此项目灵感来源:
感谢这些源代码提供者!
项目应用
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提供一个类似Android Canvas类的使用OpenGL来实现绘制的canvasGL。可以像传统自定义View那样直接继承 GLViews, 再使用这个canvas绘制需要的东西。
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提供类似 GPUImage 里的Filter的API,可以在使用canvasGL画东西时实现图像处理。
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提供的View是继承 GLSurfaceView 或 TextureView 的,可以使用这两种View的特性,特别是TextureView的特性。
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另外,因为使用OpenGL在另一线程渲染,所以里面的 GLContinuousView 还提供能够实现高性能的动画的方法。
与GPUImage对比:
- 提供无限循环渲染线程的 GLContinuousView 和 GLContinuousTextureView。
- 使用TextureView来实现OpenGL的绘制,可以利用TextureView的优点--TextureView 不会创建一个分离的window,而是像一个普通的view那样显示, 这样就不会像GLSurfaceView那样,要么在所有View上方,要么被其它View遮住(看 setZOrderOnTop(boolean) 的说明)。而且像myView.setAlpha(0.5f)这种方法调用后也会有效果了。
- 提供一个canvas,不只是图片处理,可以画上想画的其它东西。
- Android API 14 以上(OpenGL ES 2.0 以上)
sample:
// in root build.gradle
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}
// module build.gradle
dependencies {
implementation 'com.github.ChillingVan:android-openGL-canvas:v1.5.0.0'
}
- 自定义一个View.
public class MyGLView extends GLView {
public MyGLView(Context context) {
super(context);
}
public MyGLView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {
// draw things with canvas here
}
}
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其中, GLContinuouslyView, GLTextureView, GLContinuousTextureView, GLMultiTexProducerView and GLMultiTexConsumerView 用法相似.
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使用CanvasGL实现绘制
canvas.drawBitmap(textBitmap, left, top);
// transform
canvas.save();
canvas.rotate(rotateDegree, x, y);
canvas.drawBitmap(bitmap, left, top);
canvas.restore();
// or
CanvasGL.BitmapMatrix matrix = new CanvasGL.BitmapMatrix();
matrix.postScale(2.1f, 2.1f);
matrix.postRotate(90);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix);
// apply filter to the bitmap
textureFilter = new ContrastFilter(2.8f);
canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, textureFilter);
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如果不想使用View,可以使用 MultiTexOffScreenCanvas 实现脱离屏幕的绘制,然后使用getDrawingBitmap方法获取绘制的内容。
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MediaPlayer
可以用 MediaPlayer 去解码视频,并绘制到 TextureView 上。 如果用本项目里的 GLSurfaceTextureProducerView ,那么还可以做视频处理。 结合AndroidInstantVideo的stream publisher,就能生成新视频。
- AndroidCanvasHelper
这个GLCanvas不能绘制文本。只能先把文本转成Bitmap来绘制 可以使用AndroidCanvasHelper来画任意东西再转化为Bitmap给GLCanvas 这有同步和异步模式,视情况用对应的模式,详细请看例子。
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每一个View的onGLDraw都运行在自己的线程而非主线程。
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目前的Filter没有GPUImage里那么多,后续会陆续增加,如果有需要,参照我的代码自己实现即可,难度不高。
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为什么Bitmap修改后,再次绘制时并没更新?
因为没有调用canvasGL的invalidateTextureContent(bitmap)。改变了的Bitmap需要重新绑定texture。因为绑定需要耗时,所以库里面才不做成每次都重新绑定。
- TwoTextureFilter支持RawTexture了
- drawSurfaceTexture也支持BitmapMatrix了
- 修复BitmapMatrix rotate导致的变形
- 添加OrthoBitmapMatrix以支持正交投影。 默认BitmapMatrix用的是透视投影。
- 修复BitmapMatrix被过小的viewport剪切的问题。支持更大的放大倍数及离屏距离。
- 支持裁切图片的CropFilter
- 增加 MultiTexOffScreenCanvas, GLMultiTexProducerView, GLMultiTexConsumerView,支持提供多张纹理的和消化多张纹理
- 增加AndroidCanvasHelper及其绘制文本的例子
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