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liuzg129 committed Feb 18, 2016
1 parent 2775f4d commit adcb987
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Showing 48 changed files with 1,918 additions and 1,922 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion book/bytecode.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 字节码
^section 行为模式
^section Behavioral Patterns

## 意图

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4 changes: 2 additions & 2 deletions book/command.markdown
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
^title 命令
^section 重访设计模式
^title 命令
^section Design Patterns Revisited

命令模式是我最喜欢的模式之一。
大多数我写的大型程序,游戏或者别的什么,都会在某处用到它。
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504 changes: 252 additions & 252 deletions book/component.markdown

Large diffs are not rendered by default.

2 changes: 1 addition & 1 deletion book/data-locality.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 数据局部性
^section 优化模式
^section Optimization Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/dirty-flag.markdown
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
^title 脏标识
^section 优化模式
^section Optimization Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/double-buffer.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 双缓冲
^section 序列模式
^section Sequencing Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/event-queue.markdown
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
^title 事件队列
^section 解耦模式
^section Decoupling Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/flyweight.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 享元
^section 重访设计模式
^section Design Patterns Revisited

迷雾散尽,露出了古朴庄严的森林。古老的铁杉,在头顶编成绿色穹顶。阳光在树叶间破碎成金色顶棚。从树干间远眺,远处的森林渐渐隐去。

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/game-loop.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 游戏循环
^section 序列模式
^section Sequencing Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/introduction.markdown
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@@ -1,4 +1,4 @@
^title 序
^title 序

在五年级,我和我的朋友被准许进入一间有非常破旧的TRS-80s的房间。
为了激励我们,一位老师为我们准备了一些简单的BASIC程序去摆治。
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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/object-pool.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 对象池
^section 优化模式
^section Optimization Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/observer.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 观察者
^section 重访设计模式
^section Design Patterns Revisited

扔块石头到电脑世界中,
不可能砸不中一个不使用<span name="devised">[MVC架构][MVC]</span>的应用,
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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/prototype.markdown
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
^title 原型
^section 重访设计模式
^section Design Patterns Revisited

我第一次听到“原型”这个词是在*设计模式*中。
如今,似乎每个人都在用这个词,但他们讨论的不是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prototype_pattern" class="gof-pattern">设计模式</a>。
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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/service-locator.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 服务定位器
^section 解耦模式
^section Decoupling Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/singleton.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 单例
^section 重访设计模式
^section Design Patterns Revisited

这个章节不同寻常。
这本书其他章节展示如何使用一个设计模式。
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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/spatial-partition.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 空间分区
^section 优化模式
^section Optimization Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/state.markdown
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
^title 状态
^section 重访设计欧模式
^section Design Patterns Revisited

忏悔时间:我有些越界,将太多的东西打包到了这章中。
它表面上关于<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/State_pattern" class="gof-pattern">状态模式</a>,但我无法只讨论它和游戏,而不涉及更加基础的*有限状态机*(FSMs)。
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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/subclass-sandbox.markdown
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@@ -1,5 +1,5 @@
^title 子类沙箱
^section 行为模式
^section Behavioral Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/type-object.markdown
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
^title 类型对象
^section 行为模式
^section Behavioral Patterns

## 意图

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2 changes: 1 addition & 1 deletion book/update-method.markdown
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
^title 更新方法
^section 序列模式
^section Sequencing Patterns

## 意图

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28 changes: 14 additions & 14 deletions html/acknowledgements.html
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Expand Up @@ -32,35 +32,35 @@
</nav>
<h1>致谢</h1>
<h1 class="book"><a href="/">Game Programming Patterns</a></h1>
<p>我听说只有作家知道在写作中会牵扯到什么
但还有另外一群人知道内情——那些不幸与作家有关系的人
<p>据说只有作家知道写作中会牵扯到什么
但还有另外一群人知道内情——那些不幸与作家有关的人
我的妻子从岩石般致密的生活中,
为我开凿出写作的时间
为我开凿出写作时间
洗盘子,给孩子洗澡也许不是“写作”,
但没有她做这些,这本书永远没法写出来。</p>
<p>我在EA当程序员时开始了这个项目
我认为公司并不大知道这个
但没有她完成这些,这本书永远没法写出来。</p>
<p>我在EA做程序员时开始了这个项目
我认为公司并不知道这点
我要感谢Michael Malone, Olivier Nallet, 以及Richard Wifall。
他们为书籍的前几章提供了详尽而有价值建议</p>
他们为书籍的前几章提供了详尽有益的建议</p>
<p><span name="editor"></span>在写作途中,我决定放弃传统出版方式。
我知道,这意味着没有编辑的指导,但我有成打的读者告诉我他们希望书籍是什么样的
这意味着没有校对,但我有超过250个错误报告来帮我改进
这意味着没有写作期限的激励,但当我完成一章,读者会拍着我的背鼓励我,我会有更强的动力。</p>
我知道,这意味着没有编辑的指导,但有成打的读者告诉我他们希望书籍是什么样的
这意味着没有校对,但有超过250个错误报告来帮我改进
这意味着没有写作期限的激励,但当我完成一章,读者会拍着我的背鼓励,我会有更强的动力。</p>
<aside name="editor">
<p>我没有失去文字编辑。Lauren Briese在我所需时间出现并完成了杰出的工作</p>
<p>我没有失去文字编辑。Lauren Briese在我所需时出现并杰出地完成了工作</p>
</aside>
<p>人们称之为“自出版”,但是“众出版”更加接近事实。
写作也许是件孤独的事,但我从没感到孤独。
哪怕是我停止写作两年后,仍有人来鼓励我。
没有那些告诉我需要更多章节的人,我不会重拾此书并完成。</p>
没有那些告诉我他们需要更多章节的人,我不会重拾此书并完成。</p>
<aside name="colm">
<p>特别感谢Colm Sloan,他认真阅读了书中每个章节<em>两次</em>然后给了我众多超赞的反馈,完全出于他内心的善意。我欠你一杯啤酒,也许是二十杯</p>
<p>特别感谢Colm Sloan,他认真阅读了书中每个章节<em>两遍</em>,然后完全出于内心的善良,给了我众多超赞的反馈。我欠他一杯啤酒,也许二十杯</p>
</aside>
<p>那些写过邮件或者发过评论的人,
那些点过赞或者喜欢的人,
那些发过推特的人,那些与我交流的人,
那些向朋友宣传这本书的人,那些向我发送错误报告的人,
我要对你们说:我的心中充满了对你的感激
我要对你们说:我心中充满了对你的感激
完成这本书是我人生中最大的目标之一,是你让我梦想成真。</p>
<p>谢谢!</p>
<nav>
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