Unityの保存用
Sample1 :3Dの作業用
- Common :シーン移動など、共通して使用するアセット
- LayerTest :レイヤーの重ね合わせなどがどうなるかの検証用
- Meshitero :ボタンを押すと飯テロ画像が表示される。レイアウト自動調整の確認用
- RigidBody :物理エンジンを利用して坂を転がるボールの動きを確認するゲームを作りたかった(中断)
- SlopeandBall :物理エンジンの挙動確認。↑とほぼ同じ目的
Sample2 :2Dの作業用
- BallBounce :2Dでの物理エンジンの挙動確認
- RuleBaseAI :ルールベースでの敵AIを作成する練習
BehaviorAI_Sample :ステートベースとビヘイビアベースの複合AI作成の練習
- 上記プロジェクトはUnity公式チュートリアルより 一部アセットをお借りしています。
SoundTest :AudioSource等を弄る練習