FlexibleButton 是一个基于 C 语言的小巧灵活的按键处理库。该按键库解耦了具体的按键硬件结构,理论上支持轻触按键与自锁按键,并可以无限扩展按键数量。另外,FlexibleButton 使用扫描的方式一次性读取所有所有的按键状态,然后通过事件回调机制上报按键事件。
该按键库使用 C 语言编写,驱动与应用程序解耦,便于灵活应用,比如用户可以方便地在应用层增加按键中断、处理按键功耗、定义按键事件处理方式,而无需修改 FlexibleButton 库中的代码。核心的按键扫描代码仅有三行,没错,就是经典的 三行按键扫描算法。使用 C 语言标准库 API 编写,也使得该按键库可以无缝兼容任意的处理器平台,并且支持任意 OS 和 non-OS(裸机程序)。
git clone https://github.com/murphyzhao/FlexibleButton.git
FlexibleButton 库中提供了一个测试例程 ./flexible_button_demo.c
,该例程基于 RT-Thread OS 进行测试,硬件平台选择了 RT-Thread IoT Board v2.2 开发板。当然你可以选择使用其他的 OS,或者使用裸机测试,只需要移除 OS 相关的特性即可。
如果你使用自己的硬件平台,只需要将 FlexibleButton 库源码和例程加入你既有的工程下即可。
typedef enum
{
USER_BUTTON_0 = 0, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY0
USER_BUTTON_1, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY1
USER_BUTTON_2, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_KEY2
USER_BUTTON_3, // 对应 IoT Board 开发板的 PIN_WK_UP
USER_BUTTON_MAX
} user_button_t;
static flex_button_t user_button[USER_BUTTON_MAX];
上述代码定义了 4 个按键,数据结构存储在 user_button
数组中。
int flex_button_main(void)
{
rt_thread_t tid = RT_NULL;
user_button_init();
/* 创建按键扫描线程 flex_btn,线程栈 1024 byte,优先级 10 */
tid = rt_thread_create("flex_btn", button_scan, RT_NULL, 1024, 10, 10);
if(tid != RT_NULL)
{
rt_thread_startup(tid);
}
return 0;
}
/* 使用 RT-Thread 的自动初始化 */
INIT_APP_EXPORT(flex_button_main);
如上所示,首先使用 user_button_init();
初始化用户按键硬件,该步骤将用户按键绑定到 FlexibleButton 库。然后,使用 RT-Thread 的 INIT_APP_EXPORT
接口导出为上电自动初始化,创建了一个 “flex_btn” 名字的按键扫描线程,线程里扫描检查按键事件。
user_button_init();
初始化代码如下所示:
static void user_button_init(void)
{
int i;
/* 初始化按键数据结构 */
rt_memset(&user_button[0], 0x0, sizeof(user_button));
user_button[USER_BUTTON_0].usr_button_read = button_key0_read;
user_button[USER_BUTTON_0].cb = (flex_button_response_callback)btn_0_cb;
user_button[USER_BUTTON_1].usr_button_read = button_key1_read;
user_button[USER_BUTTON_1].cb = (flex_button_response_callback)btn_1_cb;
user_button[USER_BUTTON_2].usr_button_read = button_key2_read;
user_button[USER_BUTTON_3].usr_button_read = button_keywkup_read;
/* 初始化 IoT Board 按键引脚,使用 rt-thread PIN 设备框架 */
rt_pin_mode(PIN_KEY0, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */
rt_pin_mode(PIN_KEY1, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */
rt_pin_mode(PIN_KEY2, PIN_MODE_INPUT); /* 设置 GPIO 为输入模式 */
rt_pin_mode(PIN_WK_UP, PIN_MODE_INPUT);/* 设置 GPIO 为输入模式 */
/* 核心的按键配置
* pressed_logic_level,设置按键按下的逻辑电平
* click_start_tick,设置触发按键按下事件的起始 tick(用于消抖)
* short_press_start_tick,设置短按事件触发的起始 tick
* long_press_start_tick,设置长按事件触发的起始 tick
* long_hold_start_tick,设置长按保持事件触发的起始 tick
*/
for (i = 0; i < USER_BUTTON_MAX; i ++)
{
user_button[i].pressed_logic_level = 0;
user_button[i].click_start_tick = 20;
user_button[i].short_press_start_tick = 100;
user_button[i].long_press_start_tick = 200;
user_button[i].long_hold_start_tick = 300;
if (i == USER_BUTTON_3)
{
user_button[USER_BUTTON_3].pressed_logic_level = 1;
}
flex_button_register(&user_button[i]);
}
}
user_button_init();
主要用于初始化按键硬件,设置按键长按和短按的 tick 数(RT-Thread RT_TICK_PER_SECOND 配置为 1000 时,默认一个 tick 为 1ms),然后注册按键到 FlexibleButton 库。
static void btn_0_cb(flex_button_t *btn)
{
rt_kprintf("btn_0_cb\n");
switch (btn->event)
{
case FLEX_BTN_PRESS_DOWN:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_DOWN]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_CLICK:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_CLICK]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_LONG_START:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_START]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD]\n");
break;
case FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP:
rt_kprintf("btn_0_cb [FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP]\n");
break;
}
}
按键事件的定义并没有使用 Windows 驱动上的定义,主要是方便嵌入式设备中的应用场景(也可能是我理解的偏差),按键事件定义如下:
typedef enum
{
FLEX_BTN_PRESS_DOWN = 0, // 按下事件
FLEX_BTN_PRESS_CLICK, // 单击事件
FLEX_BTN_PRESS_DOUBLE_CLICK, // 双击事件
FLEX_BTN_PRESS_SHORT_START, // 短按开始事件
FLEX_BTN_PRESS_SHORT_UP, // 短按抬起事件
FLEX_BTN_PRESS_LONG_START, // 长按开始事件
FLEX_BTN_PRESS_LONG_UP, // 长按抬起事件
FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD, // 长按保持事件
FLEX_BTN_PRESS_LONG_HOLD_UP, // 长按保持的抬起事件
FLEX_BTN_PRESS_MAX,
FLEX_BTN_PRESS_NONE,
} flex_button_event_t;
typedef struct flex_button
{
uint8_t pressed_logic_level : 1;
uint8_t event : 4;
uint8_t status : 3;
uint16_t scan_cnt;
uint16_t click_cnt;
uint16_t debounce_tick;
uint16_t click_start_tick;
uint16_t short_press_start_tick;
uint16_t long_press_start_tick;
uint16_t long_hold_start_tick;
uint8_t (*usr_button_read)(void);
flex_button_response_callback cb;
struct flex_button* next;
} flex_button_t;
序号 | 数据成员 | 是否需要用户初始化 | 说明 |
---|---|---|---|
1 | pressed_logic_level | 是 | 设置按键按下的逻辑电平。1:高电平为按下状态;0:低电平为按下状态 |
2 | event | 否 | 用于记录当前按键的按键事件 |
3 | status | 否 | 用于记录当前按键的状态,按下、抬起、长按等 |
4 | scan_cnt | 否 | 用于记录扫描次数 |
5 | click_cnt | 否 | 用于记录单击次数,用于判断双击事件 |
6 | debounce_tick | 是 | 消抖时间,默认为 0,可以不配置,依靠扫描间隙进行消抖 |
7 | click_start_tick | 是 | 设置触发按键按下事件的起始 tick,有消抖效果 |
8 | short_press_start_tick | 是 | 设置短按事件触发的起始 tick |
9 | long_press_start_tick | 是 | 设置长按事件触发的起始 tick |
10 | long_hold_start_tick | 是 | 设置长按保持事件触发的起始 tick |
11 | usr_button_read | 是 | 用户设备的按键引脚电平读取函数,重要 |
12 | cb | 是 | 设置按键事件回调,用于应用层对按键事件的分类处理 |
13 | next | 否 | 按键库使用单向链表串起所有的按键配置 |
使用该接口注册一个用户按键,入参为一个 flex_button_t 结构体实例的地址。
int8_t flex_button_register(flex_button_t *button);
使用该接口获取指定按键的事件。
flex_button_event_t flex_button_event_read(flex_button_t* button);
按键扫描的核心函数,需要放到应用程序中定时扫描间隔 5-20ms 即可。
void flex_button_scan(void);
本按键库是通过不间断扫描的方式来检查按键状态,因此会一直占用 CPU 资源,这对低功耗应用场景是不友好的。为了降低正常工作模式下的功耗,建议合理配置扫描周期(5ms - 20ms),扫描间隙里 CPU 可以进入轻度睡眠。
该按键库不在底层实现低功耗处理,应用层可以根据自己的功耗模式灵活处理,通常会有以下两种方式:
- 进入低功耗前,挂起按键扫描线程;退出低功耗后,唤醒按键扫描。
- 增加按键中断模式,所有的按键中断来,就触发一次按键扫描,以确认所有的按键状态。
低功耗相关的探讨参考 issue 1 中的讨论。
由于该按键库一次扫描可以确定所有的按键状态,因此可以将所有的按键中断通过 “或” 的方式转化为一个中断,然后在中断处理函数中执行一次按键扫描。
中断 “或” 的方式可以通过硬件来完成,也可以通过软件来完成。
硬件方式,需要使用一个 或门 芯片,多个输入条件转化为一个输出条件,然后通过一个外部中断即可完成所有按键的中断方式检测。
软件方式,需要为每一个按键配置为中断触发模式,然后在每一个按键中断的中断处理函数中执行按键扫描。
为了在降低中断处理函数中执行按键扫描带来的时延,可以通过信号量的方式来异步处理,仅在中断处理函数中释放一个按键扫描的信号量,然后在按键扫描线程中监测该信号量。
该按键库仅做了底层的按键扫描处理,一次扫描可以确定所有的按键状态,并上报对应的按键事件,如果需要支持组合按键,请再封一层,根据按键库返回的事件封装需要的组合按键。
不管你的矩阵键盘是通过什么通信方式获取按键状态的,只要你将读取按键状态的函数对接到 Flexible_button 数据结构中的 uint8_t (*usr_button_read)(void);
函数上即可。
参考 issue 2 中的讨论。
如果有什么问题或者建议欢迎提交 Issue 进行讨论。
感谢所有一起探讨的朋友,感谢所有使用 flexible_button 的朋友,感谢你们的 Star 和 Fork,谢谢你们的支持。
- 感谢 BOBBOM 发现 flex_button_register 函数中的逻辑问题
- 感谢 BOBBOM 解除 flexible_button 中对按键数量的限制
- 感谢 rt-thread 的支持
- 感谢 电子发烧友 的支持
- 感谢 威驰电子 的支持
- RT-Thread IoT Board 开发板