Note: Ovo je first draft zadatka, konačna verzija će biti detaljnija
Igrači su podijeljeni u timove po 4 osobe te proizvode i trguju energentima na simuliranom tržištu. Svaki tim na početku ima određena novčana sredstva s kojima mogu krenuti u proizvodnju energije tako što odabiru kakav će tip elektrane raditi. Potom proizvode i prodaju energiju te iz zarade grade nove elektrane itd. Sve je simulirano unutar vremena od 20-ak godina, a boduje se zarada ostvarena na kraju tog perioda (ideja je slična igri Factorio).
Igračima se na raspolaganje daju različiti načini proizvodnje, od onih tromih do fleksibilnijih. Tromi načini su plinske elektrane i elektrane na ugljen koje su vrlo efikasne, no paljenje i mirovanje je skupo te trebaju vrijeme i dodatne resurse pri prvom pokretanju. Manje trome su hidroelektrane dok vjetroelektrane i solarne elektrane ne trebaju resurse, ali skupe su za postavljanje i imaju nepredvidiv rezultat zbog vanjskih uvjeta. Nuklearna energija je konačan cilj, ali moguća će biti tek pred kraj igre zbog dugog vremena izgradnje i velike cijene.
Potrošači energije su modelirani tako da prate distribuciju i sezonalnost stvarne potrošnje koja varira o dobu dana, godišnjem dobu i temperaturi. U simulaciji bi za njih preuzeli stvarne podatke kako bi igrači mogli koristiti i datascience pristup pri osmišljavanju strategije.
Podatci o potrošnji i cijeni energenata se mijenjaju svake sekunde, a to vrijeme nazivamo tick.
Zbog prirode trgovine električnom energijom i njene nemogućnosti skladištenja, igračima je cilj u svakom trenu proizvoditi onoliko energije koliko mogu prodati. Ako proizvedu previše energije, na kraju tick-a igre im se oduzima cijena viška energije pomnožena koeficijentom penalizacije.
Energenti kojima se trguje su struja, nafta, plin, biomasa, uranij i sl. Na početku ih je jedino moguće kupiti, a kasnije se mogu proizvoditi u rudnicima. U srednjem i konačnom stadiju igre, bit će moguće skladištiti energiju npr. bržim elektranama, pretvaranjem nafte i plina u energiju ili otključavanjem baterija u vjetroelektranama.
Svaki tim igra za sebe, ali njihove akcije utječu na ukupno stanje tržišta. Ukoliko je npr. puno električne energije dostupno, njena cijena pada i sl. Timovi neće činiti tržište sami za sebe nego će biti mali dio jednog većeg tržišta koje će se regulirati stvarnim podatcima.