touchDesign 设计模式概念练习demo 设计模式的主要目的就是避免更多无所谓的修改; 在功能稳定的情况下,变更需求的时候,是以新增的形式实现,避免修改。 设计模式主要针对的就是软件变更 面向对象编程,面向过程编程,面向函数编程,指令式编程。 面向对象的设计原则: 单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 开放封闭原则: 软件实体应该是(类,函数,模块)可以扩展的,但是不可修改 依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象 接口隔离原则: 多个专用接口优于一个单一的通用接口 里氏替换原则; 子类必须能够替换掉它的父类