- 运行GameMain场景可以预览简单的战斗效果
- 修改TroopLogicCtrl.cs文件开头的宏定义(FSM或BTREE)可以切换AI模式,分别为状态机和行为树模式。
- 行为树编辑器快捷键ctrl+shift+T
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Unity3D简单的战斗Demo,包含一套表现和逻辑完全分离的AI系统。AI系统包括FSM和行为树两种,行为树有一套编辑器可以配置。(QQ群:542703971)
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Unity3D简单的战斗Demo,包含一套表现和逻辑完全分离的AI系统。AI系统包括FSM和行为树两种,行为树有一套编辑器可以配置。(QQ群:542703971)
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