-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
22 changed files
with
1,900 additions
and
624 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,5 +1,6 @@ | ||
release.zip | ||
__build/ | ||
gfx/source | ||
|
||
|
||
# Compiled Lua sources | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,32 @@ | ||
# Аннотация к игре | ||
|
||
1. Дать игроку общее представление о том, какого жанра игра, какой длины, насколько она вариативная, пояснить, что она происходит в нашем собственном сеттинге; | ||
2. Заинтриговать, вызвать интерес; | ||
3. Пояснить, что это бета и возможны проблемы; | ||
4. Чуть-чуть рассказывать про нас. | ||
|
||
--- | ||
|
||
Воображение человека — лучший графический движок. Это знают не только любители книг, но и олдскул геймеры. | ||
Мы постарались выжать этот движок на максимум, чтобы создать незабываемую игру на стыке текстового квеста и интерактивной литературы. | ||
|
||
--- | ||
|
||
**Легенды Эрии: Дезертир** — это игра на стыке текстового квеста и интерактивной литературы. | ||
Вам предстоит пройти через череду извращённых головоломок, окунувшись в оригинальный мир дарк фэнтези. | ||
Мы постарались сделать этот мир живым и незабываемым, наполнив его множеством историй и персонажей. | ||
И хотя повествование в игре во многом похоже на книжное, мы добавили некоторую вариативность. | ||
Вы не сможете ознакомиться со всем содержимым за одно прохождение. | ||
|
||
Этот проект, задуманный когда-то как проба пера, дошёл до релиза на плечах двух людей. | ||
Что удивительно автор текстов и головоломок, `FaNat1zM`, никогда не притрагивался к текстовым квестам. | ||
Во-многом именно этим и объясняется извращённость наших головоломок и большие объёмы текста. | ||
Автор идеи, лидер и программист проекта — `m1kc`, напротив, прошёл множество текстовых квестов. | ||
Он соглашался на реализацию любых идей, убил кучу времени на тестирование и вычитку. | ||
Именно он придавал решимости закончить разработку, которая перемежалась продолжительными паузами. | ||
|
||
Проект, построенный исключительно на энтузиазме, конечно таит в себе ворох ошибок. | ||
Мы будем рады, если вы сообщите нам о странном поведении игры или ошибке в тексте. | ||
|
||
Мы старались сделать игру настолько увлекательной, чтобы она проходилась на одном дыхании. | ||
Получилось ли у нас, решать только вам. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,19 @@ | ||
Леонид Архипов, [16.10.20 18:46] | ||
|
||
Кстатиии | ||
|
||
На днях был полноценный тест | ||
|
||
Человек полностью прошёл игру из master | ||
|
||
За два дня с перерывами. По его ощущениям потратил 3 часа. | ||
|
||
Но с моими подсказками. Затыки были на | ||
|
||
- тотемах | ||
- в штабе режима, но там просто невнимательность | ||
- в башне: с копьём и картиной | ||
|
||
Вроде больше ничего. | ||
|
||
По итогу сказал, что очень интересно |
Large diffs are not rendered by default.
Oops, something went wrong.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,41 @@ | ||
## Общая концепция | ||
>Короче есть пять лок грубо говоря. Две "статичные" — начальная и конечная, а три остальных крутятся в цикле. Т.е. нужно привести каждую из трёх в какое-то состояние и тогда, выходишь из цикла и попадаешь в пятую локу | ||
## События | ||
Со всей этой чертовщиной ГГ и предстоит столкнуться. Уже поднимаясь на следующий этаж его новоиспечённая команда теряет одного из спутников (**Полукровку**), а пройдя ещё пару пролётов, герой не обнаруживает рядом **главу гильдии**. Впрочем он быстро отыскивается мёртвым в первой же попавшейся комнате. ГГ, чувствуя ясную угрозу спешит найти **советника** и находит, на последнем этаже башни. В ходе разговора со стариком, герой убеждает его в своей правоте, показав документы заговорщиков. Но появившийся внезапно **Полукровка** убивает **советника**, и так же внезапно исчезает. Ворвавшаяся в комнату стража хватает героя. | ||
|
||
--- | ||
|
||
## Первый этаж | ||
Минуя запутанные тоннели канализации, вы через лаз пробрались в башню наместника. **Полукровка** оглушает стражника, пока вы в безопасности, но нужно двигаться дальше. Вы можете больше узнать о башне, поговорив с **главарём воров** (рассказывает, что нынешний наместник давно не живёт в башне, он полностью снимает один из лучших постоялых дворов в городе) и **Полукровкой** (говорит, что уже не раз проникал в башню раньше, но каждый раз в ней всё по другому). Можно обыскать **стражника** и взять с него *карту башни*. Так же вы можете обыскать три *комнаты* из четырёх (четвёртая закрыта). В одной из комнат оказывается **лестница** на следующий этаж. | ||
|
||
## Второй этаж | ||
После продолжительного винтового пролёта вы оказываетесь на втором этаже башни, и обнаруживаете, что Полукровка исчез. Об этом вы можете поговорить с **главарём воров**. Здесь есть помещение с открытой дверью, внутри – **древний старец** с трясущимися руками. Помещение похоже на **склад**. **Лестница на третий этаж**. | ||
|
||
*При повторном попадании на второй этаж **главаря** не должно быть.* | ||
|
||
## Третий этаж | ||
Вы снова поднимаетесь выше. Обнаруживаете, что теперь исчез главарь воров. Высоко на стене висит *наклонённая картина*. На этаже есть *архив* со множеством *записей об истории города* и *записями об истории Башни наместника* (в некоторых местах вы не можете разобрать, что написано), в углу ещё одна *дверь*. **Лестница на четвёртый этаж**. | ||
|
||
## Четвёртый этаж | ||
*Если не выполнены условия на втором и третьем этаже, то при входе на **лестницу** вы снова оказываетесь на втором этаже. Если всё ок, то на пятом.* | ||
|
||
Лестница с выходом в **Караульную**. Отсюда весь город как на ладони. Вы видите как стаи испуганных птиц взлетают из леса за стенами города и чувствуете смутную угрозу. Похоже сюда давно никто не заходил, или напротив, отсюда убегали в спешке: на крохотном столике черствеет ломоть хлеба, гниёт надкусанное яблоко. Под хлебом *какая-то бумага*, ей оказывается прошение, на ещё одну подзорную трубу. Под бумагой лежит *ключ*. Рядом стоит *копьё*. На полу валяется *разбитая подзорная труба*. Так же на этаже есть **лестница на второй или пятый этаж**. Рядом с ней на стене *странные символы*. | ||
|
||
## Пятый этаж | ||
Здесь 4 комнаты. Открыта одна – комната наместника, внутри которой на кровати лежит тело **главаря воров**. У него в руке *странные записки* (об убийстве советника) и *ключ от комнаты советника*. Им нужно попробовать открыть другие комнаты. Внутри комнаты будет советник. Во время диалога с ним, появляется Полукровка, который убивает советника, говорит с ГГ и исчезает. Врывается стража. | ||
|
||
## Сценарий прохождения акта | ||
|
||
* **Этаж 1**; | ||
* **Первый проход**: | ||
* **Этаж 4**: Взять копье, взять прошение о новой подзорной трубе; | ||
* **Второй проход**: | ||
* **Этаж 2**: Взять у старца подзорную трубу по прошению; | ||
* **Этаж 3**: | ||
1. Разобрать лупу и прочитать в записках о башне о потайной комнате архива и о том, где там можно найти подробную книгу о башне; | ||
2. Толкнуть картину копьём, открыв в архиве дверь в потайную комнату; | ||
3. В комнате взять книгу о башне и прочитать, что делать со странными символами на четвёртом этаже; | ||
* **Этаж 4**: Взаимодействовать со странными символами и подняться по лестнице на пятый этаж; | ||
* **Этаж 5**: | ||
* Зайти в комнату наместника, залутать тело главаря воров, взяв записку и ключ. Подобрать дверь к ключу. Поговорить с советником. |
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.