;//加载包
public class Work06{
public static int gbGame=0;//静态变量
public static int gbGameT=0;
public static int mp3=0;
public static int mp3T=0;
public static int people=0;
public static void main(String []args){
Scanner myScanner=new Scanner(System.in);//调用键盘输入
System.out.print("请输入手掌游戏机价格:");
gbGame=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入MP3价格:");
mp3=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入手掌游戏机数量:");
gbGameT=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入MP3数量:");
mp3T=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入员工数:");
people=myScanner.nextInt();
showInfo();//调用showInfo方法
}
public static void showInfo(){ // 建立showInfo方法
int total=gbGame*gbGameT+mp3*mp3T;//总价
float average=(float)total/people;//平均价
System.out.printf("总价: %d,平均价是: %f \n",total,average);
}
}
第七题 九九乘法表,要求行列对齐[Work07.java]
//九九乘法表
import java.util.*;//加载包
public class Work07{
public static void main(String []args){
Scanner myScanner=new Scanner(System.in);//调用键盘输入
System.out.print("请输入1-9中的一个数:");
int num=myScanner.nextInt();
for(int i=1;i<=num;i++){
for(int j=1;j<=i;j++){
System.out.print(i+"×"+j+"="+(i*j)+"\t");
}
System.out.println();
}
}
}
第八题 请使用三个整型变量完成如下功能:
- 用户输入两个整数值;3 5
- 计算两数的和,输出此和; 8
- 求出两数的平均数,输出平均数(整数即可); 4
- 求出平均数>第二个数的关系表达式的值,输出此值; 0
- 用第一个数减去上面关系表达式的值,得到它们的差,输出差; 3
- 存储第二个数的变量累乘上式的结果,输出此变量的当前值; 15
- 存储第一个数的变量累加第二个变量,输出第一个变量的当前值。 18
//输入两个数完成任务集合[Work08.java]
import java.util.*;//加载包
public class Work08{
public static void main(String []args){
Scanner myScanner=new Scanner(System.in);//调用键盘输入
System.out.print("请输入一个数A:");
int a=myScanner.nextInt();
System.out.print("请输入一个数B:");
int b=myScanner.nextInt();
int e=0;//定义变量
//求和
int c=a+b;
System.out.println("和:"+c);
//求平均数
int d=(a+b)/2;
System.out.println("平均数:"+d);
//判断平均数是否大于第二个数
if(d>b){
e=1;
System.out.println("平均数>第二个数");
}else{
e=0;
System.out.println("小于"+b+"输出判断值"+e);
}
//第一个数减去上式的值
int f=a-e;
System.out.println("第一个数减去上式的值"+f);
//第二个数乘上式的值
int g=b*f;
System.out.println("第二个数累乘上式的值"+g);
//第一个数累加并赋给第一个数
a+=g;
System.out.println("第一个数累加第二个数赋给第一个数的值"+a);
}
}
第九题 渔夫出海打鱼,收获若干
- 渔夫卖掉一半的鱼,然后送给海伦3条;
- 渔夫又卖掉剩下的鱼的2/3,自己吃掉1条;
- 海伦来看渔夫,问他那天打了多少鱼,渔夫数了数,还剩4条鱼,渔夫对海伦怎么说?
//打鱼--共有多少鱼[Work09.java]
public class Work09{
public static void main(String []args){
int total=0;
int rest=4;//剩余的鱼
total=((rest+1)*3+3)*2;//逆推
System.out.println("鱼一共有:"+total);
}
}
第十题 有一只猴子摘了一堆桃子,当即吃了一半,可是桃子太好吃了,它又多吃了一个,第二天它把第一天剩下的桃子吃了一半,又多吃了一个,就这样到第十天早上它只剩下一个桃子了,问它共摘了多少桃子[Work10.java]
import java.util.*;//加载包
public class Work10{
public static void main(String []args){
Monkey mo=new Monkey();
mo.scan();
}
}
class Monkey{
//day哪天的桃子数,sday吃了多少天剩下一个
public static int peach(int day,int sday){//建一个peach方法
if(day==sday){
return 1;
}else{
return (peach(day+1,sday)+1)*2;//算法返回值
}
}
public static void scan(){ //建立输入的方法
int a=1;
System.out.println("请输入要吃几天:");
Scanner sr=new Scanner(System.in);
int b=sr.nextInt();
if(a<b){
System.out.print(Monkey.peach(a,b));
}else{
System.out.println("不能小于等于1天");
Monkey.scan();
}
}
}
第十一题 计算1+2+3+...+20=?思考如果让用户输入一个整数n计算累加和:1+2+3+...+n能做到吗? [Work11.java]
import java.util.*;//加载包
public class Work11{
public static void main(String []args){
Scanner myScanner=new Scanner(System.in);//调用键盘输入
System.out.print("请输入一个数N:");
int n=myScanner.nextInt();
int i=0;
for(int m=0;m<n;m++){
i=i+(m+1);
System.out.println("m是"+m);
}
System.out.println("1+2+3+...+n的值是"+i);
}
}
第十二题 请编写一个Cat类,要求如下: 该猫可以做四则运算,也可以进行面积计算; 将四则运算器和面积运算器合二为一,作一个运算器,主菜单让用户选择是做四则运算还是面积运算,分为两个子菜单,让用户选择加减乘除或者形状。
//一个Cat类进行四则运算和面积计算[Work12.java]
//一个Cat类进行四则运算和面积计算
import java.util.*;//加载包
public class Work12{
public static void main(String []args){
Cat cat=new Cat();
cat.scan1();
}
}
class Cat{
//输入方法
public static void scan1(){
System.out.println("题目类型如下");
System.out.println("1. 四则运算");
System.out.println("2. 面积运算");
System.out.println("0. 退出程序");
System.out.print("请选择要做题的类型,请入0-2:");
Scanner sr=new Scanner(System.in);
int x=sr.nextInt();
switch(x){
case 0:
System.out.println("谢谢使用,再见!");//退出
break;
case 1:
Cat.szys();
break;
case 2:
Cat.mjys();
break;
default:
System.out.println("输入有误,请重新输入!");
Cat.scan1();//重复调用目录
}
}
//四则运算方法
public static void szys(){
System.out.println("四则运算");
System.out.println("1. 加法运算");
System.out.println("2. 减法运算");
System.out.println("3. 乘法程序");
System.out.println("4. 除法程序");
System.out.println("0. 返回上级");
System.out.print("请选择要做题的类型,请入0-4:");
Scanner sr=new Scanner(System.in);
int y=sr.nextInt();
switch(y){
case 0:
System.out.println("返回上级");
Cat.scan1();//调用主目录
break;
case 1:
System.out.println("进入加法运算,请输入第一个数:");
Scanner jf1=new Scanner(System.in);
int jf01=jf1.nextInt();
System.out.println("进入加法运算,请输入第二个数:");
Scanner jf2=new Scanner(System.in);
int jf02=jf2.nextInt();
float jfh=(float)jf01+(float)jf02;
System.out.println(jf01+"+"+jf02+"="+jfh);
System.out.println("已计算完成。");
System.out.println("是否要继续使用?使用请输入1,返回请输入2,退出请输入任意数字:");
Scanner cz01=new Scanner(System.in);
int cz001=cz01.nextInt();
if(cz001==1){
Cat.szys();
}else if(cz001==2){
Cat.scan1();
}else if(cz001!=1||cz001!=2){
System.out.println("谢谢使用,再见!");
}
break;
case 2:
System.out.println("进入减法运算,请输入第一个数:");
Scanner jjf1=new Scanner(System.in);
int jjf01=jjf1.nextInt();
System.out.println("进入减法运算,请输入第二个数:");
Scanner jjf2=new Scanner(System.in);
int jjf02=jjf2.nextInt();
float jjfh=(float)jjf01-(float)jjf02;
System.out.println(jjf01+"-"+jjf02+"="+jjfh);
System.out.println("已计算完成。");
System.out.println("是否要继续使用?使用请输入1,返回请输入2,退出请输入任意数字:");
Scanner cz02=new Scanner(System.in);
int cz002=cz02.nextInt();
if(cz002==1){
Cat.szys();
}else if(cz002==2){
Cat.scan1();
}else if(cz002!=1||cz002!=2){
System.out.println("谢谢使用,再见!");
}
break;
case 3:
System.out.println("进入乘法运算,请输入第一个数:");
Scanner cff1=new Scanner(System.in);
int cff01=cff1.nextInt();
System.out.println("进入乘法运算,请输入第二个数:");
Scanner cff2=new Scanner(System.in);
int cff02=cff2.nextInt();
float cffh=(float)cff01*(float)cff02;
System.out.println(cff01+"×"+cff02+"="+cffh);
System.out.println("已计算完成。");
System.out.println("是否要继续使用?使用请输入1,返回请输入2,退出请输入任意数字:");
Scanner cz03=new Scanner(System.in);
int cz003=cz03.nextInt();
if(cz003==1){
Cat.szys();
}else if(cz003==2){
Cat.scan1();
}else if(cz003!=1||cz003!=2){
System.out.println("谢谢使用,再见!");
}
break;
case 4:
System.out.println("进入除法运算,请输入第一个数:");
Scanner cf1=new Scanner(System.in);
int cf01=cf1.nextInt();
System.out.println("进入除法运算,请输入第二个数:");
Scanner cf2=new Scanner(System.in);
int cf02=cf2.nextInt();
float cfh=(float)cf01/(float)cf02;
System.out.println(cf01+"÷"+cf02+"="+cfh);
System.out.println("已计算完成。");
System.out.println("是否要继续使用?使用请输入1,返回请输入2,退出请输入任意数字:");
Scanner cf03=new Scanner(System.in);
int cf003=cf03.nextInt();
if(cf003==1){
Cat.szys();
}else if(cf003==2){
Cat.scan1();
}else if(cf003!=1||cf003!=2){
System.out.println("谢谢使用,再见!");
}
break;
default:
System.out.println("输入有误,请重新输入!");
Cat.szys();//循环调用子目录
}
}
//面积运算方法
public static void mjys(){
System.out.println("面积运算");
System.out.println("1. 三角形面积计算");
System.out.println("2. 圆形面积计算");
System.out.println("3. 方形面积计算");
System.out.println("0. 返回上级");
System.out.print("请选择要做题的类型,请入0-3:");
Scanner sr=new Scanner(System.in);
int z=sr.nextInt();
switch(z){
case 0:
System.out.println("返回上级");
Cat.scan1();//调用主目录
break;
case 1:
System.out.println("进入三角形面积计算,请输入底:");
Scanner sj1=new Scanner(System.in);
int sjx01=sj1.nextInt();
System.out.println("进入三角形面积计算,请输入高:");
Scanner sj2=new Scanner(System.in);
int sjx02=sj2.nextInt();
float sjxh=((float)sjx01*(float)sjx02)/2;
System.out.println("底"+sjx01+" 高:"+sjx02+" 面积="+sjxh);
System.out.println("已计算完成。");
System.out.println("是否要继续使用?使用请输入1,返回请输入2,退出请输入任意数字:");
Scanner sj03=new Scanner(System.in);
int sj003=sj03.nextInt();
if(sj003==1){
Cat.mjys();
}else if(sj003==2){
Cat.scan1();
}else if(sj003!=1||sj003!=2){
System.out.println("谢谢使用,再见!");
}
break;
case 2:
System.out.println("进入圆形面积计算,请输入半径:");
Scanner y1=new Scanner(System.in);
int bj=y1.nextInt();
float ymjh=(float)bj*(float)bj*3.1415926f;
System.out.println("半径:"+bj+" 面积:"+ymjh);
System.out.println("已计算完成。");
System.out.println("是否要继续使用?使用请输入1,返回请输入2,退出请输入任意数字:");
Scanner y01=new Scanner(System.in);
int y001=y01.nextInt();
if(y001==1){
Cat.mjys();
}else if(y001==2){
Cat.scan1();
}else if(y001!=1||y001!=2){
System.out.println("谢谢使用,再见!");
}
break;
case 3:
System.out.println("进入方形面积计算,请输入长:");
Scanner c1=new Scanner(System.in);
int c01=c1.nextInt();
System.out.println("进入方形面积计算,请输入宽:");
Scanner k2=new Scanner(System.in);
int k02=k2.nextInt();
float mjh=(float)c01*(float)k02;
System.out.println("长:"+c01+" 宽:"+k02+" 面积:"+mjh);
System.out.println("已计算完成。");
System.out.println("是否要继续使用?使用请输入1,返回请输入2,退出请输入任意数字:");
Scanner m03=new Scanner(System.in);
int m003=m03.nextInt();
if(m003==1){
Cat.mjys();
}else if(m003==2){
Cat.scan1();
}else if(m003!=1||m003!=2){
System.out.println("谢谢使用,再见!");
}
break;
default:
System.out.println("输入有误,请重新输入!");
Cat.mjys();//循环调用子目录
}
}
}
第十三题 请大家采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物。并能用键盘输入命令,来控制马里奥的位置[Work13.java]
//超级马里奥人物建造及控制台数字操作
import java.util.*;
public class Work13 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sr=new Scanner(System.in);//接收键盘输入
System.out.println("输入1-25的数字,你可以移动马里奥,输入其它数字退出");
int i=sr.nextInt();//将键盘输入数字赋值给i
Maria m=new Maria();//建立调用Maria构造方法
for(int a=i;a<=25;a--){
if(i<25){
m.move(i);
i=sr.nextInt();
}else{
System.out.println("退出游戏!");
break;
}
}
}
}
class Maria{
int x,y;
//构造方法,初始化场景;确定地图,Maria的位置
public Maria(){
System.out.println("I'm Maria \n"+"@");
}
public void move(int i){
for(int k=1;k<=25;k++){
if(k==i){
System.out.printf("@");
}else{
System.out.printf(".");
}
}
}
}
代码分析:
- 运行一下代码,将得到什么打印结果:
int i=3;
int j=0;
double k=3.2;
if(j<k)
if(i==j)
System.out.println(i);
else
System.out.println(j);//执行此语句,得到结果0
else
System.out.println(k);
- 以下代码能否编译通过?假如能编译通过,运行时得到什么打印结果?
int i=4;
switch(i){
default;
System.out.println("default");//执行此语句
case 0:
System.out.println("zero");//执行此语句
break;
case 1:
System.out.println("one");
case 2:
System.out.println("two");
}
- 以下那些代码是合法的?
a)
int i;
for(i=5,int j=10;i<10;j--){}//错
b)
int i,j;
for(i=0,j=10;i<10,j>0;i++,j--){}//错
c)
int i,k;
for(i=0,k=9;(i<10&&k>0);i++,j--){}//错
d)
int i,j
for(i=0;j=10;i<10;i++,j--){}//错
- 运行以下代码,将得到什么打印结果?
int i=1;
switch(i){
default:
System.out.println("default");
case 0:
System.out.println("zero");
break;
case 1;
System.out.println("one");//执行此语句
case2;
System.out.println("two");//执行此语句
}
- 以下代码是合法的?
a)
float x=1;//数据类型错误
switch(x){
case 1:
System.out.println("Got a 1");//错
}
b)
long y=1;//数据类型错误
switch(y){
case 1:
System.out.println("Got a 1");//错
}
c)
byte x=1;//低精转高精
switch(x){
case 1/1:
System.out.println("Got a 1");//正确
}
d)
int x=1;
int c=1;
switch(c){
case x;//需常量
System.out.println("Got a 1");//错
break;
e)
short x=1;//数据类型错误
switch(x){
case 3.2/3:
System.out.println("Got a 1");
break;
}
f)
shout x=1;//数据类型错误
switch(x){
case 1,2,3:
System.out.println("Got a 1");//错
break;
}
- 以下代码能否编译通过?假如能编译通过,运行时将得到什么打印结果?
public class Myswitch{
public static void main(String args[]){
Myswitch ms=new Myswitch();
ms.amethod();
}
public void amethod(){
for(int a=0,b=0;a<2;b=++a,System.out.println("b="+b)){
System.out.println("a="+a);
}
}
}
结果:a=0
b=1
a=1
b=2
- 以下代码能否编译通过?假如能编译通过,运行时将得到什么打印结果?
void looper(){
int x=0;
one:
while(x<10){
two:
System.out.println(++x);
if(x>3)
break two;
}
}//无法编译,break two;无法返回到two标签
- 以下代码能否编译通过?假如能编译通过,运行时将得到什么打印结果?
public class Hope{
public static void main(String args[]){
Hope h=new Hope();
}
protected Hope(){
int i=1;
do{
System.out.println(i);
}while(++i<3);
}
}
结果:1 2
第十四题 请编写一个猜拳的游戏 有个人Tom设计他的成员变量,成员方法,可以电脑猜拳。电脑每次都会随机生成0,1,2;0表示石头. 1表示剪刀. 2表示布
//与电脑猜拳[Work14_1.java]
import java.util.*;
public class Work14_1 {
public static void main(String[] args) {
Kais.jingcyx();//调用开始游戏
}
}
//开始退出游戏类
class Kais{
public static void jingcyx(){
System.out.println("是否开始猜拳游戏?按1开始,按0退出");
Scanner sr=new Scanner(System.in);
int x=sr.nextInt();
switch (x){
case 0:
System.out.println("已退出游戏!");
break;
case 1:
System.out.println("游戏说明:0代表石头,1代表剪刀,2代表布");
Caiquan.caiquan();
break;
default:
System.out.println("输入错误,请重新输入!");
Kais.jingcyx();
break;
}
}
}
//猜拳游戏
class Caiquan{
public static void caiquan(){
int a1=0,b1=0,c1=0;
System.out.print("请输入想玩的盘数:");
Scanner p=new Scanner(System.in);
int ps=p.nextInt();
for(int i=1;i<=ps;i++){
System.out.println("游戏已开始,请出拳!");
Scanner m=new Scanner(System.in);
int a=m.nextInt();//玩家出拳
//Random n=new Random(2);//随机函数
int b=(int)(0+Math.random()*(3-1+1));//随机产生0-2的int数,电脑出拳
if(a==b){
a1++;
System.out.println("打平!");
}else if((a-b)==-1||(a-b)==2){
b1++;
System.out.println("YOU Win!");
}else{
c1++;
System.out.println("YOU LOSE");
}
}
System.out.println("平:"+ a1 +"\n赢:" + b1 +"\n输:"+c1+"\n一共玩了"+(a1+b1+c1)+"局");
Kais.jingcyx();
}
}
第十五题 请编写一个类koradji(巫师的意思) 为类编写如下功能:
- 根据用户的输入某人的生日,可以计算出该人的星座;
- 根据用户的输入年月日可以计算是星期几;
- 可以显示该巫师给多少人算过星相。 |1月20日- 2月18日|水瓶 |2月19日- 3月20日|双鱼 |3月21日- 4月19日|白羊| |-----|-----|-----|-----|-----|-----| 4月20日- 5月20日|金牛 |5月21日- 6月20日|双子 |6月21日- 7月22日|巨蟹 7月23日- 8月22日狮子 8月23日- 9月22日处女 9月23日-10月22日天秤 10月23日-11月21日天蝎 11月22日-12月21日射手 12月22日- 1月19日摩羯
//通过输入生日显示出生在周几。巫师看星座[Wrok15.java]
import java.util.*;
public class Work15{
public static void main(String []args){ //程序入口
Start ks=new Start();//调用程序开始类Start,并启用st方法
ks.st();
}
}
class Start{//程序开始类
public void st(){
System.out.println("年月日格式:19XX XX XX\n请输入出生年月日:");
Scanner sr=new Scanner(System.in);
int year=sr.nextInt();//输入年
int month=sr.nextInt();//输入月
int date=sr.nextInt();//输入日
Rq r=new Rq(); //调用周几类
r.rq(year,month,date);//将年月日数据传给周几类的rq方法中
Xinz xz=new Xinz();//调用星座类
xz.xinz(month,date);//将月日的数据传给星座类中的xinz方法中
System.out.println("\n是否继续让巫师看星座?\n1. 继续\t2. 退出");
Scanner sr1=new Scanner(System.in);
int o=sr1.nextInt();
if(o==1){
Start qd=new Start();//输入1调用程序开始类
qd.st();
}else if(o!=1){ //不等于1退出
Xinz tc=new Xinz();
System.out.println("巫师为"+tc.getI()+"人看过星座");
System.out.println("退出星座查询,Goodbay!");
}
}
}
class Rq{//周几类
public void rq(int year,int month,int date){
Calendar c = Calendar.getInstance(); //调用日期Calendar抽象类
c.set(Calendar.YEAR,year);
c.set(Calendar.MONTH,month-1);
c.set(Calendar.DATE,date);
int week = c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
switch (week){ //判断输入的日期是周几
case 1:
System.out.println("星期日");
break;
case 2:
System.out.println("星期一");
break;
case 3:
System.out.println("星期二");
break;
case 4:
System.out.println("星期三");
break;
case 5:
System.out.println("星期四");
break;
case 6:
System.out.println("星期五");
break;
case 7:
System.out.println("星期六");
break;
}
}
}
class Xinz{ //星座类
public static int i=0;//定义静态变量i,i为统计调用人数计数器
public void xinz(int month,int date){ //判断星座的方法
i++;//调用此方法计数累器
switch(month){
case 1:{
if(date>=20){
System.out.println("水瓶座");
}else{
System.out.println("摩羯座");
}
break;
}
case 2:{
if(date>=19){
System.out.println("双鱼座");
}else{
System.out.println("水瓶座");
}
break;
}
case 3:{
if(date>=21){
System.out.println("白羊座");
}else{
System.out.println("双鱼座");
}
break;
}
case 4:{
if(date>=20){
System.out.println("金牛座");
}else{
System.out.println("白羊座");
}
break;
}
case 5:{
if(date>=21){
System.out.println("双子座");
}else{
System.out.println("金牛座");
}
break;
}
case 6:{
if(date>=21){
System.out.println("巨蟹座");
}else{
System.out.println("金牛座");
}
break;
}
case 7:{
if(date>=23){
System.out.println("狮子座");
}else{
System.out.println("巨蟹座");
}
break;
}
case 8:{
if(date>=20){
System.out.println("处女座");
}else{
System.out.println("巨蟹座");
}
break;
}
case 9:{
if(date>=23){
System.out.println("天平座");
}else{
System.out.println("处女座");
}
break;
}
case 10:{
if(date>=23){
System.out.println("天蝎座");
}else{
System.out.println("天平座");
}
break;
}
case 11:{
if(date>=22){
System.out.println("射手座");
}else{
System.out.println("天蝎座");
}
break;
}
case 12:{
if(date>=22){
System.out.println("摩羯座");
}else{
System.out.println("射手座");
}
break;
}
}
}
public int getI(){ //返回统计调用次数
return i;
}
}
第十六题 10个人投票选班长,有三个侯选人(张三,李四,王五),通过编号投票,要求最后显示班长姓名。[Work16.java]
import java.util.*;
public class Work16 {
public static void main(String[] args) {
//设定投票人数
System.out.print("设定投票人数:");
Scanner sr=new Scanner(System.in);
int a=sr.nextInt();
System.out.print("请输入第1位侯选人的名字:\n");
Scanner sr1=new Scanner(System.in);
String i1=sr1.nextLine();//键盘接收字符串
System.out.print("请输入第2位侯选人的名字:\n");
Scanner sr2=new Scanner(System.in);
String i2=sr2.nextLine();
System.out.print("请输入第3位侯选人的名字:\n");
Scanner sr3=new Scanner(System.in);
String i3=sr3.nextLine();
System.out.println("本次选举将有"+ a +"人参与!");
System.out.println("1号:"+i1+"\t2号:"+i2+"\t3号:"+i3);
Xuanju tp=new Xuanju();
tp.tp(a,i1,i2,i3);
}
}
class Xuanju{
public void tp(int a,String i1,String i2,String i3){
int j1=0,j2=0,j3=0,qq=0;//计票器
for (int i=1;i<=a;i++){ //统计投票
System.out.println("请投票,投票请按1,2,3:");
Scanner tp=new Scanner(System.in);
int b=tp.nextInt();
System.out.println("已有"+ i +"人投票");
switch (b){
case 1:
j1++;
break;
case 2:
j2++;
break;
case 3:
j3++;
break;
default:
qq++;
break;
}
}
if(j1>j2&&j1>j3){
System.out.println(i1 +"得"+ j1 +"票\n"+ i2 +"得"+ j2 +"票\n"+ i3 +"得"+ j3 +"票\n"+"弃权票数"+qq);
System.out.println("恭喜" + i1 + "当选班长!");
}else if(j1<j2&&j2>j3){
System.out.println(i1 +"得"+ j1 +"票\n"+ i2 +"得"+ j2 +"票\n"+ i3 +"得"+ j3 +"票\n"+"弃权票数"+qq);
System.out.println("恭喜" + i2 + "当选班长!");
}else if(j3>j1&&j2<j3){
System.out.println(i1 +"得"+ j1 +"票\n"+ i2 +"得"+ j2 +"票\n"+ i3 +"得"+ j3 +"票\n"+"弃权票数"+qq);
System.out.println("恭喜" + i3 + "当选班长!");
}else {
System.out.println(i1 +"得"+ j1 +"票\n"+ i2 +"得"+ j2 +"票\n"+ i3 +"得"+ j3 +"票\n"+"弃权票数"+qq);
System.out.println("有同等票数,投票无效重新投票!");
}
}
}