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灵活的按键处理库(Flexible Button)| 按键驱动 | 支持单击、双击、长按、自动消抖 | 灵活适配中断和低功耗 | 按需实现组合按键

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FlexibleButton

FlexibleButton 是一个基于 C 语言的小巧灵活的按键处理库。该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取所有所有的按键状态,然后通过事件回调机制上报按键事件。

该按键库使用 C 语言编写,驱动与应用程序解耦,便于灵活应用,比如用户可以方便地在应用层增加按键中断、处理按键功耗、定义按键事件处理方式,而无需修改 FlexibleButton 库中的代码。核心的按键扫描代码仅有三行,没错,就是经典的 三行按键扫描算法。使用 C 语言标准库 API 编写,也使得该按键库可以无缝兼容任意的处理器平台,并且支持任意 OS 和 non-OS(裸机程序)。

获取方式

git clone https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton.git

使用与测试

FlexibleButton 库中提供了一个测试例程 ./flexible_button_demo.c,该例程基于 RT-Thread OS 进行测试,硬件平台选择了 RT-Thread IoT Board v2.2 开发板。当然你可以选择使用其他的 OS,或者使用裸机测试,只需要移除 OS 相关的特性即可。

如果你使用自己的硬件平台,只需要将 FlexibleButton 库源码和例程加入你既有的工程下即可。

DEMO 程序说明

确定用户按键

typedef enum
{
    USER_BUTTON_0 = 0, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY0
    USER_BUTTON_1,     // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY1
    USER_BUTTON_2,     // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY2
    USER_BUTTON_3,     // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_WK_UP
    USER_BUTTON_MAX
} user_button_t;

static flex_button_t user_button[USER_BUTTON_MAX];

上述代码定义了 4 个按键,数据结构存储在 user_button 数组中。

程序入口

int flex_button_main(void)
{
    rt_thread_t tid = RT_NULL;
    user_button_init();
    /* 创建按键扫描线程 flex_btn,线程栈 1024 byte,优先级 10 */
    tid = rt_thread_create("flex_btn", button_scan, RT_NULL, 1024, 10, 10);
    if(tid != RT_NULL)
    {
        rt_thread_startup(tid);
    }
    return 0;
}
/* 使用 RT-Thread 的自动初始化 */
INIT_APP_EXPORT(flex_button_main);

如上所示,首先使用 user_button_init(); 初始化用户按键硬件,该步骤将用户按键绑定到 FlexibleButton 库。然后,使用 RT-Thread 的 INIT_APP_EXPORT 接口导出为上电自动初始化,创建了一个 “flex_btn” 名字的按键扫描线程,线程里扫描检查按键事件。

按键初始化代码

user_button_init(); 初始化代码如下所示:

static void user_button_init(void)
{
    int i;

    /* 初始化按键数据结构 */
    rt_memset(&user_button[0], 0x0, sizeof(user_button));
    user_button[USER_BUTTON_0].usr_button_read = button_key0_read;
    user_button[USER_BUTTON_0].cb = (flex_button_response_callback)btn_0_cb;
    user_button[USER_BUTTON_1].usr_button_read = button_key1_read;
    user_button[USER_BUTTON_1].cb = (flex_button_response_callback)btn_1_cb;
    user_button[USER_BUTTON_2].usr_button_read = button_key2_read;
    user_button[USER_BUTTON_3].usr_button_read = button_keywkup_read;

    /* 初始化 IoT Board 按键引脚,使用 rt-thread PIN 设备框架 */
    rt_pin_mode(PIN_KEY0, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */
    rt_pin_mode(PIN_KEY1, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */
    rt_pin_mode(PIN_KEY2, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */
    rt_pin_mode(PIN_WK_UP, PIN_MODE_INPUT);/* 设置 GPIO 为输入模式 */

    /* 核心的按键配置
     * pressed_logic_level,设置按键按下的逻辑电平
     * click_start_tick,设置触发按键按下事件的起始 tick(用于消抖)
     * short_press_start_tick,设置短按事件触发的起始 tick
     * long_press_start_tick,设置长按事件触发的起始 tick
     * long_hold_start_tick,设置长按保持事件触发的起始 tick
     */
    for (i = 0; i < USER_BUTTON_MAX; i ++)
    {
        user_button[i].pressed_logic_level = 0;
        user_button[i].click_start_tick = 20;
        user_button[i].short_press_start_tick = 100;
        user_button[i].long_press_start_tick = 200;
        user_button[i].long_hold_start_tick = 300;
        if (i == USER_BUTTON_3)
        {
            user_button[USER_BUTTON_3].pressed_logic_level = 1;
        }
        flex_button_register(&user_button[i]);
    }
}

user_button_init(); 主要用于初始化按键硬件,设置按键长按和短按的 tick 数(RT-Thread RT_TICK_PER_SECOND 配置为 1000 时,默认一个 tick 为 1ms),然后注册按键到 FlexibleButton 库。

事件处理代码

static void btn_0_cb(flex_button_t *btn)
{
    rt_kprintf("btn_0_cb\n");
    switch (btn->event)
    {
        case FLEX_BTN_PRESS_DOWN:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_DOWN]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_CLICK:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_CLICK]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_LONG_START:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_START]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD]\n");
            break;
        case FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP:
            rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP]\n");
            break;
    }
}

FlexibleButton 代码说明

按键事件定义

按键事件的定义并没有使用 Windows 驱动上的定义,主要是方便嵌入式设备中的应用场景(也可能是我理解的偏差),按键事件定义如下:

typedef enum
{
    FLEX_BTN_PRESS_DOWN = 0,        // 按下事件
    FLEX_BTN_PRESS_CLICK,           // 单击事件
    FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK,    // 双击事件
    FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START,     // 短按开始事件
    FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP,        // 短按抬起事件
    FLEX_BTN_PRESS_LONG_START,      // 长按开始事件
    FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP,         // 长按抬起事件
    FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD,       // 长按保持事件
    FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP,    // 长按保持的抬起事件
    FLEX_BTN_PRESS_MAX,
    FLEX_BTN_PRESS_NONE,
} flex_button_event_t;

按键数据结构

typedef struct flex_button
{
    uint8_t pressed_logic_level : 1;
    uint8_t event               : 4;
    uint8_t status              : 3;
    uint16_t scan_cnt;
    uint16_t click_cnt;
    uint16_t debounce_tick;          
    uint16_t click_start_tick;
    uint16_t short_press_start_tick;
    uint16_t long_press_start_tick;
    uint16_t long_hold_start_tick;
    uint8_t  (*usr_button_read)(void);
    flex_button_response_callback  cb;
    struct flex_button* next;
} flex_button_t;
序号 数据成员 是否需要用户初始化 说明
1 pressed_logic_level 设置按键按下的逻辑电平。1:高电平为按下状态;0:低电平为按下状态
2 event 用于记录当前按键的按键事件
3 status 用于记录当前按键的状态,按下、抬起、长按等
4 scan_cnt 用于记录扫描次数
5 click_cnt 用于记录单击次数,用于判断双击事件
6 debounce_tick 消抖时间,默认为 0,可以不配置,依靠扫描间隙进行消抖
7 click_start_tick 设置触发按键按下事件的起始 tick,有消抖效果
8 short_press_start_tick 设置短按事件触发的起始 tick
9 long_press_start_tick 设置长按事件触发的起始 tick
10 long_hold_start_tick 设置长按保持事件触发的起始 tick
11 usr_button_read 用户设备的按键引脚电平读取函数,重要
12 cb 设置按键事件回调,用于应用层对按键事件的分类处理
13 next 按键库使用单向链表串起所有的按键配置

按键注册接口

使用该接口注册一个用户按键,入参为一个 flex_button_t 结构体实例的地址。

int8_t flex_button_register(flex_button_t *button);

按键事件读取接口

使用该接口获取指定按键的事件。

flex_button_event_t flex_button_event_read(flex_button_t* button);

按键扫描接口

按键扫描的核心函数,需要放到应用程序中定时扫描间隔 5-20ms 即可。

void flex_button_scan(void);

其它

关于低功耗

本按键库是通过不间断扫描的方式来检查按键状态,因此会一直占用 CPU 资源,这对低功耗应用场景是不友好的。为了降低正常工作模式下的功耗,建议合理配置扫描周期(5ms - 20ms),扫描间隙里 CPU 可以进入轻度睡眠。

该按键库不在底层实现低功耗处理,应用层可以根据自己的功耗模式灵活处理,通常会有以下两种方式:

  1. 进入低功耗前,挂起按键扫描线程;退出低功耗后,唤醒按键扫描。
  2. 增加按键中断模式,所有的按键中断来,就触发一次按键扫描,以确认所有的按键状态。

低功耗相关的探讨参考 issue 1 中的讨论。

关于按键中断模式

由于该按键库一次扫描可以确定所有的按键状态,因此可以将所有的按键中断通过 “” 的方式转化为一个中断,然后在中断处理函数中执行一次按键扫描。

中断 “” 的方式可以通过硬件来完成,也可以通过软件来完成。

硬件方式,需要使用一个 或门 芯片,多个输入条件转化为一个输出条件,然后通过一个外部中断即可完成所有按键的中断方式检测。

软件方式,需要为每一个按键配置为中断触发模式,然后在每一个按键中断的中断处理函数中执行按键扫描。

为了在降低中断处理函数中执行按键扫描带来的时延,可以通过信号量的方式来异步处理,仅在中断处理函数中释放一个按键扫描的信号量,然后在按键扫描线程中监测该信号量。

关于组合按键

该按键库仅做了底层的按键扫描处理,一次扫描可以确定所有的按键状态,并上报对应的按键事件,如果需要支持组合按键,请再封一层,根据按键库返回的事件封装需要的组合按键。

关于矩阵键盘

不管你的矩阵键盘是通过什么通信方式获取按键状态的,只要你将读取按键状态的函数对接到 Flexible_button 数据结构中的 uint8_t (*usr_button_read)(void); 函数上即可。

参考 issue 2 中的讨论。

问题和建议

如果有什么问题或者建议欢迎提交 Issue 进行讨论。

维护

感谢

感谢所有一起探讨的朋友,感谢所有使用 flexible_button 的朋友,感谢你们的 Star 和 Fork,谢谢你们的支持。

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