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LittleWhite-tb committed Oct 9, 2020
1 parent 46b4e26 commit 9d0fe78
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4 changes: 2 additions & 2 deletions fr/02_Environnement_de_développement.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -185,7 +185,7 @@ packages. Il vous faut un compilateur qui supporte C++17 (GCC 7+ ou Clang 5+). V

Les composants les plus importants pour le développement d'applications Vulkan sous Linux sont le loader Vulkan, les validation layers et quelques utilitaires pour tester que votre machine est bien en état de faire fonctionner une application Vulkan:
* `sudo apt install vulkan-tools`: Les utilitaires en ligne de commande, plus précisément `vulkaninfo` et `vkcube`. Lancez ceux-ci pour vérifier le bon fonctionnement de votre machine pour Vulkan.
* `sudo apt install libvulkan-dev`: Installe le loader Vulkan. Il sert à aller chercher les fonctions aurpès du driver de votre GPU au runtime, de la même façon que GLEW le fait pour OpenGL - si vous êtes familiez avec ceci.
* `sudo apt install libvulkan-dev`: Installe le loader Vulkan. Il sert à aller chercher les fonctions auprès du driver de votre GPU au runtime, de la même façon que GLEW le fait pour OpenGL - si vous êtes familier avec ceci.
* `sudo apt install vulkan-validationlayers-dev`: Installe les layers de validation standards. Ceux-ci sont cruciaux pour débugger vos applications Vulkan, et nous en reparlerons dans un prochain chapitre.

Si l'installation est un succès, vous devriez être prêt pour la partie Vulkan. N'oubliez pas de lancer `vkcube` et assurez-vous de voir la fenêtre suivante:
Expand Down Expand Up @@ -223,7 +223,7 @@ Nous avons tout ce qu'il nous faut, excepté un programme qui compile le code [G

Deux compilateurs de shader populaires sont `glslangValidator` de Khronos et `glslc` de Google. Ce dernier a l'avantage d'être proche de GCC et Clang à l'usage,.
Pour cette raison, nous l'utliliserons: téléchargez les exécutables [non officiels](https://github.com/google/shaderc/blob/main/downloads.md) et copiez `glslc` dans votre répertoire `/usr/local/bin`. Notez que vous aurez certainement besoin d'utiliser `sudo` en fonctions de vos permissions.
Pour tester, lancer `glslc` depuis le répertoire de votre choix et il devrait se plaindre qu'il n'a reçu aucun shader à compiler de votre part:
Pour tester, lancez `glslc` depuis le répertoire de votre choix et il devrait se plaindre qu'il n'a reçu aucun shader à compiler de votre part:

`glslc: error: no input files`

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