从去年ES2015发布至今,已经过去了一年多,ES2015发布的新的语言特性中最为流行的也就莫过于Promise了,Promise使得如今JavaScript异步编程如此轻松惬意,甚至慢慢遗忘了曾经那不堪回首的痛楚。其实从JavaScript诞生,JavaScript中的异步编程就已经出现,例如点击鼠标、敲击键盘这些事件的处理函数都是异步的,时间到了2009年,Node.js横空出世,在整个Node.js的实现中,将回调模式的异步编程机制发挥的淋漓尽致,Node的流行也是的越来越多的JavaScripter开始了异步编程,但是回调模式的副作用也慢慢展现在人们眼前,错误处理不够优雅以及嵌套回调带来的“回调地狱”。这些副作用使得人们从回调模式的温柔乡中慢慢清醒过来,开始寻找更为优雅的异步编程模式,路漫漫其修远兮、吾将上下而求索。时间到了2015年,Promise拯救那些苦苦探索的先驱。行使它历史使命的时代似乎已经到来。
每个事物的诞生有他的历史使命,更有其历史成因,促进其被那些探索的先驱们所发现。了解nodejs或者熟悉浏览器的人都知道,JavaScript引擎是基于事件循环或单线程这两个特性的。更为甚者在浏览器中,更新UI(也就是浏览器重绘、重拍页面布局)和执行JavaScript代码也在一个单线程中,可想而知,一个线程就相当于只有一条马路,如果一辆马车抛锚在路上了阻塞了马路,那么别的马车也就拥堵在了那儿,这个单线程容易被阻塞是一个道理,单线程也只能允许某一时间点只能够执行一段代码。同时,JavaScript没有想它的哥哥姐姐们那么财大气粗,像Java或者C++,一个线程不够,那么再加一个线程,这样就能够同时执行多段代码了,但是这样就会带来的隐患就是状态不容易维护,JavaScript选择了单线程非阻塞式的方式,也就是异步编程的方式,就像上面的马车抛锚在了路上,那么把马车推到路边的维修站,让其他马车先过去,等马车修好了再回到马路上继续行驶,这就是单线程非阻塞方式。正如Promise的工作方式一样,通过Promise去向服务器发起一个请求,毕竟请求有网络开销,不可能马上就返回请求结果的,这个时候Promise就处于pending状态,但是其并不会阻塞其他代码的执行,当请求返回时,修改Promise状态为fulfilled或者rejected(失败请求)。同时执行绑定到这两个状态上面的“处理函数”。这就是异步编程的模式,也就是Promise兢兢业业的工作方式,在下面一个部分将详细讨论Promise。
怎么一句话解释Promise呢?Promise可以代指那些尚未完成的一些操作,但是其在未来的某个时间会返回某一特定的结果。
当创建一个Promise实例后,其代表一个未知的值,在将来的某个时间会返回一个成功的返回值,或者失败的返回值,我们可以为这些返回值添加处理函数,当值返回时,处理函数被调用。Promise总是处于下面三种状态之一:
- pending: Promise的初始状态,也就是未被fulfilled或者rejected的状态。
- fulfilled: 意味着promise代指的操作已经成功完成。
- rejected:意味着promise代指的操作由于某些原因失败。
一个处于pending状态的promise可能由于某个成功返回值而发展为fulfilled状态,也有可能因为某些错误而进入rejected状态,无论是进入fulfilled状态或者rejected状态,绑定到这两种状态上面的处理函数就会被执行。并且进入fulfilled或者rejected状态也就不能再返回pending状态了。
上面说了那么多,其实都是铺垫。接下来我们就开始实现自己的Promise对象。go go go!!!
Promise有三种状态,pending、fulfilled、rejected。
const PENDING = 'PENDING' // Promise 的 初始状态
const FULFILLED = 'FULFILLED' // Promise 成功返回后的状态
const REJECTED = 'REJECTED' // Promise 失败后的状态
有了三种状态后,那么我们怎么创建一个Promise实例呢?
const promise = new Promise(executor) // 创建Promise的语法
通过上面生成promise语法我们知道,Promise实例是调用Promise构造函数通过new操作符生成的。这个构造函数我们可以先这样写:
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING // 创建一个promise时,首先进行状态初始化。pending
this.result = undefined // result属性用来缓存promise的返回结果,可以是成功的返回结果,或失败的返回结果
}
}
我们可以看到上面构造函数接受的参数executor。它是一个函数,并且接受其他两个函数(resolve和reject)作为参数,当resolve函数调用后,promise的状态转化为fulfilled,并且执行成功返回的处理函数(不用着急后面会说到怎么添加处理函数)。当reject函数调用后,promise状态转化为rejected,并且执行失败返回的处理函数。
现在我们的代码大概是这样的:
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING
this.result = undefined
executor(data => resolveProvider(this, data), err => rejectProvider(this, err))
}
}
function resolveProvider(promise, data) {
if (promise.status !== PENDING) return false
promise.status = FULFILLED
}
function rejectProvider(promise, data) {
if (promise.status !== PENDING) return false
promise.status = REJECTED
}
Dont Repeat Yourselt!!!我们可以看到上面代码后面两个函数基本相同,其实我们可以把它整合成一个函数,在结合高阶函数的使用。
const statusProvider = (promise, status) => data => {
if (promise.status !== PENDING) return false
promise.status = status
promise.result = data
}
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING
this.result = undefined
executor(statusProvider(this, FULFILLED), statusProvider(this, REJECTED))
}
}
现在我们的代码就看上去简洁多了。
其实通过 new Promise(executor)
已经可以生成一个Promise实例了,甚至我们可以通过传递到executor中的resolve和reject方法来改变promise状态,但是!现在的promise依然没啥卵用!!!因为我们并没有给它添加成功和失败返回的处理函数。
首先我们需要给我们的promise增加两个属性,successListener和failureListener用来分别缓存成功处理函数和失败处理函数。
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING
this.successListener = []
this.failureListener = []
this.result = undefined
executor(statusProvider(this, FULFILLED), statusProvider(this, REJECTED))
}
}
怎么添加处理函数呢?ECMASCRIPT标准中说到,我们可以通过promise原型上面的then方法为promise添加成功处理函数和失败处理函数,可以通过catch方法为promise添加失败处理函数。
const statusProvider = (promise, status) => data => {
if (promise.status !== PENDING) return false
promise.status = status
promise.result = data
switch(status) {
case FULFILLED: return promise.successListener.forEach(fn => fn(data))
case REJECTED: return promise.failurelistener.forEach(fn => fn(data))
}
}
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING
this.successListener = []
this.failurelistener = []
this.result = undefined
executor(statusProvider(this, FULFILLED), statusProvider(this, REJECTED))
}
/**
* Promise原型上面的方法
*/
then(...args) {
switch (this.status) {
case PENDING: {
this.successListener.push(args[0])
this.failurelistener.push(args[1])
break
}
case FULFILLED: {
args[0](this.result)
break
}
case REJECTED: {
args[1](this.result)
break
}
}
}
catch(arg) {
return this.then(undefined, arg)
}
}
我们现在的Promise基本初具雏形了。甚至可以运用到一些简单的场景中了。举个例子。
/*创建一个延时resolve的pormise*/
new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => resolve(5), 2000)}).then(data => console.log(data)) // 5
/*创建一个及时resolve的promise*/
new Promise((resolve, reject) => resolve(5)).then(data => console.log(data)) // 5
/*链式调用then方法还不能够使用!*/
new Promise(resolve=> resolve(5)).then(data => data).then(data => console.log(data))
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'then' of undefined
Promise需要实现链式调用,我们需要再次回顾下then方法的定义:
then方法为pormise添加成功和失败的处理函数,同时then方法返回一个新的promise对象,这个新的promise对象resolve处理函数的返回值,或者当没有提供处理函数时直接resolve原始的值。
可以看出,promise能够链式调用归功于then方法返回一个全新的promise,并且resolve处理函数的返回值,当然,如果then方法的处理函数本身就返回一个promise,那么就不用我们自己手动生成一个promise了。了解了这些,就开始动手写代码了。
const isPromise = object => object && object.then && typeof object.then === 'function'
const noop = () => {}
const statusProvider = (promise, status) => data => {
// 同上面代码
}
class Promise {
constructor(executor) {
// 同上面代码
}
then(...args) {
const child = new this.constructor(noop)
const handler = fn => data => {
if (typeof fn === 'function') {
const result = fn(data)
if (isPromise(result)) {
Object.assign(child, result)
} else {
statusProvider(child, FULFILLED)(result)
}
} else if(!fn) {
statusProvider(child, this.status)(data)
}
}
switch (this.status) {
case PENDING: {
this.successListener.push(handler(args[0]))
this.failurelistener.push(handler(args[1]))
break
}
case FULFILLED: {
handler(args[0])(this.result)
break
}
case REJECTED: {
handler(args[1])(this.result)
break
}
}
return child
}
catch(arg) {
return this.then(undefined, arg)
}
}
首先我们写了一个isPromise方法,用于判断一个对象是否是promise。就是判断对象是否有一个then
方法,免责声明为了实现上的简单,我们不区分thenable和promise的区别,但是我们应该是知道。所有的promise都是thenable的,而并不是所有的thenable对象都是promise。(thenable对象是指带有一个then方法的对象,该then方法其实就是一个executor。)isPromise的作用就是用于判断then方法返回值是否是一个promise,如果是promise,就直接返回该promise,如果不是,就新生成一个promise并返回该promise。
由于需要链式调用,我们对successListener和failureListener中处理函数进行了重写,并不是直接push进去then方法接受的参数函数了,因为then方法需要返回一个promise,所以当then方法里面的处理函数被执行的同时,我们也需要对then方法返回的这个promise进行处理,要么resolve,要么reject掉。当然,大部分情况都是需要resolve掉的,只有当then方法没有添加第二个参数函数,同时调用then方法的promise就是rejected的时候,才需要把then方法返回的pormise进行reject处理,也就是调用statusProvider(child, REJECTED)(data)
.
toy Promise实现的完整代码:
const PENDING = 'PENDING' // Promise 的 初始状态
const FULFILLED = 'FULFILLED' // Promise 成功返回后的状态
const REJECTED = 'REJECTED' // Promise 失败后的状态
const isPromise = object => object && object.then && typeof object.then === 'function'
const noop = () => {}
const statusProvider = (promise, status) => data => {
if (promise.status !== PENDING) return false
promise.status = status
promise.result = data
switch(status) {
case FULFILLED: return promise.successListener.forEach(fn => fn(data))
case REJECTED: return promise.failurelistener.forEach(fn => fn(data))
}
}
class Promise {
constructor(executor) {
this.status = PENDING
this.successListener = []
this.failurelistener = []
this.result = undefined
executor(statusProvider(this, FULFILLED), statusProvider(this, REJECTED))
}
/**
* Promise原型上面的方法
*/
then(...args) {
const child = new this.constructor(noop)
const handler = fn => data => {
if (typeof fn === 'function') {
const result = fn(data)
if (isPromise(result)) {
Object.assign(child, result)
} else {
statusProvider(child, FULFILLED)(result)
}
} else if(!fn) {
statusProvider(child, this.status)(data)
}
}
switch (this.status) {
case PENDING: {
this.successListener.push(handler(args[0]))
this.failurelistener.push(handler(args[1]))
break
}
case FULFILLED: {
handler(args[0])(this.result)
break
}
case REJECTED: {
handler(args[1])(this.result)
break
}
}
return child
}
catch(arg) {
return this.then(undefined, arg)
}
}
-
在ECMAScript标准中,Promise构造函数上面还提供了一些静态方法,比如
Promise.resolve
、Promise.reject
、Promsie.all
、Promise.race
。当我们有了上面的基础实现后,为我们的toy Promise添加上面这些新的功能一定能让其更加实用。 -
在我们的基本实现中,我们并没有区分thenable对象,其实
Promise.resolve
和then
方法都可以接受一个thenable对象,并把该thenable对象转化为一个promise对象,如果想让我们的toy Promise用于生产的话,这也是要考虑的。 -
为了让我们的toy Promise变得更强壮,我们需要拥有强健的错误处理机制,比如验证executor必须是一个函数、then方法的参数只能是函数或者undefined或null,又比如executor和then方法中抛出的错误并不能够被window.onerror监测到,而只能够通过错误处理函数来处理,这也是需要考虑的因素。
-
如果我们的Promise polyfill是考虑支持多平台,那么首要考虑的就是浏览器环境或Node.js环境,其实在这两个平台,原生Promise都是支持两个事件的。就拿浏览器端举例:
unhandledrejection
: 在一个事件循环中,如果我们没有对promise返回的错误进行处理,那么就会在window对象上面触发该事件。rejectionhandled
:如果在一个事件循环后,我们才去对promise返回的错误进行处理,那么就会在window对象上面监听到此事件。
关于这两个事件以及node.js平台上面类似的事件请参考Nicholas C. Zakas新书<understanding es6>
Promise能够很棒的处理异步编程,要想学好它我认为最好的方法就是亲自动手去实现一个自己的Promise,下面的项目Jocs/promise是我的实现,欢迎大家pr和star。