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tetris

俄罗斯方块演示程序,一个完整的俄罗斯游戏实现

演示了《软件设计:从专业到卓越》第9章,由外而内 所展示的演进式设计方法

俄罗斯方块

软件设计:从专业到卓越

https://book.douban.com/subject/35966115/

京东搜索:https://search.jd.com/Search?keyword=%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1%20%E4%BB%8E%E4%B8%93%E4%B8%9A%E5%88%B0%E5%8D%93%E8%B6%8A&enc=utf-8

《软件设计:从专业到卓越》

第9章 由外而内

设计和编码本是一体。由外而内的设计,也叫作意图导向的编程, 是把设计的思考过程、编码实现过程以及演进式设计完美结合在一起的方法。 熟练掌握由外而内的设计,可以大幅提升编码效率和质量。

9.1 如何由外而内

图9.1是一个关于由外而内设计策略的大致示意图。 其中圆形代表实际的编码实现,弧形代表在前一步导出的接口, 数字代表实现的顺序。

由外而内

由外而内的设计包括如下几个步骤。

  1. 选择一个系统功能,或者需要探索的问题。
  2. 思考实现该功能或解决该问题,需要哪些更低层的模块,每个模块分别需要承担什么样的责任。
  3. 用在第2步假设的模块和责任完成编码,当然此时这些模块和责任可能并不存在。
  4. 逐个选择第3步中未实现的责任,把它作为一个新的待解决的问题,回到第1步

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