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yukk001/touchDesig

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touchDesign

设计模式概念练习demo
设计模式的主要目的就是避免更多无所谓的修改;
在功能稳定的情况下,变更需求的时候,是以新增的形式实现,避免修改。
设计模式主要针对的就是软件变更
面向对象编程,面向过程编程,面向函数编程,指令式编程。
面向对象的设计原则:

单一职责原则:

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

开放封闭原则:

软件实体应该是(类,函数,模块)可以扩展的,但是不可修改

依赖倒置原则:

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象

接口隔离原则:

多个专用接口优于一个单一的通用接口

里氏替换原则;

子类必须能够替换掉它的父类

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