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williamwen1986/flutter_luakit_demo

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使用flutter_luakit_plugin作为基础库开发flutter应用

文章开头我们先开门见山给出使用flutter_luakit_plugin作为基础库开发和普通flutter的区别。由于flutter定位是便携UI包,flutter提供的基础库功能是不足以满足复杂数据的app应用的,一般flutter开发模式如下图所示,当flutter满足不了我们的需求的时候,使用methodchannel和eventchannel调用native接口。

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而使用flutter_luakit_plugin作为基础库的开发模式如下图所示,用lua来写逻辑层代码,用flutter写UI代码。luakit 提供了丰富的功能支持,可以支持大部分app的逻辑层开发,包括数据库orm,线程管理,http请求,异步socket,定时器,通知,json等等。用户只需要写dart代码和lua代码,不需要写oc、swift或java、kotlin代码,从而大幅提升代码的一致性(所有运行代码都是跨平台的)

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flutter_luakit_plugin由来

Flutter诞生的时候我很兴奋,因为我对跨平台开发UI的看法一直是不看好的,最主要的原因是无法获得体验一致性,但是Flutter前无古人的解决了这个问题,真正做到一端开发的UI,无论多复杂,在另一端是可以得到一致的体验的,做不到这点的跨平台UI方案实际上并没有达到跨平台节省工作量的效果,Flutter做到了。

Flutter1.0.0 发布了,我认为移动端跨平台开发所需要所有元素都已经齐备了,我们尝试使用Flutter做一些功能,一个版本之后我们总结了一些问题。

  • Flutter是一套UI解决方案,但一个功能除了UI,还需要很多支持,网络请求,长连接,短连接,数据库,线程控制等等,这些方面Flutter生态中提供得比较差,没有ios 或者android那么多成熟的解决方案。Flutter 为了克服这问题,提供了一个解决方案,利用methodchannel和eventchannel调用ios和android的接口,利用原生成熟的方案做底层逻辑支撑。我们一开始也是这样解决,但后续的麻烦也来了,由于methodchannel和eventchannel实现的方法是不跨平台的,Flutter从ios和android得到的数据的格式,事件调用的时机等,两个平台的实现是不一样的,基本不可能完全统一,可以这样说,一个功能在一个端能跑通,在另一个端第一次跑一定跑不通,然后就要花大量的时间进行调试,适配,这样做之后跨平台的优势荡然无存,大家就会不断扯皮。相信我,下面的对话会成为你们的日常。

    ios开发:“你们android写的界面ios跑不起来”

    Android 开发:“我们android能跑啊,iOS接口写得不对吧”

    ios开发:“哪里不对,android写的界面,android帮忙调吧”

    Android 开发:“我又不是ios开发,我怎么调”

  • 当一个已有的app要接入flutter,必然会产生一种情况,就是flutter体系里面的数据和逻辑,跟外部原生app的逻辑是不通的,简单说明一下,就是flutter写的业务逻辑通常是用dart语言写的,我们在原生用object-c、swift或者java、kotlin写的代码是不可以脱离flutter的界面调用dart写的逻辑的,这种互通性的缺失,会导致很多数据联动做不到,譬如原生界面要现实一个flutter页面存下来的数据,或者原生界面要为flutter页面做一些预加载,这些都很不方便,主要是下图中,当flutter界面没调用时,从原生调用flutter接口是不允许的。

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之前我曾经开源一个纯逻辑层的跨平台解决方案luakit(附上luakit的起源),里面提供一个业务开发所需要的基本能力,包括网络请求,长连接,短连接,orm数据库,线程,通知机制等等,而且这些能力都是稳定的、跨平台而且经过实际业务验证过的方案。

做完一个版本纯flutter之后,我意识到可以用一种新的开发模式来进行flutter开发,这样可以避免我上面提到的两个问题,我们团队马上付诸实施,做了另一个版本的flutter+luakit的尝试,即用flutter做界面,用lua来写逻辑,结构图如下。

image

新的方案开发效率得到极大的提升,不客气的说真正实现了跨平台,一个业务,从页面到逻辑,所有的代码一气呵成全部由脚本完成(dart+lua),完全不用object-c、swift或者java、kotlin来写逻辑,这样一个业务基本就可以无缝地从一端直接搬到另一端使用,所以我写了这篇文章来介绍我们团队的这个尝试,也把我们的成果flutter_luakit_plugin开源了出来,让这种开发模式帮助到更多flutter开发团队。

细说开发模式

下一步我们一起看看如何用flutter配合lua实现全部代码都是跨平台的。我们提供了一个 demo project,供大家参考。

  • dart写界面

    在demo中所有的ui都写在了main.dart,当然在真实业务中肯定复杂很多,但是并不影响我们的开发模式。

  • dart调用lua逻辑接口

FlutterLuakitPlugin.callLuaFun("WeatherManager", "getWeather").then((dynamic d) {
  print("getWeather" + d.toString());
  setState(() {
    weathers = d;
  });
});

上面这段代码的意思是调用WeatherManager的lua模块,里面提供的getWeather方法,然后把得到的数据以future的形式返回给dart,上面的代码相当于调用下面一段lua代码

require('WeatherManager').getWeather( function (d) 
   
end)

然后剩下的事情就到lua,在lua里面可以使用luakit提供的所有强大功能,一个app所需要的绝大部分的功能应该都提供了,而且我们还会不断扩展。

大家可能会担心dart和lua的数据格式转换问题,这个不用担心,所有细节在flutter_luakit_plugin都已经做好封装,使用者尽管像使用dart接口那样去使用lua接口即可。

  • 在lua中实现所有的非UI逻辑

    这个demo(WeatherManager.lua)已经演示了如何使用luakit的相关功能,包括,网络,orm数据库,多线程,数据解析,等等

  • 如果实在有flutter_luakit_plugin没有支持的功能,可以走回flutter提供的methodchannel和eventchannel的方式实现

如何接入flutter_luakit_plugin

经过了几个月磨合实践,我们团队已经把接入flutter_luakit_plugin的成本降到最低,可以说是非常方便接入了。我们已经把flutter_luakit_plugin发布到flutter官方的插件仓库。首先,要像其他flutter插件一样,在pubspec.yaml里面加上依赖,可参考demo配置

flutter_luakit_plugin: ^1.0.0

然后在ios项目的podfile加上ios的依赖,可参考demo配置

source 'https://github.com/williamwen1986/LuakitPod.git'
source 'https://github.com/williamwen1986/curl.git'
pod 'curl', '~> 1.0.0'
pod 'LuakitPod', '~> 1.0.13'

然后在android项目app的build.gradle文件加上android的依赖,可参考demo配置

repositories {
    maven { url "https://jitpack.io" }
}

dependencies {
    implementation 'com.github.williamwen1986:LuakitJitpack:1.0.7'
}

最后,在需要使用的地方加上import就可以使用lua脚本了

import 'package:flutter_luakit_plugin/flutter_luakit_plugin.dart';

lua脚本我们默认的执行根路径在android是 assets/lua,ios默认的执行根路径是Bundle路径。

flutter_luakit_plugin开发环境IDE--AndroidStudio

flutter 官方推荐的IDE是androidstudio和visual studio code。我们在开发中觉得androidstudio更好用,所有我们同步也开发了luakit的androidstudio 插件,名字就叫luakit。luakit插件提供了以下的一些功能。

  • 远程lua调试
  • 查找函数使用
  • 跳到函数定义
  • 跳到文件
  • 参数名字提示
  • 代码自动补全
  • 代码格式化
  • 代码语法检查
  • 标准lua api自动补全
  • luakit api自动补全

大部分功能,跟其他IDE没太多差别,这里我就不细讲了,我重点讲一下远程lua调试功能,因为这个跟平时调试ios和android设备有点不一样,下面我们详细介绍androidstudio luakit插件的使用。

androidstudio安装luakit插件

AndroidStudio->Preference..->Plugins->Browse reprositories...

image

搜索Luakit并安装Luakit插件然后重启androidstudio

image

配置lua项目

打开 Project Struture 窗口

image

选择 Modules、 Mark as Sources

image

添加调试器

选择 Edit Configurations ...

image

Select plus

image

添加Lua Remote(Mobdebug)

image

远程lua调试

在开始调试lua之前,我们要在需要调试的lua文件加上下面一句lua代码。然后设上断点,即可调试。lua代码里面有两个参数,第一个是你调试用的电脑的ip地址,第二个是调试端口,默认是8172。

require("mobdebug").start("172.25.129.165", 8172)

image

luakit的调试是通过socket来传递调试信息的,所有调试机器务必我电脑保持在同一网段,有时候可能做不到,这里我们给出一下办法解决,我们日常调试也是这样解决的。首先让你的手机开热点,然后你的电脑连上手机的热点,现在就可以保证你的手机和电脑是同一网段了,然后查看电脑的ip地址,填到lua代码上,就可以实现调试了。

image

image

flutter_luakit_plugin提供的api介绍

(1) 数据库orm操作

这是flutter_luakit_plugin里面提供的一个强大的功能,也是flutter现在最缺的,简单高效的数据库操作,flutter_luakit_plugin提供的数据库orm功能有以下特征

  • 面向对象
  • 自动创建和更新表结构
  • 自带内部对象缓存
  • 定时自动transaction
  • 线程安全,完全不用考虑线程问题

具体可参考demo lua,下面只做简单介绍。

定义数据模型

-- Add the define table to dbData.lua
-- Luakit provide 7 colum types
-- IntegerField to sqlite integer 
-- RealField to sqlite real 
-- BlobField to sqlite blob 
-- CharField to sqlite varchar 
-- TextField to sqlite text 
-- BooleandField to sqlite bool
-- DateTimeField to sqlite integer
user = {
	__dbname__ = "test.db",
	__tablename__ = "user",
	username = {"CharField",{max_length = 100, unique = true, primary_key = true}},
	password = {"CharField",{max_length = 50, unique = true}},
	age = {"IntegerField",{null = true}},
	job = {"CharField",{max_length = 50, null = true}},
	des = {"TextField",{null = true}},
	time_create = {"DateTimeField",{null = true}}
	},
-- when you use, you can do just like below
local Table = require('orm.class.table')
local userTable = Table("user")

插入数据

local userTable = Table("user")
local user = userTable({
	username = "user1",
	password = "abc",
	time_create = os.time()
})
user:save()

更新数据

local userTable = Table("user")
local user = userTable.get:primaryKey({"user1"}):first()
user.password = "efg"
user.time_create = os.time()
user:save()

删除数据

local userTable = Table("user")
local user = userTable.get:primaryKey({"user1"}):first()
user:delete()

批量更新数据

local userTable = Table("user")
userTable.get:where({age__gt = 40}):update({age = 45})

批量删除数据

local userTable = Table("user")
userTable.get:where({age__gt = 40}):delete()

select数据

local userTable = Table("user")
local users = userTable.get:all()
print("select all -----------")
local user = userTable.get:first()
print("select first -----------")
users = userTable.get:limit(3):offset(2):all()
print("select limit offset -----------")
users = userTable.get:order_by({desc('age'), asc('username')}):all()
print("select order_by -----------")
users = userTable.get:where({ age__lt = 30,
	age__lte = 30,
	age__gt = 10,
	age__gte = 10,
	username__in = {"first", "second", "creator"},
	password__notin = {"testpasswd", "new", "hello"},
	username__null = false
	}):all()
print("select where -----------")
users = userTable.get:where({"scrt_tw",30},"password = ? AND age < ?"):all()
print("select where customs -----------")
users = userTable.get:primaryKey({"first","randomusername"}):all()
print("select primaryKey -----------")

联表操作

local userTable = Table("user")
local newsTable = Table("news")
local user_group = newsTable.get:join(userTable):all()
print("join foreign_key")
user_group = newsTable.get:join(userTable,"news.create_user_id = user.username AND user.age < ?", {20}):all()
print("join where ")
user_group = newsTable.get:join(userTable,nil,nil,nil,{create_user_id = "username", title = "username"}):all()
print("join matchColumns ")

(2) 通知机制

通知机制提供了一个低耦合的事件互通方法,即在原生或者lua或者dart注册消息,在任何地方抛出的消息都可以接收到。

Flutter 添加监听消息

void notify(dynamic d) {

}

FlutterLuakitPlugin.addLuaObserver(3, notify);

Flutter 取消监听

FlutterLuakitPlugin.removeLuaObserver(3, notify);

Flutter抛消息

FlutterLuakitPlugin.postNotification(3, data);

lua 添加监听消息demo code

local listener

lua_notification.createListener(function (l)
	listener = l
	listener:AddObserver(3,
	    function (data)
	        print("lua Observer")
	        if data then
	            for k,v in pairs(data) do
	                print("lua Observer"..k..v)
	            end
	        end
	    end
	)
end);

lua抛消息demo code

lua_notification.postNotification(3,
{
    lua1 = "lua123",
    lua2 = "lua234"
})

ios 添加监听消息demo code

_notification_observer.reset(new NotificationProxyObserver(self));
_notification_observer->AddObserver(3);
- (void)onNotification:(int)type data:(id)data
{
    NSLog(@"object-c onNotification type = %d data = %@", type , data);
}

ios抛消息demo code

post_notification(3, @{@"row":@(2)});

android 添加监听消息demo code

LuaNotificationListener  listener = new LuaNotificationListener();
INotificationObserver  observer = new INotificationObserver() {
    @Override
    public void onObserve(int type, Object info) {
        HashMap<String, Integer> map = (HashMap<String, Integer>)info;
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
            Log.i("business", "android onObserve");
            Log.i("business", entry.getKey());
            Log.i("business",""+entry.getValue());
        }
    }
};
listener.addObserver(3, observer);

android抛消息demo code

HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("row", new Integer(2));
NotificationHelper.postNotification(3, map);

(3) http request

flutter本身提供了http请求库dio,不过当项目的逻辑接口想在flutter,原生native都可用的情况下,flutter写的逻辑代码就不太合适了,原因上文已经提到,原生native是不可以随意调用flutter代码的,所以遇到这种情况,只有luakit合适,lua写的逻辑接口可以在所有地方调用,flutter 、ios、android都可以方便的使用lua代码,下面给出luakit提供的http接口,demo code

-- url , the request url
-- isPost, boolean value represent post or get
-- uploadContent, string value represent the post data
-- uploadPath,  string value represent the file path to post
-- downloadPath, string value to tell where to save the response
-- headers, tables to tell the http header
-- socketWatcherTimeout, int value represent the socketTimeout
-- onResponse, function value represent the response callback
-- onProgress, function value represent the onProgress callback
lua_http.request({ url  = "http://tj.nineton.cn/Heart/index/all?city=CHSH000000",
	onResponse = function (response)
	end})

(4) Async socket

异步socket长连接功能也是很多app开发所依赖的,flutter只支持websocket协议,如果app想使用基础的socket协议,那就要使用flutter_luakit_plugin提供的socket功能了,使用也非常简单,demo code,在callback里面拿到数据后可以使用上文提到的通知机制把数据传回到flutter层。

local socket = lua_asyncSocket.create("127.0.0.1",4001)

socket.connectCallback = function (rv)
    if rv >= 0 then
        print("Connected")
        socket:read()
    end
end
    
socket.readCallback = function (str)
    print(str)
    timer = lua_timer.createTimer(0)
    timer:start(2000,function ()
        socket:write(str)
    end)
    socket:read()
end

socket.writeCallback = function (rv)
    print("write" .. rv)
end

socket:connect()

(5) json 解析

json是最常用数据类型,使用可参考demo

local t = cjson.decode(responseStr)

responseStr = cjson.encode(t)

(6) 定时器timer

定时器也是项目开发中经常用到的一个功能,定时器我们在orm框架的lua源码里面有用到,demo

local _timer

_timer = lua_timer.createTimer(1)//0代表单次,1代表重复

_timer:start(2000,function ()
    
end)

_timer:stop()

(7) 还有所有普通适合lua用的库都可以在flutter_luakit_plugin使用

flutter技术积累相关链接

flutter通用基础库flutter_luakit_plugin

flutter_luakit_plugin使用例子

《手把手教你编译Flutter engine》

《手把手教你解决 Flutter engine 内存漏》

修复内存泄漏后的flutter engine(可直接使用)

修复内存泄漏后的flutter engine使用例子

持续更新中...

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