Tools for Maya.
まずリポジトリをクローン、もしくはreleaseよりダウンロードしたzipを解凍してください。
次に、MayaSquid.mod
を MAYA_MODULE_PATH
が通ったところにコピーし、ファイルの1行目の「.」を解凍先のパスに書き換えてください。
+ MayaSquid 1.0 /Users/tm8r/Documents/MayaSquid
もしくは、解凍先のディレクトリをMaya.envに以下のように追記してください。
MAYA_MODULE_PATH=/Users/tm8r/Documents/MayaSquid
※既にMaya.envにMAYA_MODULE_PATHが設定されている場合は、その行の末尾に「;」を追加し、その後にパスを追記してください。
上記の作業後にMayaを起動してメニューバーに「Squid」が追加されていれば成功です。
メニューバーのSquid>Inspectorから起動します。
選択ノードのMaterial、Constraintといった情報にアクセスしやすくします。
メニューバーのSquid>FBXImporterから起動します。
ネームスペース指定してAdd、Merge、ExMergeの操作が可能で、インポートしたものは履歴管理されます。
tm8r (https://github.com/tm8r)